Microsoft Flight Simulator heeft evenveel ruimte op de harde schijf nodig als RDR2

click fraud protection

De Microsoft Flight Simulator serie dateert helemaal uit 1982, maar de nieuwste inzending in de langlopende franchise wordt een van de meest technologisch indrukwekkende games ooit gemaakt. gewoon getiteld Microsoft Flight Simulator, de nieuwe titel is de eerste in de serie die wordt uitgebracht voor thuisconsoles, met een versie gepland voor Xbox One X naast een traditionele Windows-pc-release.

Microsoft Flight Simulator heeft altijd veel moeite gedaan om de meest realistische luchtvaartervaring mogelijk te maken, maar de geavanceerde technologie geboden door moderne computers heeft geresulteerd in deze 2020-iteratie om echt iets spectaculairs te zijn in termen van visuals en spel. Als je naar screenshots kijkt, is het moeilijk te zien of het een afbeelding uit de game is of een echte luchtfoto. De ontwikkelaars van Asobo Studio in Frankrijk hebben een extra stap gezet om dit de ultieme vluchtsimulatie-ervaring te maken voor zowel oude fans als nieuwkomers. De titel maakt gebruik van Bing Maps om de werkelijke topografie van de hele planeet nauwkeurig na te bootsen en houdt echte weerpatronen bij om de simulatie zo realistisch mogelijk te maken.

Natuurlijk heeft deze ultramoderne recreatie van het echte leven een prijs. Zoals gemeld doorSpelradar, zijn de systeemvereisten voor de ambitieuze titel vrijgegeven, met drie prestatieniveaus: minimaal, aanbevolen en ideaal. De minimumvereisten zouden voor de meeste pc-gebruikers niet al te moeilijk moeten zijn om te bereiken, maar de ideale instellingen zullen serieuze hardware nodig hebben om te bereiken. Hoe dan ook, Microsoft Flight Simulator is groot, met een kloksnelheid van 150 GB, ongeacht de grafische instellingen. Dat is dezelfde hoeveelheid ruimte die nodig is voor Red Dead Redemption 2, een van de grootste games in de recente geschiedenis.

Naarmate games technologisch geavanceerder worden, groeien de bestandsgroottes in natura. Texturen met hoge resolutie nemen veel ruimte op de harde schijf in beslag, en veel spelers moeten voortdurend ruimte maken voor nieuwe titels, vaak oude favorieten wissen of gebruik maken van extern geheugen om de eindjes te maken voldoen aan. Aan het begin van het PS3/Xbox 360-tijdperk waren harde schijven met minimale opslagruimte voldoende om de eindjes aan elkaar te knopen, maar naarmate de games groter en groter werden in het PS4/Xbox One-tijdperk, werden zelfs harde schijven van 2 TB naar hun begrenzing.

De volgende generatie systemen stappen af ​​van traditionele opslag met de De aangepaste SSD-schijf van PlayStation 5 en de gepatenteerde geheugenkaarten die speciaal zijn gemaakt voor Xbox Series X, maar het valt nog te bezien of deze effectief zullen zijn oplossingen voor het huidige probleem, of als de geschiedenis ze zal beschouwen als louter tussenstops op weg naar de volgende evolutie in data opslag. Tot de volgende technologische doorbraak zullen spelers gewoon zo efficiënt mogelijk moeten zijn als het gaat om hun beperkte harde schijfruimte, zelfs als dat betekent dat ze moeten kiezen tussen Red Dead Redemption 2 of Microsoft Flight Simulator.

Bron: Spelradar

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur