Anthem moet leren van FFXIV en het allemaal afbreken

click fraud protection

EA en BioWare hebben een probleem. om dat te zeggen Hymne momenteel ondermaats presteert, zou een enorm understatement zijn. Het is de slechtst beoordeelde BioWare-game in de geschiedenis van de studio, op de een of andere manier verslagen Mass Effect: Andromeda voor die verheven onderscheiding, ondanks dat de laatste gezichtsanimatieglitches heeft die zo productief zijn dat ze nog steeds de dromen van duizenden ongelukkige gamers achtervolgen. Hymne kan ook niet langer dan een paar dagen lijken te duren zonder een nieuwe bug te ontdekken die klaar is om de manier waarop wapens werken te doorbreken of om PlayStations te dwingen zichzelf af te sluiten uit angst om te moeten verwerken wat er in de spel. Alleen vandaag, Hymne 1.0.4 bijwerken vrijgegeven, alleen om onmiddellijk en onbedoeld de buittafels van het spel te veranderen om zich zo te gedragen dat ze in feite aanzienlijk achteruit gingen. Dat zegt wat, want loot was al een van de meest bekritiseerde functies van de titel.

Onverklaarbaar - of misschien niet, als je bereid bent het idee te koesteren dat het

ingewikkeld releaseschema en beoordelingssysteem was opzettelijk - Hymne ook top verkoop grafieken in februari. Er valt daar veel uit te pakken. Misschien doen beoordelingen er niet meer toe. Het is mogelijk dat vroege recensie-exemplaren tot het verleden behoren, aangezien het verlaten van die praktijk leek te isoleren Hymne van het verschroeien in de verkoop de manier waarop Andromeda een paar jaar eerder deed. Er is ook het geloofwaardige argument dat fans zo overbelicht zijn met het ontwikkelingsproces van een AAA-game dat ze zullen een besluit hebben genomen ruim voordat de game daadwerkelijk wordt gelanceerd, waardoor kritiek op de titel wordt gegeven niet effectief.

Verwant: Anthem blijft zijn buit repareren en daarom gaat het nergens heen

Hoe je de verkopen ook uitlegt, ze zijn eigenlijk een probleem en geen zegen. HymneHet vroege succes van het spel kan ertoe leiden dat EA en BioWare doorgaan in de spiraal die de game sinds de lancering constant heeft gepatcht zonder veel van iets te hebben opgelost. We zitten al meer dan een maand vast aan de drop-rates voor buit; als dit spel te redden was, zou er nu een betere indicatie van dat feit zijn. Hymne is niet te redden. Het is een verzameling goede ideeën gebouwd op een fundament van verschillende slechte, uitgevoerd met de precisie van een over-cafeïnehoudende scherpschutter. Dat gezegd hebbende, er is een historisch precedent in een aangrenzend genre dat suggereert dat deze uitvoeringsproblemen niet het einde zijn van Hymne's wereld. Final Fantasy XIV ging door een even rampzalige lanceringsperiode, maar nu, negen jaar later, is het een van de meest populaire en duurzame MMORPG's ter wereld.

Final Fantasy XIV maakte een einde aan zijn wereld, en het werkte

Hoe deed Final Fantasy XIV trek het uit? Het is simpel: ze hebben alles over de eerste iteratie van het spel op de grond gegooid. Drie maanden na een van de slechtste lanceringen die Square Enix ooit heeft meegemaakt in een Final Fantasy titel kreeg Naoki Yoshida de leiding over het oplossen van de intimiderend lange lijst met problemen met de MMO. Yoshida en zijn team hebben vervolgens jaren besteed aan het ontwerpen van een uitgebreide herlancering van het spel, een waarin de feedback van gefrustreerde fans bovenop de lessen die het bedrijf had geleerd over wat er nodig was om een Goed Final Fantasy MMO. In 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn gelanceerd en ondanks aanvankelijke scepsis van fans die eerder waren verbrand, ging het door met het hosten van grote fanfests over de hele wereld terwijl het opschepte over miljoenen abonnees.

