Speed ​​Brawl Review: snel zijn is niet alles

click fraud protection

Een van de meest positieve elementen die voortkomen uit de groei van de onafhankelijke game-ontwikkelingsscene, is de manier waarop nieuwe stemmen oude concepten kunnen overnemen. Tal van kleine studio's zijn erin geslaagd om vermoeide genres nieuw leven in te blazen met nieuwe mechanica, wat resulteert in fenomenale games als moderne klassieker In de bres. De volgende game om dit soort gewaagde genreverschuiving te proberen, is Speed ​​Brawl.

Het project, van ontwikkelaar Double Stallion, beschrijft zichzelf als een 2D-gevechtsracer. Hoewel dit niet helemaal klopt met de manier waarop het spel functioneert, zijn de invloeden voor iedereen duidelijk te zien, met knipogen naar zijwaarts scrollende vechters zoals Dubbele draak of Straten van woede naast meer snelle platformactie zoals Strijder en Rocket Knight-avonturen.

Verwant: The Messenger Review - Een zalige retro-platformgame

Verder dan dat, Speed ​​Brawl is allemaal verpakt in een netjes, tijdrit-achtig pakket, hoewel die race-elementen misschien niet zo duidelijk doorschijnen als de beat 'em up-secties. Desalniettemin is de nadruk van de game op beat 'em up-gevechten een mooie terugkeer, alsof 

Straten van woede 4 komt eraan, de snellere elementen van de vechter uit de jaren negentig hebben al een vrij lange tijd geen goed uitje gehad Guacamelee.

Om de zaken beter te maken, is de strijd zelf in Speed ​​Brawl is ook leuk. Spelers zullen speciale en normale aanvallen combineren met snelle ontwijkingsmechanica terwijl ze de verschillende podia en competities doorkruisen, allemaal in naam van bloedsport. De dingen zijn op geen enkele manier ingewikkeld, maar het is goed genoeg om gamers aan het denken te zetten wanneer ze proberen hun snelheid door de levels te behouden. In de tussentijd, Speed ​​Brawl's baasgevechten zijn ook de moeite waard, altijd uitdagend om te vechten, zelfs als er niets geheel nieuws is.

Misschien nog indrukwekkender dan de gameplay is de art-stijl van de titel. Speed ​​Brawl is een prachtig spel, met prachtige personagemodellen voor zowel de gevarieerde als constant groeiende keuze van spelers personages en vijanden, en de animatie van de game is soepel genoeg om de anime-stijl een authenticiteit te geven die gebruikers zullen hebben op prijs stellen. Hoewel sommige achtergronden misschien een beetje kaal aanvoelen, wordt dat gemakkelijk gecompenseerd door de details die zijn aangebracht in de manier waarop de personages bewegen en aanvoelen.

Gelukkig helpt deze nadruk op personagemodellen om Speed ​​Brawl's wereld tot leven. De game laat spelers een alternatieve versie van Groot-Brittannië zien, zij het een heel andere dan die van Een ander gezicht of Niet vanavond. Speed ​​BrawlDe plot draait om een ​​Groot-Brittannië uit de jaren 1880 na de succesvolle nederlaag van een insectachtig maanras genaamd de Selenieten, en de groei van een nieuwe sport genaamd Speed ​​Brawl. De speler is een van de deelnemers in dit gemene spel, maar alles voelt meer als Amerikaanse gladiatoren dan De Hongerspelen, met een veel scherpere toon.

Helaas werkt niet alles in Speed ​​Brawl. Inderdaad, een groot probleem met het spel is intrinsiek verbonden met het kernmechanisme van snelheid van het spel. De centrale focus van de titel is om zo snel mogelijk golven van vijanden te verslaan om het eindpunt van elke race te bereiken, en deze afhankelijkheid van snel gaan betekent dat de titel constant in de tijdaanvalmodus staat, maar er is soms een botsing tussen dit en de gevechten mechanica.

Simpel gezegd, het constant laten lopen van een timer betekent dat de leercurve van het spel moeilijk kan zijn. Spelers kunnen momenten in het spel bereiken waarop het halen van de tijdslimieten van de titel behoorlijk lastig kan zijn, en elke race eindigt als de speler in het algemeen geen tijd meer heeft. Dit betekent dat spelers soms de optie hebben om te blijven slijpen totdat ze schrapen door de tijd, of ga terug en maal ergens anders voor betere items of geld om in de game te besteden winkels.

Hoewel het slijpen of langzaam opbouwen van nieuwe items niet altijd een slechte zaak is, kan het in een spel dat vooral om snelheid gaat, tot grote wrijvingen leiden. Helaas is dit een probleem dat inherent is aan de manier waarop Speed ​​Brawl functies, en als zodanig is het vrij moeilijk te negeren. Desalniettemin, als spelers dit element van het spel over het hoofd kunnen zien, of misschien wat meer geduld hebben om op volle snelheid te komen, dan is hier nog steeds genoeg plezier te vinden.

Speed ​​Brawl komt op 18 september uit voor pc, PS4, Xbox One en Nintendo Switch. Screen Rant is voor deze review voorzien van een pc-code.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Hoe de instelling van GTA 6 de radiostations en muziek zal beïnvloeden

Over de auteur