Final Fantasy XIV-gids: Titania verslaan

click fraud protection

Final Fantasy XIV Shadowbringers verraste velen met het feit dat spelers moeten weten hoe ze Titania moeten verslaan om door de Main. te komen Scenario Quest, ondanks het feit dat het midden in de uitbreiding zit en zonder veel aankomt fanfare. Een deel van de reden waar velen naar verwijzen: Schaduwbrengers als een van de beste MMORPG-uitbreidingen van alle tijden is echter precies om deze reden - zelfs wanneer andere inzendingen in het genre spelers bombarderen met ophaalopdrachten om door het midden van het verhaal te komen, Final Fantasy XIV biedt in plaats daarvan wat echt het zwaarste gevecht van de uitbreiding zou kunnen zijn.

Final Fantasy XIV Shadowbringers' Titania-gevecht is nog een ander voorbeeld van waarom de inhoud zo goed is ontvangen, maar het zijn niet alleen PvE-elementen die de klus klaren. Lof voor de introductie van twee nieuwe banen in Gunbreaker en Dancer, twee nieuwe races in Viera en Hrothgar, en het gloednieuwe rijk van Norvrandt zijn allemaal overladen met de MMORPG terwijl deze zijn derde uitbreidingskanonnen laaiend binnengaat.

Final Fantasy XIV Schaduwbrengers Vroege toegang en lancering waren ook successen, met wachttijden nauwelijks invloed op mensen buiten een paar DDoS-aanvallen van kwaadwillende partijen die het plezier proberen te verpesten - net zoals Titania die poging doet voor spelers in het begin van de uitbreiding.

Vergis je niet - Titania betekent zaken. Er is een reden waarom deze gids überhaupt bestaat, en dat is omdat zoveel mensen het moeilijk hebben met de baas. Een deel daarvan is niet weten waar spelers aan beginnen met Titania, die een beetje midden in het hoofdscenario verschijnt om op die nietsvermoedende spelers te stampen die niet klaar waren voor een driefasengevecht dat de coördinatie op de proef stelt uitgebreid. Het andere deel is dat Titania gewoon een beetje moeilijk is, op een uitdagende en eerlijke manier, en als je voorbereid naar binnen gaat, zullen toekomstige Warriors of Darkness overleven om een ​​andere dag te vechten. Zo versla je de vervelende King of Faeries in Final Fantasy XIV.

Titania-proefvoorbereiding

Voordat je Titania aangaat, moet je ervoor zorgen dat iedereen in het gevecht weet wat er van hen wordt verwacht. Het is een groot probleem, meer dan veel andere invallen of proeven - de fasen van Titania vereisen dat spelers op vrijwel alle momenten samenwerken, en zelfs DPS die onverwacht sterft, kan de kansen om door het gevecht te gaan volledig verpesten dankzij een enorme DPS-controle in het midden ervan. Zorg dat iedereen op dezelfde lijn zit en bepaal, als je kunt, in welke volgorde je gaat als het gaat om het doden van de advertenties die Titania later in het gevecht tussen Puck, Peaseblossom en Mustard Seed voortbrengt. Men is het er algemeen over eens dat het niet uitmaakt in welke volgorde deze advertenties worden aangepakt, maar dat iedereen het meteen weet is een grote zegen.

Titania Phase One - Puddle Jumping

De eerste fase van Titania is niet erg moeilijk om te beginnen. Het zal de genezers ongeveer laten zien waar ze zich zorgen over moeten maken met AOE's als Bright Sabbath wordt geïntroduceerd, en het zal komen in twee vormen - ofwel direct in een ring rond de baas of in een ring aan de rand, waardoor spelers gedwongen worden dichtbij te komen kwartalen. Partijleden zullen dienovereenkomstig moeten reageren om het leven van de genezers veel gemakkelijker te maken.

Bright Sabbath wordt gevolgd door Divination Rune, een tankbrekerbeweging (wat in wezen betekent dat iedereen behalve een tank eraan zal sterven) die zich in een kegel voor Titania uitspreidt. Tanks moeten ervoor zorgen dat Titania zo mogelijk van het feest af is gericht, en alle anderen moeten wegkomen van het doelwit van de aanval.

Na die twee bewegingen spawnt Titania vier plassen die op een timer tikken. Naarmate de timer doorgaat, moet iemand in elke plas staan ​​om twee dingen te verzekeren: een, een krachtige toevoeging komt er niet uit, en twee, ze krijgen een brandweerstandsverbetering. Titania volgt de plassen met een Flame Rune-stapelmarker, dus iedereen moet bij de persoon komen gemarkeerd door het en zorg ervoor dat ze allemaal in een plas zitten terwijl ze dat doen, anders krijgen ze een grote hoeveelheid vuur schade.