Het is relevant om op te merken dat: Final Fantasy XIV is ook een betaalde, op abonnementen gebaseerde service. Hymne is niet. Terwijl de eerste moest zweten over de mogelijkheid dat fans hun maandbudget ergens anders zouden uitgeven, moeten alle EA en BioWare dat doen als ze ervoor kiezen om het voorbeeld van Square te volgen, is of fans bereid zouden zijn om de game een tweede kans te geven op alle; de inkomsten zijn al verdiend. Gezien het aantal mensen dat nog speelt Hymne op dit moment, ondanks de talloze manieren waarop de game mensen probeert weg te jagen, lijkt het krijgen van een tweede kans op een betere versie van de titel helemaal niet onwaarschijnlijk. In feite lijkt het waarschijnlijk - veel mensen geloofden in het wonder en het potentieel van Hymne, en die magie is nog maar net begonnen te vervagen, wat een illustratie is van hoeveel uithoudingsvermogen de game zou kunnen hebben als BioWare het goed zou doen.

Anthem bevindt zich in een perfecte positie om opnieuw te beginnen

We suggereren zeker niet dat BioWare een regelrechte overname Hymne weg van spelers. Spaarzame, geplande updates en enkele snelle oplossingen voor grote problemen zoals de drop-rates van de buit - verhoog ze gewoon up, voor de liefde van alles wat heilig is - zou waarschijnlijk genoeg zijn om spelers geïnteresseerd te houden voor een terwijl. Vanaf dat moment zou het intens hard werken zijn, het soort dat middelen en tijd vereist die veel uitgevers niet willen geven. Daarmee echter Hymne heeft een kans om met succes opnieuw ontworpen en herbouwd te worden. BioWare zou zelfs een soortgelijk overgangsevenement kunnen opnemen, met een ramp die het origineel uitroeit Hymne zoals we die kennen en introduceert de dappere nieuwe (en hopelijk bug-vrije) wereld.

Een van de dingen die Yoshida meedogenloos predikte bij het herontwerp van FFXIV hield een langetermijnplan als focus voor toekomstige inhoud. Dit sentiment blijft de ontwikkelingsfilosofie van die game aandrijven. Aan de andere kant, we zijn nog maar een maand bezig Hymne, maar kunnen we echt zeggen dat er veel aandacht wordt besteed aan langetermijnplanning? BioWare probeert serieus het spel te redden, maar het voelt veel meer als kijken naar iemand die het oude cliché uitvoert van het dichten van kleine gaatjes in een zinkend schip. Alle oplossingen voor Hymne voel me ook duidelijk op korte termijn. Elke patch lost slechts enkele van de meest recente zorgen van de gemeenschap op, en het voelt veel meer als een studio die dingen tegen de muur gooit en kijkt wat er blijft hangen. Die aanpak werkt soms in paniekmodus, maar na een maand te hebben gedaan, is alles wat overblijft een echt in elkaar geslagen muur en een fanbase die nog meer gekneusd is.

Als het aankomt op Hymne, is het op dit moment geen schande om te zeggen dat het een mislukt experiment is. Het voelt niet als The Division, waar het probleem grotendeels te maken had met inhoudelijke problemen. Iets over Hymne is fundamenteel gebroken, net als de eerste versie van Final Fantasy XIV. Net als Final Fantasy XIV, Hoewel, Hymne kan worden gered. Het zal alleen nodig zijn om alles af te breken en op te bouwen vanuit de gemeenschap naar buiten toe. Het is te doen, maar het is nog afwachten of EA en BioWare andere ideeën hebben. Als ze dat doen, kunnen ze er maar beter snel op reageren; Hymne bloedt, en als het maar een straaltje was voor de laatste paar updates, bloedt het nu uit op de plunderaarsschietvloer terwijl we spreken.

Meer: FFXIV Patch 4.56 komt binnenkort uit, einde van de Stormblood MSQ en meer

Fortnite: waar Beskar Steel te vinden is (Waar de aarde de lucht ontmoet)

Over de auteur