Subnautica: het dynamische weer van Below Zero voegt veel toe aan onderdompeling

click fraud protection

Subnautica: onder nul, een ijzig vervolg op het originele onderwateroverlevingsspel, behoudt dezelfde basisformule en esthetiek, maar introduceert ook enkele nieuwe mechanica. Het meest voor de hand liggende verandering is de instelling van Onder nul. Terwijl je nog steeds op Planet 4546B bent uit de eerste game, Onder nul plaatst de speler in het poolgebied van de planeet. De ijsschotsen die het oppervlak van de oceaan bezaaien en meer eilanden dan het origineel, zorgen beide voor meer terrestrische verkenning. Meer tijd boven het oppervlak stelt de speler in staat om de bezienswaardigheden van het landschap en de lucht in zich op te nemen, en een toegevoegd weersysteem versterkt de overlevingsonderdompeling echt.

Onder nul's dynamische weer is een behoorlijk opwindende verandering ten opzichte van de eerste game. Een deel van het verhaal in Onder nul neemt de speler mee naar bevroren eilanden voor een uitgebreid avontuur, waar onderkoeling een groot probleem is. Deze zorgen kunnen worden verergerd door sneeuw- en hagelstormen, waardoor de lichaamstemperatuur van de speler sneller daalt. Er zijn items om het koude weer te bestrijden, maar flora zoals gunstig geplaatste thermische lelies en verlaten onderzoeksgebouwen zijn ook effectief om een ​​winterstorm af te wachten.

Veranderend weer is een belangrijke toevoeging aan het spel om de planeet boven water levend te laten voelen. Op het land zijn wel planten en dieren te vinden, maar niet in dezelfde overvloed als in de zee. De regio is arctisch, dus het zou onoprecht voelen om een ​​overvloed aan dieren rond te dwalen. Onder nul's weersysteem handhaaft de instelling van de game en introduceert enige variatie in gameplay.

Subnautica: het weer onder nul maakt overleven realistischer

Veel survival game mechanica, en zelfs sommige in Subnautica: onder nul, kan hol of kunstmatig aanvoelen. Bijvoorbeeld honger en dorst in Subnautica wordt weergegeven door een cirkelvormige meter in de hoek van het scherm. Schoon water en gekookt voedsel moeten worden geconsumeerd om die meters hoog te houden, en als ze opraken, kan dit leiden tot de dood door uithongering of uitdroging. Uiteindelijk voelen deze aan als weinig meer dan HUD-elementen die moeten worden bekeken, maar het weer voegt een echt gevoel van afwisseling toe aan de temperatuurmeter.

Overal eten en water meenemen is een goede vuistregel Subnautica, maar nu is het misschien nog belangrijker wanneer niet de diepten verkennen in Onder nul. Spelers kunnen een situatie tegenkomen waarin ze tijdens een sneeuwstorm voor een onbekende tijd vastzitten in een vervallen onderzoeksstation. Zichtbaarheid kan het moeilijk maken om de volgende Thermische Lelie te bereiken zonder te verdwalen en te overlijden aan onderkoeling. Soms is het misschien het beste om te hurken en het weer af te wachten. Hoewel niet gerelateerd aan de temperatuurmeter, kan zware mist de speler desoriënteren en versterken Onder nulhet angstaanjagende gevoel van isolement. Subnautica: onder nul gebruikt effectief zijn weersysteem om zijn overlevingsmechanismen te versterken, waardoor ze meer meeslepend aanvoelen.

90 dagen verloofde: grootste nieuwsverhalen van franchise-cast deze week (11 oktober)

Over de auteur