Hoe Subnautica: Below Zero beter is dan de eerste game

click fraud protection

Het vervolg op een van de grootste indie-releases van het afgelopen decennium, Subnautica: onder nul vindt spelers opnieuw gestrand op planeet 4546B. Het biedt een aantal substantiële verbeteringen ten opzichte van zijn voorganger, wat zorgt voor een meer plezierige ervaring als spelers de diepten van de wereldomvattende oceaan verkennen die ze opnieuw naar huis zullen noemen.

Onder nul kwam uit zijn bijna twee jaar durende vroege toegangsperiode met een officiële 1.0-update op 13 mei, en ontwikkelaar Unknown Worlds gebruikte die tijd om een ​​aantal formidabele upgrades in te bouwen voor de Subnautica formule. Op het oppervlak, Onder nul is een vergelijkbare ervaring als de vorige game, ondanks een volledig nieuwe omgeving en inhoud, maar er zijn een aantal incrementele verbeteringen waardoor de ervaring fris aanvoelt.

Veel game-elementen zullen de spelers van de eerste titel meteen bekend voorkomen, vooral wat betreft de interface. Deze verbeteringen zijn meestal subtiel (deels te wijten aan)

Onder nul niet helemaal vol zijn Subnautica vervolg), maar hun directe effecten op de gameplay zijn onmiskenbaar. Afgezien van wat extra glans in het algemeen, maken functies zoals de weergave van de levensduur van de batterij en de voedseltoestand op itempictogrammen het bijhouden van bronnen een stuk beter intuïtief, en het kunnen maken van blauwdrukken op het hoofdscherm tijdens het verkennen is een nieuwe functie waar je moeilijk zonder kunt leven wanneer je terugkeert naar de eerste spel.

Subnautica: onder nul Heeft een beknopt verhaal, nieuwe voertuigen en een sneller tempo

Wat ook meteen duidelijk is bij het starten van het vervolg, is dat waar Subnautica koos voor een uitgebreide, eenzame ervaring, Onder nul biedt iets compacters, waarbij het verhaal wordt gebruikt om spelers vooruit te stuwen. Dit leidt tot een cast van diepere personages en opnames van gesprekken tussen hen, die worden gecombineerd met pittig schrijven om het verhaal in beweging te houden. Zelfs de PDA-assistent van de speler heeft een upgrade gekregen, waarbij de subtiele droge humor van de originele game is verdubbeld met een beetje meer persoonlijkheid en veel meer snark.

Deze nadruk op persoonlijkheid strekt zich ook uit tot het hoofdpersonage. Spelers besturen nu Robin Ayou als hun avatar, in plaats van de stemloze stand-in van de eerste game, en ze heeft een persoonlijke motivatie om naar 4546B te komen: op zoek naar het ware lot van haar zus. Deze concrete persoonlijkheid stelt haar in staat om opmerkingen te maken over de wereld terwijl ze zich erdoorheen beweegt, en de toegevoegde context en het perspectief maakt Onder nul directe verhaalelementen voel me veel dwingender. Er is een meer volledig gevormd gevoel dat mensen met hun eigen motivaties leefden op 4546B, niet alleen overlevenden van crashes of bedrijfskolonisten. Het betekent ook dat Subnautica: Onder nul duwt sneller meer verhaalelementen, waarbij de motivatie van de speler de voorkeur geeft boven het langzame branden van Subnautica's geleidelijk verhaal.

Onder nul biedt spelers ook de kans om sneller aan de slag te gaan. Middelen zijn er in overvloed in het startgebied, en het duurt niet lang voordat bewerkbare blauwdrukken beschikbaar zijn, waardoor: mechanica zoals Subnautica's auto sleutelen en base-building om relevant te worden zonder zoveel reizen en verkenning. Dit komt ook deels door Onder nul met een kleinere kaart - het is nog steeds groot genoeg om eng, wonderbaarlijk en verkend te voelen, maar het maakt efficiënter gebruik van de ruimte, met veel minder lege stukken.

Traversal is in dezelfde lijn gereviseerd. De Seatruck voelt als een iets vlottere, meer mobiele vervanging voor Subnautica's Seamoth, en kan worden geüpgraded voor veelzijdigheid. De Snowfox is ook geheel nieuw, en dit voertuig voor alleen land helpt spelers om snel door de besneeuwde toendra te reizen, een noodzaak gezien de toegenomen hoeveelheid exploratie op het land die nodig is om vooruitgang te boeken, met zware straffen voor blootstelling aan kou of vastlopen in Onder nul nieuwe gevaarlijke weerpatronen.

Hoewel veel van deze dingen kunnen worden beschouwd als harde verbeteringen aan de formule van de originele game, Onder nul maakt niet Subnautica verouderd. De iets meer versnelde ervaring zal zeker veel spelers aanspreken, en het persoonlijke, onmiddellijk meeslepende verhaal zal iedereen motiveren die moeite had om contact te maken met Subnautica's meer open verhaal, maar toch Subnautica presenteert een meer uitgebreide, op overleving gerichte ervaring, met een meer beklemmend gevoel van eenzaamheid, bredere zeegebieden en minder landgebieden om het opwindende diepzee-ongemak te doorbreken. Beide games zijn boeiende kijk op een uniek idee dat maar weinig andere games op dezelfde schaal hebben geprobeerd te evenaren, en beide zullen waarschijnlijk nog jarenlang geliefd zijn bij fans.

Subnautica: onder nul is momenteel beschikbaar op PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch en pc.

Far Cry 6 Ending lost de grootste fout van Far Cry 3 op

Over de auteur