Nintendo Wii: hoe EarthBound het consoleontwerp beïnvloedde

click fraud protection

Een van de Nintendo wii's meest memorabele meldingen zijn aan de console toegevoegd dankzij de geliefde JRPG-serie, EarthBound/Mother. Iedereen die een uur te veel op de bewegingsgevoelige console heeft gespeeld, kreeg de herinnering om een ​​pauze te nemen van het gamen om te socializen of naar buiten te gaan. De console uit 2006 werd op de markt gebracht als een innovatieve manier om consumenten actief te laten blijven tijdens het spelen van hun favoriete games. Gebruikers aanmoedigen om op pauze te drukken om wat frisse lucht te krijgen, sluit aan bij de merknaam van de Wii, maar de keuze van Nintendo om het op te nemen kwam voort uit EarthBound.

Bedrijfsleiders hebben onthuld dat Nintendo het bericht van de origineel EarthBound uitgave. De vader van de hoofdpersoon van het spel, Ness, spoorde spelers aan om een ​​pauze te nemen nadat ze twee of meer uur hadden gespeeld. Dat kleine detail in de JRPG uit 1995 werd uiteindelijk ingebakken in het DNA van een van Nintendo's meest herkenbare consoles aller tijden.

De Engelse vertaling van Vraag het aan Iwataeen verzameling interviews met wijlen Nintendo's wereldwijde president Satoru Iwata - onthulde dat de melding nooit in de Wii zou zijn gekomen als het niet voor aardgebonden. De monteur die werd gebruikt om de speeltijd van spelers bij te houden, werd voor het eerst geïmplementeerd in de JRPG, die Iwata en zijn team overbrachten naar de gebruikerservaring van de Wii. Hier is het volledige citaat:

Als je speelt EarthBound lang genoeg is het spel zo opgezet dat het vaderpersonage je opbelt en zegt: 'Doe je niet? denk je dat het een goed idee is als je even pauze neemt?' Dit is een concept dat we hebben overgenomen naar de Wii. Zonder het precedent van deze telefoontjes van papa om de twee uur, zou de Wii-functie die je totale speeluren bijhoudt niet bestaan.

De invloed van EarthBound op de Nintendo Wii

Ik las het Ask Iwata-boek en ik had geen idee, maar de Wii's "Waarom geen pauze nemen?" schermen waren rechtstreeks geïnspireerd door Earthbound, waar de vader van Ness hem vroeg of hij af en toe een pauze wilde nemen pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17 april 2021

Eerder, aardgebonden ontwerper Shigesato Itoi en Nintendo-directeur Yasuhiro Nagata bespraken deze ontwerpkeuze met Iwata in een interview in 2011 in het Japanse tijdschrift Brutus. Het heen-en-weer werd vertaald door EarthBound Central en onthulde dat Iwata eigenlijk geen voorstander was van de functie, die hij noemt "Twee uur vader," aanvankelijk. Hij zei dat hij "stomverbaasd" toen hij het idee voor het eerst hoorde omdat hij geloofde dat het de onderdompeling van spelers in de JRPG zou verbreken.

Iwata kwam uiteindelijk op het idee en onthulde dat het Itoi's idee was om te veranderen EarthBound's "Twee uur vader" in een Nintendo Wii-melding. Deze onverwachte wending van gebeurtenissen laat zien dat schijnbaar onbeduidende toevoegingen aan games van vandaag tot grote golven in de industrie zouden kunnen leiden.

Bron: EarthBound Central, Vraag het aan Iwata

De relatie tussen Black Adam en Shazam is voor altijd veranderd