Fallout Universe-geheimen die je niet kende

click fraud protection

De neerslag universum is enorm, en net als veel andere grote fictieve werelden, neemt het spel het bouwen van een wereld serieus. Spelers zijn soms verdwaald in de wereld van neerslag urenlang, soms denkend dat ze alles hadden ontdekt, om vervolgens te beseffen dat ze een goed paasei of wat aanvullende informatie over de wereld misten.

Er gaat niets boven het doorkruisen van onbekende terreinen, het verkennen van de gewelven en meer te weten komen over de waanzinnige experimenten van Vault-Tec. Het is echter gemakkelijk om zo verdwaald te raken in de Wasteland dat je bepaalde belangrijke geheimen mist die een grotere rol spelen in de hoofdverhaallijn.

Geheimen zoals het onsterfelijke elixer, de Pip Boy-technologie of de terminallogboeken bieden veel extra geschiedenis over de Wasteland. De Grote Oorlog, die 2 uur duurde en de planeet verminkte, wordt opgetekend in kleine hoeveelheden verspreid over de wereld.

Die-hard spelers besteden uren aan het doorbladeren van elke terminalpagina en hebben hun kennis bijgedragen aan online forums en webpagina's. De gemiddelde speler begrijpt misschien de logistiek van de algemene verhaallijn, maar er zijn geheimen die veel meer extra lagen aan het verhaal toevoegen

neerslag universum.

Hier zijn de 15 geheimen die je nooit wist over het Fallout-universum.

Aangezien dit over geheimen gaat, moet u er rekening mee houden dat er enkele belangrijke kunnen zijn: spoilers.

15 De mysterieuze vreemdeling's zoon

Wanneer de speler in de problemen zit, verschijnt de Mysterious Stranger, die je leven redt met hun hoge uithoudingsvermogen, waardoor ze elitesoldaten kunnen uitschakelen.

In het eerste spel kan de mysterieuze vreemdeling een man of een vrouw zijn, afhankelijk van het geslacht van de speler. hoe later neerslag games schakelden over op een mysterieuze schutter die een lang wit pak draagt ​​en wiens ingang wordt gevolgd door getokkel op de gitaar. Tot op de dag van vandaag weten we nog steeds niet wat het doel van de Mysterious Stranger is. Maar zijn zoon kennen we wel.

Het deuntje van The Mysterious Stranger wordt later ter sprake gebracht in Fallout: New Vegas, waar de speler de muzikant genaamd de Lonesome Drifter ontmoet die jouw hulp nodig heeft. Als de speler akkoord gaat en de zoektocht vervult, kunnen ze een pistool krijgen dat lijkt op het geweer van de Mysterious Stranger.

Deze NPC zou je dan vertellen over zijn vader, die hem in de steek liet toen hij jong was. Hij hoorde van zijn moeder dat zijn vader 'mysterieus' was en dat zijn werk hem uiteindelijk in de problemen zou brengen. Hoewel officiële bronnen dit niet hebben bevestigd, wordt sterk gesuggereerd dat de vader van de NPC de Mysterious Stranger is.

14 MPLX Novasurge's ontwikkelaar

Het coole ontwerp van de Novasurge is gemaakt door de Raven en hun team van wetenschappers. Hoewel het vaak wordt gezien en gebruikt voor bepaalde gevechtsvaardigheden, had de maker een rol in de buitenaardse samenzwering.

Vóór de Grote Oorlog geloofde Quaere Verum dat de Amerikaanse regering de waarheid over buitenaardse wezens uit de ruimte verdoezelde. De organisatie noemde het "The Great Conspiracy" en nam het al snel op zich om het Novasurge-pistool te stelen als bewijs dat de VS buitenaardse technologie gebruikten.

Het plan was semi-succesvol en het team slaagde erin het item te stelen, maar ze werden al snel opgejaagd. Underwood was de laatste man die overeind stond en het item begroef. Underwood vermoedt dat Aldwin Morely, de ontwikkelaar van het Novasurge-pistool, een dubbelspion was die voor de Amerikaanse regering werkte. Wat de rest van het team betreft, wordt aangenomen dat ze allemaal zijn omgekomen.

Het Novasurge-kanon is een van de unieke wapens die zich in Mothership Zeta bevinden en andere mensen kunnen het vinden in de ruimteschiphangar.

13 Achtergrondverhaal van Vault 11

De geheimen van Vault 11 zijn diep verborgen in de terminals, en als spelers het ontwerp van de kluis beter bekijken, kunnen ze subtiele verwijzingen naar het Milgram-experiment vinden.

Dit experiment laat zien hoe ver mensen bereid zijn te gaan en elkaar te vernietigen in naam van zelfbehoud. Spelers kunnen verkiezingsposters zien waarop de kandidaten zich uitpraten om verkozen te worden als opzichter. Vault-Tec installeerde de offerkamer als middel om te testen of de kluisbewoners konden kiezen tussen moreel bewustzijn en zelfbehoud als ze besluiten de opzichter te doden.

De wetenschappers wilden ook zien of de bewoners bereid waren hun ethiek over het hoofd te zien omdat de autoriteit hen dat opdroeg. Het experiment ging door totdat de bewoners ervoor kozen om geen mensen meer op te offeren, en pas toen mochten ze vertrekken.

Maar tegen die tijd hadden de overlevenden, of wat er nog van over was, zelfmoord gepleegd, behalve Stem 1 die wilde dat de wereld de waarheid leerde kennen. De enige overlevende met de bijnaam "Vault 11-overlevende" bestaat in de Fallout: New Vegas’-bronbestanden als een NPC, maar werd in de officiële release geknipt.

12 Het volledige verhaal van de zilveren lijkwade

Een van de beste zijverhalen richt zich op de Zilveren Lijkwade. Spelers hebben de taak om op een paar mensen te jagen die zich aan de verkeerde kant van de menigte bevinden. In de zoektocht kunnen spelers de zoektocht van Kent Connelly's - een fan van de Silver Shroud - aangaan om de criminelen op te sporen.

Kent organiseert regelmatig radio-afleveringen over de Silver Shroud, een personage uit de Hubris Comics, en aangezien hij een griezel is, heeft hij twee eeuwen geleefd en de stad zien verslechteren door de Grote Oorlog.

Als de speler de missie met succes voltooit, kunnen ze Silver Shroud-pantser verkrijgen. Het is belangrijk op te merken dat de speler de Zilveren Lijkwade moet dragen om Kent Connelly te redden in plaats van krachtpantser. Dit is waarschijnlijk een knipoog naar Kent Connelly, die altijd al wilde zien dat de echte Zilveren Lijkwade de dag redde - en hem redde.

Er is echter nog een ander geheim: als de speler Kent doodt voor Sinjin, verschijnt er een nieuwe dialoog die zegt dat de speler gekker is dan Sinjin.

11 Nuka-Cola's League of Chemists

De immer populaire drank vóór de Grote Oorlog was het gezicht van het Amerikaanse bedrijfsleven. Wat begon als een frisdrank, veranderde in een multiconglomeraat in de VS. De oprichter van Nuka-Cola, John-Caleb Bradberton, gebruikte zijn hernieuwde macht om andere dranken te monopoliseren, met uitzondering van Sunset Sarsparella.

Nuka-cola's invloed breidde zich ook uit tot het leger, dat de leidende drankenchemici van het bedrijf wilde gebruiken om chemische wapens te maken. Bradberton stemde er alleen mee in als generaal Braxton hen zou toelaten op Project Leap X om zijn eigen overleving te verzekeren tijdens een mogelijke apocalyps.

Het onderzoeksteam van het bedrijf had een groep chemici die verantwoordelijk was voor de verscheidenheid aan smaken, waaronder de zeldzaamste drank: Nuka-Cola Quantum. Spelers kunnen de waarheid achter de Quantum-drank en Quantum-wapens ontdekken in Fallout 3.

Het volledige verhaal van de geschiedenis van Nuka-Cola is verspreid over de vier games, en spelers zullen John Bradberton pas ontmoeten als Fallout 3. In de derde game wordt hij cryogeen bevroren en vraagt ​​​​de speler hem te doden om een ​​einde te maken aan zijn lijden. De betrokkenheid van het bedrijf bij het leger is te lezen in de terminalgegevens van Braxton.

10 Los Angeles Vault

De Los Angeles Vault staat bekend als de eerste demonstratiekluis die aan de spits stond van de Vault-projecten in de VS. In tegenstelling tot de andere kluizen, bevindt de LA-opvang zich op de geklasseerde kluizen, dus er waren geen gekke experimenten of sociale projecten bij betrokken.

De kluis is in de eerste game te zien als een van de belangrijkste locaties waar de meester zich bevindt. We leren over de oorsprong van de kluis als de schuilplaats die werd gebruikt om het voordeel van nucleaire schuilkelders te bewijzen. Vault-Tec zou het succes van Los Angeles zien als een stap voor toekomstige schuilkelders en sociale experimenten uitgevoerd door Overseers.

Na de Grote Oorlog werd de kluis van Los Angeles goed gebruikt en gespaard voor de experimenten van de kluis. De kluisbewoners verlieten de schuilplaats om de Wasteland hierboven te verkennen. Richard Gray maakte van de schuilplaats zijn uitvalsbasis en fuseerde met het computersysteem van de kluis. De Atomic Access-computer op niveau 4 wordt gebruikt om de kernwapens te ontwapenen.

9 De geschiedenis van Raven Rock

Raven Rock is vooral bekend als de eerste schuilkelder die voor de Eerste Wereldoorlog werd gebruikt. De Enclave vestigde Raven Rock als de belangrijkste uitvalsbasis en ontwikkelde Power Armor en andere Advance-technologie.

Achter de schuilplaats kunnen spelers andere geheimen in de basis vinden. ZAX, de AI van Raven Rock, is president John Henry Eden. De eetzaal is bezaaid met keukengerei en je kunt zelfs een Enclave-soldaat een klap geven als de speler ervoor kiest om snel terug te reizen naar Raven Rock na de vernietiging ervan.

De echte Raven Rock wordt gebruikt als militaire basis en is het commandocentrum voor noodoperaties. De Koude Oorlog breidde het complex uit om betere communicatie mogelijk te maken. President Obama opende de site voor het publiek als onderdeel van het bevorderen van transparantie in de Amerikaanse regering.

Bezoekers kunnen de site bezoeken en militaire operatiesites bekijken. Hoewel de historische site niet zo technologisch geavanceerd is als neerslagIn de versie van de rondleiding geeft de rondleiding informatie over de site en kunnen bezoekers de wereldactiviteiten volgen via het Global Command and Control System.

8 Cabot familiegeschiedenis

De zoektocht naar familiegeschiedenis van Cabot wordt crimineel onderschat in Fallout 4. Op het eerste gezicht begint het als typisch huurlingenwerk, maar spelers ontdekken al snel dat de Cabot-familieleden in feite onsterfelijken zijn.

Lorenzo Cabot, de vader van Jack en Emogene, ontdekt een buitenaards artefact dat zijn eindeloze kennis ontsluit, en onsterfelijkheid is een van de bijwerkingen. Het artefact, bekend als Lorenzo's Crown, maakt Lorenzo gek en hij wordt bijna gedood door een paar omstanders bij zijn terugkeer naar Boston.

Dit zet Jack ertoe aan om een ​​paar hogergeplaatsten over te halen om de straf van zijn vader om te zetten in een levenslange gevangenisstraf, omdat hij beweert dat hij crimineel gestoord is. Daarna is de familie getuige van de snelle veranderingen in de Amerikaanse regering, maar Jack blijft zoeken naar een remedie voor zijn vader.

Afhankelijk van de keuzes van de speler, kunnen ze een artefactgeweer krijgen, wat geweldig is om vijanden terug te slaan en schade aanricht door stralingsvergiftiging. Er is echter meer aan de geschiedenis dan Zeta-buitenaardse wezens.

Emogene is een hacker van wereldklasse en is erin geslaagd de beveiliging van Robotech te hacken. Emogene schiet ook de huisbewaarder neer. De game loste echter wel het onsterfelijkheidsprobleem op: Jack moest hun dood in scène zetten om elk vermoeden van het Cabot onsterfelijke elixer weg te nemen.

7 Hubris' andere strips

Er is geen neerslag zonder een voorraad Hubris Comics verborgen in de Wasteland. Hoewel de meeste spelers zich bewust zijn van Grognak de barbaar en de Geweldige verhalen, er waren andere strips die in productie waren maar nooit werden gemaakt.

Vault Boy kreeg zijn eigen spin-off genaamd de Ondergronds leven, en de makers planden een miniserie van Vault Boy en Hell's Chain Gang. Manta Man en de inspecteur waren ook te zien in de pijplijn van de uitgever. Captain Cosmos, Kid Wakcy's Zany Hi-Jinks, Tales from the Front, Drake Tungsten en Chrono Cowboy stonden ook onder het releaseschema van Hubris Comics.

