Resident Evil en Metal Gear Solid zijn de grootste inspiratiebronnen van CrossfireX

click fraud protection

Tijdens hands-off previews van Remedy's campagne voor CrossfireX, werden verschillende inspiratiebronnen van de ontwikkelaar meer dan duidelijk. Bekend om titels als Controle en Alan Wake, stapt het team van Remedy uit hun comfortzone om de modus voor één speler te ontwerpen voor deze moderne militaire shooter. Het lijkt misschien zelfs uit de lucht gegrepen omdat de naam onbekend is, maar dat is alleen maar omdat Kruisvuur verwierf zijn reputatie buiten Amerika. Oorspronkelijke ontwikkelaar Smilegate leidt Remedy naar iets dat lijkt te maken CrossfireX een doorbraak in de trant van Plicht.

Uitsluitend uitgebracht op Xbox One en Xbox Series X, kregen sommige spelers al een voorproefje van de nieuwe game dankzij een recente multiplayer-bèta. Die gameplay onthulde hetzelfde Plicht ambities, zij het met een aantal nieuwe toevoegingen. Er is een modus die meer lijkt op Tegenaanval en kaarten die lenen van Slagveld's Levolution-concept halverwege. Het arsenaal zit vol met shooter-nietjes en is leuk om te spelen, zelfs als het tegelijkertijd alledaags aanvoelt.

CrossfireX's multiplayer zal gratis te spelen zijn op de console, terwijl Remedy's campagne een premium-aanbod zal zijn, maar ze lijken zeker een gemeenschappelijk DNA te delen.

USGamer kreeg de kans om meer van Remedy's werk met de game te zien en om de communicatiedirecteur van het bedrijf, Thomas Puha, te horen. Afgezien van de voor de hand liggende inspiraties die door de gameplay worden voortgebracht, beweert Puha dat Remedy "meer naar games als Metal" keek Gear en zelfs Resident Evil" bij het creëren van het meer dan levensgrote personage waarmee spelers tijdens de campagne. De structuur kan bestaan ​​uit het volgen van NPC's en het richten op bezienswaardigheden, maar het is te hopen dat de unieke verhalen van Remedy de campagne naar niveaus boven de talloze andere moderne militaire verhalen van de vorige twee generaties.

Dit is natuurlijk niet het eerste hoofdstuk in de Kruisvuur winkel. Overzee zijn er in de loop der jaren talloze inzendingen geweest, en Remedy Executive Producer Tuuka Taipalvesi beschreef die geschiedenis als "archeologie." Uiteindelijk was de campagne van Remedy gestructureerd als specifieke operaties, waardoor verschillende personages over hun eigen set van. konden schitteren missies. Dit is vergelijkbaar met recent Slagveld campagnes, met meerdere verhalen die een groter verhaal vertellen over een groter conflict dat een enkele doorlopende lijn niet zou kunnen. Spelers zullen stuiteren tussen beide zijden van Kruisvuurook in het conflict, met soldaten van de Black List en Global Risk-facties.

Afgezien van een paar digital-first titels, is alles wat Remedy als ontwikkelaar heeft aangeraakt niet alleen van kwaliteit, maar ook baanbrekend op zijn eigen manier. Het is mogelijk dat CrossfireX's Operations zal niet aan die standaard voldoen, vooral omdat het moeilijk voor te stellen is wat een ontwikkelaar zou kunnen doen om de zaken echt door elkaar te schudden in dit soort singleplayer-verhaal. Toch is het een interessante zet van het bedrijf die zeker wat westerse ogen op een spel brengt dat anders misschien onder de radar zou zijn gevlogen vanwege de focus op meerdere spelers. We hopen dat het meer doet dan dat en de erfenis van deze onafhankelijke ontwikkelaar waarmaakt.

CrossfireX komt in 2020 uit op Xbox One en Xbox Series X.

Bron: USGamer

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur