Borderlands-film speelt zich niet af in hetzelfde universum als de videogame

click fraud protection

De komende grensgebieden film zal niet plaatsvinden in hetzelfde universum als de videogame. Vanwege de ongelooflijke verhalen in het bronmateriaal hadden veel fans gehoopt dat de film zou eindigen waar Grensland 3 was gebleven, of op zijn minst een verhaal vertelde dat zich afspeelde tussen de gebeurtenissen in de games. Maar het lijkt erop dat de film in plaats daarvan het begin zal zijn van een heel nieuw verhaal dat zich afspeelt in een alternatief universum, en dat is meestal hoe het gaat voor aanpassingen.

Het origineel grensgebieden game is gemaakt door ontwikkelingsstudio Gearbox Software en uitgebracht door 2K Games in 2009. De ruimte-westerse setting, het coöpspel en de donkere humor van de game werden ontmoet commercieel en kritisch succes. Al snel breidde de franchise zich uit met vier andere titels, Grensgebieden 2 in 2012, Borderlands: The Pre-Sequel in 2014, en Grensland 3 in 2019, met een andere spin-off game uitgebracht door TellTale Games in 2014 genaamd Verhalen uit de grenslanden.

De serie is een van de best verkochte videogamefranchises aller tijden geworden, en het was geen verrassing toen Lionsgate Studios in 2015 een verfilming aankondigde.

Gearbox Software-president Randy Pitchford bevestigd op Twitter dat de film niet plaatsvindt in de grensgebieden universum van videogames. Pitchford verzekerde fans dat de film "authentiek voor karakters, toon en stijl" maar legde uit dat ze het in een ander universum konden plaatsen... maak nieuwe verhalen die beter geschikt zijn voor films. Bovendien zal het bouwen van de verhalen buiten de gevestigde continuïteit hen in staat stellen om nieuwe verhaallijnen aan te pakken zonder zich zorgen te maken over wat er al in de games was gedaan, waardoor filmmakers en acteurs wat meer vrijheid kregen bij het maken van de aanpassing.

Voor de geïnteresseerden: het Borderlands Cinematic Universe is niet identiek aan het Borderlands Videogame Universe. We zijn authentiek voor karakters, toon en stijl, maar laten onafhankelijke verhaallijnen toe. De media zijn niet hetzelfde, dus de inhoud moet niet aan dezelfde regels gebonden zijn.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 6 april 2021

Met de woorden van Pitchford over trouw blijven aan de personages, kunnen fans op zijn minst troost putten uit het zien van de personages van de game die relatief waarheidsgetrouw zijn om zich op het grote scherm te vormen. Als casting een indicatie is, lijkt het erop dat regisseur Eli Roth en zijn team hard werken om acteurs te vinden die vergelijkbaar zijn met hun videogame-tegenhangers. Met keuzes als Cate Blanchett speelt Lilith, Jack Black die Claptrap uitspreekt, Kevin Hart als soldaat Roland en Jamie Lee Curtis als Dr. Tannis, ze hebben het relatief goed gedaan om acteurs te vinden die in staat zijn de essentie van de personages uit de spel.

Weinig aanpassingen zijn ooit honderd procent trouw aan het bronmateriaal. Hoewel fans misschien teleurgesteld zijn over de beslissing, is het logisch om een ​​nieuwe continuïteit te starten voor de grensgebieden film. Filmmakers hebben al moeite genoeg om personages en nieuwe sci-fi-werelden aan het publiek te introduceren zonder je zorgen te hoeven maken over het uitleggen van achtergrondverhalen over vier of vijf games die zich hebben voorgedaan vooraf. Door de continuïteitsbagage te laten vallen, kan de film een ​​breder publiek naar theaters trekken, inclusief mensen die er nog nooit van hebben gehoord grensgebieden het videospel. Hollywood is zich er maar al te goed van bewust dat, hoewel hardcore fans kunnen klagen over wijzigingen in het bronmateriaal, ze dit zullen doen nadat ze hun tickets voor de openingsavond al hebben gekocht.

BRON: Randy Pitchford/Twitter

Dune's Dragonfly-vliegtuigen waren echt bruikbaar

Over de auteur