God of War Review: het is het wachten waard geweest

click fraud protection

Kratos is eindelijk weer afgesteld in een geheel nieuwe God van de oorlog game en hij heeft een zoon meegebracht, een nieuwe wereld en mythologie om te verkennen, en een geheel nieuw wapen voor een nieuwe generatie consolegamers en zijn komst kon niet meer welkom zijn.

Het is vijf jaar geleden dat PlayStation-bezitters hebben gehad een nieuwe God van de oorlog spel, maar nog langer als je alle heruitgaven, draagbare versies en de prequel negeert. Het is acht jaar geleden sinds de PlayStation 3's God of War III en terwijl de nieuwste inzending van Sony's Santa Monica Studio gewoon had kunnen worden genoemd God of War 4, de barebones talloze titel past.

2018's God van de oorlog is meer een nieuwe product dan zomaar een inzending van iets bekends, en dat is geen domper voor oude fans van Kratos. Deze game is in veel opzichten heel anders, maar omarmt volledig de overlevering van Kratos, samen met enkele traditionele game-ontwerpelementen. Zijn geschiedenis met de Griekse goden is een groot deel van het personage en speelt in op de centrale dynamiek van het spel dat is opgebouwd rond Kratos' zoon Atreus en de plot.

Een verandering in cameraperspectief naar volledig third-person gameplay, een verandering in wapens, de verandering in landschap en mythologie - met geheel nieuwe schurkentypen en meer dan levensgrote gevechten - maken God van de oorlog voel me weer nieuw. De toevoeging van Atreus helpt daarbij en Sony Santa Monica gebruikt dit nieuwe personage om spelers dieper dan ooit in het verhaal en de thema's van het spel te trekken. In veel opzichten is de jonge Atreus het perspectief van het publiek.

Vanaf het begin is dit duidelijk, aangezien spelers rechtstreeks in de familiedynamiek van een oudere, bittere maar berouwvolle Kratos, duidelijk oud, en zijn naïeve maar capabele zoon kort nadat zijn moeder dat heeft gedaan geslaagd. In het eerste half uur van de gameplay zullen de openingsscènes spelers kennis laten maken met bewegings- en gevechtsmechanica, en wat puzzels, maar de volledige introductie omvat nog een paar uur gameplay, omdat hier veel in te verwerken is God van de oorlog.

Om die reden is de introductie van Atreus een slimme, omdat het de mogelijkheid biedt om over dialoog en overlevering te praten tussen gevechten door, waardoor spelers veel meer contact hebben in plaats van een boze, meestal stille vernietiger in Kratos. Het is vanuit het perspectief van Atreus dat de kennis van de game ook wordt vastgelegd in codex-journaalposten, waarbij alles wordt gevolgd, van wezens en vijanden die we tegenkomen tot de algemene kennis. Mechanisch gezien voedt de dynamiek van twee tekens ook de perspectiefverschuiving, omdat het beter zorgt voor de twee-karakter gameplay, waar Kratos zijn zoon kan bevelen om pijlen af ​​te vuren en vijanden te wurgen of grotere af te leiden bazen.

God of War neemt de Noorse mythologie over

Kratos nam een ​​groot deel van de problemen weg die de Griekse goden gedurende vele jaren uitzond en Santa Monica Studio maakte de ambitieuze sprong om Kratos naar een geheel nieuw rijk te brengen, of moeten we zeggen, de negen rijken van Asgardian mythologie. Iedereen kent Thor en zijn machtige hamer Mjolnir en nu zie je Kratos een ander wapen gebruiken dat is gemaakt door dezelfde dwergenbroers die Mjolnir hebben gesmeed. Oorlogsgod het overnemen van de overlevering en de instellingen van de Noorse mythologie zijn een lust voor het oog en ze doen een aantal zeer intrigerende dingen met de personages die spelers zullen ontmoeten (en vechten).

Voorbij zijn de beruchte Blades of Chaos, die eerder aan Kratos geketend waren als herinnering aan zijn vroegere loyaliteiten en tragedies, en de Leviathan Axe is gemaakt door de Huldra Brothers, Sindri en Brok. Je zult daar tijdens het spel ook meer over leren en het speelt in op de voortgangssystemen waar spelers kunnen dit wapen en de boog van Atreus upgraden en mods toevoegen, maar kunnen ook het pantser van het paar upgraden stukken. Voeg daar nog een paar vaardigheidsbomen aan toe waarmee spelers buffs en aanvalscombo's kunnen ontgrendelen en er is veel te doen Oorlogsgod progressie systeem.