Gewoonlijk verlaat Titania na nog een Phantom Rune deze fase en gaat naar de volgende. Naarmate partijen krachtigere items krijgen, is dit misschien niet het geval, maar zoals het er nu uitziet, geeft de tweede Phantom Rune aan wat er gaat komen.

Titania Phase Two - Vines & Frost

Titania roept spelers naar een bos in plaats van naar de kasteelomgeving, hoewel dat niet echt van invloed is op de gameplay - het is gewoon een leuke afwisseling van omgeving, dus geniet ervan terwijl het gevecht frustrerender wordt. Het zijn de kleine dingen.

In deze fase zal Titania twee krachtige bewegingen gebruiken die opnieuw vereisen dat elk lid van de partij goed coördineert. De eerste zal Growth Rune zijn, die wijnstokken zal uitspreiden in een stervormig patroon vanaf een punt op de vloer. Spelers zullen ervoor willen zorgen dat ze zich tussen de punten op de ster bevinden, aangezien de wijnstokken zich vanaf de punten verspreiden. Iedereen die in de wijnstokken gevangen zit, krijgt een bloedingsstapel die genezers het leven zuur maakt. Als je je comfortabel genoeg voelt in het gevecht, probeer jezelf dan in een hoek in de ster te plaatsen waardoor je de baas nog steeds kunt DPS, vooral als melee - maar als je het niet zeker weet, ga dan in plaats daarvan uit de weg.

Frost Rune volgt Growth Rune en het is een herhaling van Shiva's territorium. Er zullen een aantal markeringen op de vloer vallen die aangeven wanneer ijs in de gebieden zal vallen, in de volgorde waarin de markeringen verschijnen. Als zodanig zullen spelers naar het laatst gemarkeerde gebied willen gaan en dan terug naar het midden van het gevecht als het eerste merkteken ijs op het podium begint te laten vallen. Er verschijnen dan doelmarkeringen - degenen die ze ontvangen, moeten zich verspreiden naar waar ze maar kunnen in het midden de chaos van de Frost Rune, omdat op elkaar stapelen te veel schade zal veroorzaken aan omgaan met.

Daarna krijgen we nog een Phantom Rune, gewoon voor de lol, voordat de derde en meest slopende fase van het gevecht begint.

Titania Fase Drie - Een Midzomernachtnachtmerrie

Titania roept drie toevoegingen op in de strijd die elk hun eigen vaardigheid hebben. Over het algemeen zal één tank Mustard Seed willen nemen en hem tegenover een muur willen krijgen, omdat hij het langste AOE-bereik heeft en een veelbelovende verloving kan verpesten. Peaseblossom raakt heel hard, dus de andere tank zal hem erop willen houden. Genezers moeten prioriteit geven aan genezingstanks en daarom moet DPS tijdens deze fase slim zijn, omdat ze lang niet zoveel ondersteuning zullen hebben. Mosterdzaad en Peaseblossom kunnen als eerste en als tweede worden gefocust, waarbij Puck het gemakkelijkst is om mee om te gaan en dus het best voor het laatst bewaard kan worden.

Als ze eenmaal zijn weggevaagd, roept Titania ze weer op als enorme versies van zichzelf die elk een kant van de Trial innemen. Nu begint het plezier - iedereen zit op een snelle klok. Er zal een timer zijn die de kracht van Titania laat zien, en als deze vol raakt, wordt het feest onmiddellijk gewist. Het is eigenlijk een beetje een brutale DPS-controle, dus het is belangrijk dat spelers weten welke gigantische toevoeging ze als eerste doden. Ze hebben allemaal dezelfde bewegingen, maar met een grotere spreiding, en nogmaals, DPS moet ervoor zorgen dat ze geen onnodige schade oplopen, zodat genezers op de hoogte kunnen blijven van wie gepakt wordt. Als de timer kritieke percentages bereikt, gebruik dan gerust een Limit Break - Melee als er nog maar één over is, AOE-magie als er twee zijn. Dat kan soms een gevecht redden.

Titania Laatste Fase - Fortitude Check

Zodra die fase is voltooid, zal Titania gewoon krachtigere versies van de vaardigheden die ze heeft doorlopen overnemen en deze iets vaker herhalen. Growth Rune is hier de grootste zorg, omdat het nu in twee verschillende richtingen spawnt, waardoor de hoeveelheid veilige ruimte die beschikbaar is voor spelers enorm wordt verminderd. De plassen zullen ook terugkeren, dus zorg ervoor dat je geen adder spawnt in een anders veelbelovend gevecht. Anders is het ergste voorbij - vanaf hier hoeven spelers er alleen maar voor te zorgen dat ze in leven blijven en langzaam aan Titania afbreken voordat het uiteindelijk valt. Gefeliciteerd! Je hebt een van de moeilijkste mid-MSQ-proeven in overleefd Final Fantasy XIVzijn recente herinnering.

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)

Over de auteur