Starfield is alleen voor één speler, wordt de grootste Bethesda-game ooit

click fraud protection

Volgens BethesdaChief Software Engineer en woordvoerder Todd Howard, Starfield wordt de grootste game van de studio tot nu toe en richt zich uitsluitend op de RPG-ervaring voor één speler. Er is tot nu toe weinig tot niets bekend over de game totdat de eerste vermeende screenshots van de RPG-titel lekten vorige week, dus dit is het grootste nieuws over de game dat rechtstreeks van Bethesda komt sinds de cryptische E3 2018 debuut.

Terwijl Starfield waarschijnlijk nog jaren na de release is, werden spelers onlangs getrakteerd op een paar gelekte screenshots naar verluidt afkomstig uit een build van 2018. Hoewel ze nogal spaarzaam waren, toonden deze afbeeldingen third-person gameplay van een door een speler bestuurde astronaut en een stuk concept art met een futuristische, hyper-gedetailleerde scheepsweergave met kleur. Een mooi onderdeel van het lek waren de HUD-pictogrammen in de gameplay-screenshot, waarvan er één de resterende hoeveelheid liet zien O2 in de zuurstoftank van het personage van de speler, wijzend op een belangrijk overlevingselement dat de finale zou kunnen halen spel. Interessant is dat dit lek en de enorme interesse die het heeft gegenereerd, Bethesda ertoe hebben verplicht nieuwe officiële informatie over de titel te delen.

In een nieuw digitaal interview met Todd Howard tijdens de Brighton Digital 2020 conferentie, het langverwachte origineel Starfield IP van Bethesda is eindelijk minder een mysterie geworden. Zoals onthuld door een van de belangrijkste ontwikkelaars van de studio, zal het spel uitsluitend voor één speler zijn zonder multiplayer-componenten, en het wordt ontwikkeld met mod-ondersteuning in het achterhoofd. Howard deelde dat ook Starfield wordt naar verwachting de grootste game voor de studio tot nu toe, aangezien het ontwikkelteam procedurele generatie gebruikt om enorme landmassa's te creëren als onderdeel van het level-ontwerpproces, terwijl steden groter zullen zijn en meer uitgestrekt. Bovendien is het team zelf ongeveer 4 tot 5 keer groter dan het aantal ontwikkelaars dat betrokken is bij het maken Skyrim of Fallout 4.

De de engine van de game zal een enorme sprong voorwaarts zijn in termen van visuele kwaliteit en beschikbare functies van eerdere Bethesda-games, zoals Howard beweert: de upgrade zal een meer zichtbare sprong voorwaarts in kwaliteit markeren dan zelfs de enorme technologische kloof tussen The Elder Scrolls: Morrowind en Vergeetachtigheid. Afgezien van procedurele generatie, zal deze engine vermoedelijk ook animaties, rendering, AI en meer verbeteren. Over AI gesproken, Howard benadrukte specifiek dat NPC's een grotere rol zullen spelen in toekomstige games, namelijk: Starfield en The Elder Scrolls VI. In het kader van Bethesda's nieuw opgerichte partnerschap met Microsoft beloofde Howard dat beide next-gen titels beschikbaar zullen zijn op Xbox Game Pass bij de lancering.

Dat gezegd hebbende, waarschuwt Howard dat het nog wel even zal duren voordat... Starfield wordt eindelijk getrakteerd op een behoorlijke openbare (of zelfs privé) demonstratie. Bovendien heeft de game geen solide releasedatum (omdat deze aan verandering onderhevig is), dus het team zal pas pronken met de ruimtegebonden RPG als Bethesda er voldoende vertrouwen in heeft. Dit komt overeen met een eerdere verklaring van Pete Hines, die zei dat de community even zou moeten wachten op een gedetailleerde onthulling. Hines zei dat Starfield zou het vermoeiende wachten waard zijn, wat echter niet moeilijk te geloven is, gezien de hoeveelheid werk die naar verluidt in de ontwikkeling van de titel is gestoken.

Elk klein beetje informatie over Starfield is waardevol vanwege de algehele schaarste aan aanwezige details. Met dat in gedachten zullen de laatste paar onthullingen van Howard de verwachting waarschijnlijk naar een heel nieuw niveau verhogen voor Bethesda-gelovigen. Gezien de betrokkenheid van procedurele generatie, zal de wereld van de game waarschijnlijk uit verschillende enorme gebieden in de game bestaan melkweg/universum, compleet met unieke planeten, wat revolutionair klinkt voor de traditioneel unieke, handgemaakte Bethesda-games locaties. Bovendien zal de afwezigheid van multiplayer-componenten ongetwijfeld een enorme opluchting zijn voor degenen die teleurgesteld zijn door online-georiënteerde Fallout 76.

Bron: Ontwikkelen: Brighton Digital 2020

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur