James Bond: Zal ​​de nieuwe game van 007 Hitman's Fiber Wire hebben?

click fraud protection

Een nieuwe James Bond-game die momenteel wordt genoemd Project 007 is in ontwikkeling door IO Interactive, en aangezien de meeste spelers bekend zijn met het bedrijf via hun populaire Hitman serie velen vragen zich waarschijnlijk af of het meest iconische wapen van Agent 47, de Fiber Wire, zal verschijnen. De glasvezeldraad is een van de handigste items in het arsenaal van Agent 47 en is verschenen in: elke Hitman spel tot nu toe in de franchise.

James Bond staat bekend om het gebruik van een groot aantal zowel high- als low-tech gadgets om zijn doelen te bereiken. Videogames zoals Agent onder vuur en GoldenEye 007 liet de verschillende manieren zien Bond kon zijn door Q ontwikkelde gadgets gebruiken in een wereld van videogames, maar nu IO Interactive de leiding heeft over de IP, verwachten spelers een nog meer op gadgets gerichte Bond dan voorheen. Agent 47 is tenslotte in feite James Bond in alles behalve naam - en het is aangetoond dat hij net zo cool is, zo niet meer, onder druk.

Dat gezegd hebbende, hebben James Bond en Agent 47 meestal heel verschillende doelen. 47 is per definitie en titel a 

Hitman, iemand wiens taak het is om hun doelwit met alle mogelijke middelen te elimineren. Bond daarentegen heeft een 00-rang, wat betekent dat hij, hoewel hij een Licence to Kill heeft, moreel moet proberen dit te vermijden, tenzij er geen andere opties beschikbaar zijn. Als IO Interactive trouw wil blijven aan de originele versie van het personage van Ian Fleming en echt een "James Bond-oorsprongsverhaal" zoals ze al zeiden, dit is een belangrijk onderscheid om te maken.

James Bond-videogames hebben te veel moord gepleegd

Videogames zijn vaak gebouwd rond doden, maar dat hoeft niet zo te zijn. Een van de beste manieren om te spelen Hitman 2 of een ander Hitman spel is om zorgvuldig een manier te vinden om het vereiste doelwit te elimineren zonder iemand anders pijn te doen of opgemerkt te worden. De game beloont spelers zelfs met een speciale Stille moordenaar rangschikking als dit wordt bereikt.

Helaas is het merendeel van de vorige James Bond-videogames hebben de neiging zich te concentreren op Bond die zich een weg baant door problemen. Zelfs de Bond-games met veel gadgets en uitvluchten veranderen uiteindelijk in simpele run-and-gun actie-ervaringen. Hoewel dit misschien enkele van de bekendere James Bond-films weerspiegelt, is het niet trouw aan het personage dat Fleming heeft gemaakt. Bond probeert zoveel mogelijk moorden te vermijden in zijn oorspronkelijke incarnatie, en zelfs de vroege Sean Connery-films probeerden Bond te laten zien dat hij alleen vijanden uitschakelde en niet vermoordde. Na de succes van GoldenEye 007James Bond-videogames waren echter een tijdje niets anders dan first-person shooters.

Als IO Interactive Bond een manier geeft om zijn tegenstanders met een druk op de knop te wurgen, zou dat de impact van de dood in de wereld van 007 verminderen. Geef hem chloroform, geef hem hand-tot-hand knock-out bewegingen, geef hem een ​​pen die slaapgas schiet - maar geef James Bond geen manier om mensen onmiddellijk te vermoorden. Er zijn veel fantastische kwaliteiten van de Hitmanserie die de ontwikkelaars kunnen gebruiken in Project 007, maar spelers creatieve manieren geven om mensen te vermoorden zou daar niet bij horen. In plaats daarvan zou het bedrijf zich moeten concentreren op het geven van creatieve manieren aan Bond om vijanden uit te schakelen, te ontwijken en te misleiden - omdat een superspion geen spoor van lichamen zou achterlaten.

Hoe de Red Hood van Gotham Knights verschilt van Batman: Arkham's

Over de auteur