Het populairste vechtsysteem van Final Fantasy is geïnspireerd op F1 Racing

click fraud protection

Het Active Time Battle-systeem dat in veel klassieke Final Fantasy games is oorspronkelijk geïnspireerd op F1 racen. de eerste drie Final Fantasy games die turn-based vechtsystemen hebben gebruikt geïnspireerd door Kerkers en Draken, waarin alle personages op het slagveld acties op volgorde ondernamen, maar Final Fantasy 4 introduceerde realtime gevechten die gevechten actiever maakten.

Final FantasyDankzij turn-based gevechten konden spelers de strijd in hun eigen tempo aan. Ze waren vrij om na te denken over hun volgende zetten en strategieën te vormen, aangezien vijanden nooit zouden bewegen tenzij het hun beurt was. FF4 introduceerde vervolgens het ATB-systeem, waarbij elk personage een balk kreeg die in de loop van de strijd volliep. Als ze eenmaal vol waren, konden ze een actie uitvoeren en de balk opnieuw instellen. Dit betekende dat snelle personages meerdere acties konden uitvoeren voordat een langzamere vijand er een kon uitvoeren. Sommige vijanden hadden ook speciale tegenaanvallen die buiten de Active Time Battle-order functioneerden (zoals in

Dappere standaard 2's vechtsysteem), dient om roet in het eten te gooien in de plannen van spelers.

Naarmate de tijd verstreek, Final Fantasy serie verplaatst naar realtime, actie-RPG-gameplay, hoewel zelfs de moderne FF7 Remake nog steeds verwezen naar het ATB-systeem. De Active Time Battle-meter was jarenlang een steunpilaar van het JRPG-genre, maar werd geïnspireerd door iets dat ver buiten het rijk van fantasievideogames lag.

Final Fantasy's ATB-meter laat spelers tegenstanders omsluiten

In gesprek met de ambtenaar Square Enix website voor het 30-jarig jubileum van de game in juli 2021, Final Fantasy 4 spelontwerper en scenarioschrijver Takashi Tokita legde uit dat het ATB-systeem is gemaakt door gevechtsontwerper Hiroyuki Ito. Het idee kwam bij hem op toen hij een Formule 1-race aan het kijken was en zag dat langzamere auto's werden rondgereden. Ito realiseerde zich dat hetzelfde systeem kan worden toegepast op een JRPG, waarbij snellere personages meerdere acties kunnen uitvoeren voordat anderen. Dit werd uiteindelijk een van de voordelen van Final Fantasy 4 karakter Edge: Als de snelste van het gezelschap kon hij meestal twee acties uitvoeren in de tijd die een bondgenoot nodig had om er één uit te voeren. Edge werd in evenwicht gehouden door niet zo fysiek sterk te zijn als personages als Cecil of Kain, maar dankzij zijn extra acties kon hij in noodgevallen snel een genezend voorwerp gebruiken.

Het ATB-systeem voegde een extra uitdagingselement toe aan de Final Fantasy serie, maar Square Enix bood wel opties voor degenen die de nieuwe monteur niet leuk vonden. Verschillende Square Enix JRPG's hadden de optie om ATB uit te schakelen en gevechten als turn-based zaken te laten spelen. Dit was een beetje een vroege poging tot toegankelijkheid, omdat het toestond Final Fantasy spelers de mogelijkheid om hun tijd te nemen in een vechtsysteem dat is ontworpen om het snelle racen van F1 na te bootsen.

Bron: Square Enix

Hoe Black Panther van Marvel's Avengers verschilt van die van de MCU

Over de auteur