Informatie over de strips bevindt zich in het hoofdkantoor van Hubris Comics in Fallout 3. De locatie is niet alleen bezaaid met strips om te verzamelen, maar de terminalitems onthullen ook informatie over de industrie en hun betrokkenheid bij het produceren van propagandaverhalen voor de bevolking.

Ze waren zelfs bezig met het ontwikkelen van een "kies je eigen avontuur"-spel genaamd Regering van Grelock, die te vinden is in de oostelijke lobby.

6 De gekke experimenten van Vault-Tec

We weten dat de experimenten van Vault-Tec extreem intens waren. Fall Harbor-gewelf bijvoorbeeld dwong de rijken en de armen om naast elkaar te leven om te zien of klassenverschil een onvermijdelijke opstand zou veroorzaken.

Een ander voorbeeld is de onderwijsschool Vault 75, een horrorshow waar de kinderen naartoe werden gebracht weg van hun ouders en onderworpen aan een intensieve training zodat ze voorgoed kunnen worden "geoogst" genen. De oogst werd beschouwd als een vorm van afstuderen.

Vault 42 testte de mogelijkheden van de menselijke psyche en hoe ver mensen konden gaan zonder natuurlijk licht. Het was een uitgevoerde psychologische test en brak veel bewoners in het proces.

Spelers kunnen zich afvragen wat het doel van dergelijke experimenten was, afgezien van het feit dat het onderdeel lijkt te zijn van een sadistische list. Het is geaccepteerd dat Vault-Tec deze experimenten heeft gemaakt om het voortbestaan ​​van de mensheid te verzekeren, en deze experimenten waren nodig om de menselijke grenzen te verleggen.

De Enclave gebruikte deze tests om te zien hoe mensen deze problemen zouden bestrijden als ze zouden besluiten de aarde te verlaten en opnieuw te koloniseren. Echter, met herkolonisatie uitgesloten en het feit dat Vault-Tec nu ophoudt te bestaan, hebben de kluisexperimenten niets gedaan om de omstandigheden van de mensheid te verbeteren.

5 De stad van Ubar en buitenaardse wezens

De neerslag serie heeft de neiging om buitenaardse wezens in hun universum op te nemen, dus het was geen verrassing toen ze besloten een oud buitenaards ras en hun artefacten op te nemen.

In Jack's terminallogboeken wordt ontdekt dat Lorenzo de buitenaardse stad heeft blootgelegd en een tombe heeft weten te vinden. Nogmaals, er is eerder vermeld dat de kroon van Lorenzo inderdaad buitenaards is, maar de kroon voegt gewoon een andere mythos toe aan de buitenaardse wezens.

Het moederschip Zeta in Fallout 3 was een zoektocht die rechtstreeks verband hield met ontvoeringen door buitenaardse wezens, waarbij spelers eeuwenoude figuren bezochten die vastzaten op het schip. De add-on voor het Zeta-schip was een knipoog naar de buitenaardse samenzweringstheorieën van de late jaren vijftig.

Wat de legendarische stad Ubar betreft, zouden samenzweerders zeggen dat het zowel in het spel als in het echte leven bestaat. Ubar heeft de bijnaam 'het zand van Atlantis', een fictieve stad die is ontstaan ​​door een aantal ruïnes die in Saoedi-Arabië zijn verkend.

Nicholas Clapp ontdekte ruïnes van Shisr, in de overtuiging dat ze misschien deel uitmaken van Ubar. De wetenschappelijke gemeenschap is verdeeld en leden geloven of weigeren te geloven dat de stad echt de legendarische Ubar is.

4 Kluis 1080

Zei iemand God Rays? Een van de nieuwe grafische detailfuncties omvat God Rays, die de verwerkingskracht van de game kunnen vertragen. Nvidia heeft een gratis mod gemaakt, zodat spelers dit kunnen uitproberen in de game, die uitsluitend gericht was op God Ray-graphics. Het enige doel van de niet-canon-quest Vault 1080 laat spelers God Rays ervaren.

Het is geen toeval dat Nividia dit construeerde zonder een paar paaseieren toe te voegen. De mod-add-on maakt uiteraard geen deel uit van officiële canon-bronnen, wat vooral te wijten is aan het feit dat er slechts 121 bekende kluizen zijn. Niet-beursgenoteerde kluizen waren meestal privé-hoofdkwartieren of hadden vergelijkbare ontwerpen zoals Vault-Tec, het Instituut en de Enclave.