Spelers stijgen in niveau door ervaring op te doen met het voltooien van verhaalmissies en zijmissies die vervolgens kunnen worden besteed aan het ontgrendelen van de vaardighedenbomen, maar er zijn ook in-game valuta en zeldzamere componenten uit kisten en het sturen van belangrijke vijanden, die worden gebruikt om te upgraden of te bouwen versnelling. De zijmissies zijn niet nodig, maar helpen spelers door meer van de overlevering te leiden, en zeker om de hoofdrolspelers te helpen hun volledige potentieel te bereiken. Ze helpen een lang spel nog langer te maken, maar nooit saai. Vergis je niet, God van de oorlog is enorm, de grootste in de franchise in termen van verhaal, gameplay-functies en wereldomvang.

God of War op zijn best

Kratos mag dan ouder zijn, hij heeft nog geen stap verloren. De verandering van stemacteur naar Christopher Judge (Sterrenpoort SG-1) en duwen om hem te dwingen zich open te stellen, zelfs een beetje, met zijn zoon was een slimme. In het hoofdverhaal leert hij Atreus terwijl het paar op een zeer persoonlijke zoektocht vertrekt en samen zorgen ze voor interessante, soms humoristische, dialoog tussen gevechtsscènes waardoor plechtige momenten altijd intrigerend zijn omdat de twee elkaar naast elkaar plaatsen in hun perspectieven op het leven en goden. Ze hebben elk iets van elkaar te leren.

We zullen verhaal- en personage-elementen opslaan zodat je ervan kunt genieten zoals bedoeld, maar we zullen de gevechten zeggen met grote wezens en andere goden zijn even episch en filmisch als altijd, een handelsmerk van terugkerende creatievelingen regisseur Cory Barlog. Het beheersen van bewegingen, blokkeren, gevechten op afstand en combinaties worden essentieel om het spel te voltooien. Sommige baasgevechten zijn erg uitdagend, en dat komt meestal door de kleinere vijanden op het scherm die kan problemen veroorzaken als ze groter zijn dan de speler, vooral als ze unieke sterke punten hebben en zwakke punten. De game heeft echter een zeer vergevingsgezind checkpoint-systeem en spelers kunnen ook op elk moment handmatig opslaan.

God van de oorlog brengt prachtige beelden met zich mee, van omgevingen tot animaties, ondersteund door een krachtige score. En het loopt allemaal zijdezacht met die Sony Santa Monica-poets, zelfs op de basis PlayStation 4. Er zijn opties om HUD-elementen uit te schakelen voor spelers die geen afbreuk willen doen aan wat er op het scherm wordt weergegeven.

En net zoals Kratos en Atreus twee tegenpolen zijn die samenwerken, kan die dynamiek ook worden gebruikt om het algehele spelontwerp te beschrijven. Alle veranderingen naar de oude school God van de oorlog gameplay, instellingen en verhaal gaan goed samen met de meer traditionele videogame-elementen. Het ophalen van items voor het vullen van gezondheids- en chaosmeters, contant geld of upgrades voelt als iets van een generatie of twee geleden. Hetzelfde kan gezegd worden over hoe spelers elke houten kist die ze zien kapot kunnen slaan en hoe sommige puzzelelementen zich afspelen. Het journaalsysteem, kaartmarkeringen en voortgangsschermen passen allemaal en bouwen voort op classic God van de oorlog systemen, dus er is een hoop "game" voor spelers om te omarmen op hun epische reis met tal van geheimen om te vinden en naar terug te keren tijdens de hele ervaring.

God van de oorlog is een nog groter en dieper spel dan je zou verwachten, en zeker de meest verhalende en emotionele kijk op Kratos en de serie tot nu toe. De gameplay verandert en de gedurfde beslissing om in een andere hoofdrolspeler te duiken, werpen op grote manieren en samen vruchten af, met Sony Santa Monica's bekroonde geluidsontwerp, muziekscore en beheersing van console-visuals helpen om 2018's God van de oorlog game iets waar oude en nieuwe fans gemakkelijk dol op zullen zijn. Dit is zo'n indrukwekkende prestatie.

Dit God van de oorlog is een absolute aanrader om te spelen.

Blijf op de hoogte voor gameplay-opnames en leuke, spoilerige duiken in de game na releases hier op Screen Rant. Sony heeft een exemplaar ter beoordeling verstrekt.

Onze beoordeling:

5 van de 5 (meesterwerk)

Belangrijkste releasedatums
  • God of War (videogame 2018)Releasedatum: 20 april 2018

Hoe de instelling van GTA 6 de radiostations en muziek zal beïnvloeden

Over de auteur