Hoewel het geen deel uitmaakt van de officiële neerslag source, het is een nette mod-demo waarmee spelers de mogelijke grafische verbeteringen kunnen verkennen.

3 Liberty Prime en de strijd om Anchorage

Liberty Prime is een gigantische robot die is ontwikkeld door het Amerikaanse leger om Anchorage te bevrijden van de Chinezen. Alaska is inmiddels de enige levensvatbare bron van olie. China nam echter de bron over, waardoor de VS terugvechten. Hoewel de gemiddelde speler wat algemene informatie over de machine kan krijgen, is er meer aan het geheim van Liberty Prime.

Op de Citadel-terminalpagina's leren we dat Liberty Prime een gezamenlijke inspanning is van de VS, RobCo Industries en General Atomics International. Generaal Constantine Chase stuurde het project door, maar uiteindelijk eiste de gigantische robot een zware tol in de Chinees-Amerikaanse oorlog.

Anchorage Reclamation kostte duizenden levens en de robots verbruikten meer energie, wat hen veel meer geld kostte. Uiteindelijk werd de Liberty Prime opgeschort nadat het leger het Power Suit had ontwikkeld dat we vandaag kennen.

Spelers kunnen de Citadel opnieuw bezoeken en meer te weten komen over de machtige figuren die in het spel zijn. Generaal Chase stond bekend als een beruchte generaal met een dik hoofd die ook simulatieruns van Anchorage Reclamation, en geloofde in hun gesimuleerde programma in plaats van de echte situatie op de grond.

Liberty Prime is in handen van de Brotherhood of Steel, die het gebruiken als een instrument tegen de Enclave.

2 Vault 114's Terminal Logs en Holotapes

Spelers die Vault 114 hebben doorlopen als onderdeel van hun hoofdmissie, hebben waarschijnlijk het terminallogboek en holotapes in het gebied gemist. Achter de kaartjesbalie kunnen spelers een reeks logboeken vinden over de treinkaartjes die werden geweigerd en de werknemers die als eerste werden ontslagen.

Vault-Tec terminallogboeken onthullen dat het verlaten treinstation van de overheid is gekocht om een sociaal experiment over hoe de rijke mensen werden gedwongen om in erbarmelijke omstandigheden te leven en te gehoorzamen aan een anti-autoritair leider.

Het sociale experiment is echter nooit uitgevoerd vanwege het ontbreken van holotapes en gegevens over het experiment. Wel vonden ze de opzichter 'Soup Can Harry'. Bovendien is het interviewproces te vinden op een holotape in de kamer van de opzichter, wat zeker de moeite waard is om naar te luisteren.

Het project had ook beperkte financiering omdat een deel van hun inkomen naar een tweede kluis zou gaan die op dat moment werd gemaakt.

1 Inhoudsruimtes knippen in Fallout 4

In de ontwikkelingsfasen van een game zouden programmeurs vooraf gegenereerde debug-kamers in de productiefase opnemen om mod-interacties en mechanica te testen. Dit omvat het openen van kisten, NPC-interacties en gameplay-bewegingen.

De ontwikkelaars zouden deze gebieden normaal gesproken verwijderen zodra de game op de markt was. Bethesda hield de kamers echter in het spel en spelers hebben er dus toegang toe via console-opdrachten.

Supernath97 heeft een mod-snelkoppeling gemaakt, Cut & Dev Intern celfoutopsporingsgebied, die een platform creëerde voor de 18 debug-kamers. Spelers kunnen de kamers verkennen en mods vinden die uit de laatste fase zijn verwijderd.

De kamer met alle items zou bijvoorbeeld alle bekende items in het hoofdspel bevatten, inclusief de DLC-items voor Nuka-World. De Newsroom-set laat spelers zien waar ze de nieuwsaankondiging hebben gefilmd die spelers tijdens de overval hebben gezien. Trapgun-verpakking is een ander cool gebied waar spelers kunnen zien hoe de ontwikkelaars wapens hebben getest.

Kun je nog andere interessante geheimen bedenken in de neerslag universum dat we vergeten te vermelden? Laat het ons weten in het commentaargedeelte!

VolgendeElke versie van Spider-Man, gerangschikt van zwakste tot meest krachtige