Hoe kamer 20 te verslaan in Portal Reloaded

click fraud protection

Voor wie naar meer verlangt Portaal puzzels, Portaal opnieuw geladen zal zeker de eetlust opwekken van elke fan van de serie. Dit door fans gemaakte mod voor Portaal 2 brengt veel van de bekende mechanica van het spel terug en introduceert een baanbrekende nieuwe, het tijdportaal.

Een van de meer verwarrende puzzels in het spel is kamer 20. Spelers moeten profiteren van hun vermogen om door de tijd te gaan om twee platforms omhoog en omlaag te brengen die hen naar de uitgang brengen. Hier zijn de stappen die nodig zijn om kamer 20 te overwinnen.

Oplossen van kamer 20 in Portal Reloaded

Bij het betreden van de kamer ziet de proefpersoon twee platforms die naar de uitgang leiden. De ene wordt neergelaten door gewicht op de grote grondknop te plaatsen, terwijl de andere omhoog wordt gehouden door een richtkruis dat wordt aangedreven door een laser bij het plafond. Het doel van deze kamer is om beide platforms te laten zakken zodat de speler ze kan gebruiken om zichzelf naar de uitgang te verheffen.

Aan de rechterkant van de kamer bevindt zich een knop over het water. Het is onbereikbaar tenzij er een lichtbrug is om als platform te dienen. Door erop te drukken zal een testkubus van het dak vallen, maar hij zal op een vanuit de lucht staande geloofsplaat vallen die hem rechtstreeks in een emancipatierooster lanceert en onmiddellijk verdampt. Er is een plek op het plafond voor het traject van de kubus waar een portaal kan worden geplaatst, en het sturen van een lichtbrug daar zal een barrière creëren die voorkomt dat de kubus wordt gebakken. Dit betekent dat er twee lichtbruggen nodig zijn, een voor de speler om over te lopen om de knop te bereiken en een om de kubus te redden. Dankzij tijdreizen is dit mogelijk, want er is een lichtbrug aanwezig in het heden en de toekomst.

Het is noodzakelijk dat deze kubus in het heden wordt gegrepen, zodat de toekomstige versie kan worden teruggebracht, dus begin met het creëren van de kubusbesparende barrière in het heden. Zorg ervoor dat het portaal aan het plafond zich zo dicht mogelijk bij de linkerkant van de knop bevindt, zodat de kubus erop zal stuiteren en op de lichtbrug zal landen. Als het te ver is, zal de kubus in het water stuiteren. Maak vervolgens overal een tijdportaal en ga naar de toekomst. Dit is waar de speler zijn platform zal maken, dus vuur het portaalgeweer op de muur naast de knop en maak een tijdportaal helemaal aan het einde loodrecht op waar de lichtbrug is. Ga terug naar het heden en de voorwaarden zijn klaar om de kubus te pakken.

Nu is het tijd om die platforms te verplaatsen. Plaats de nieuw verworven kubus op de grond waar een portaaloppervlak is, ga dan naar de toekomst en breng zijn toekomstige zelf terug naar het heden. Gebruik vervolgens portalen om de lichtbrug naar de laser bovenaan de kamer te brengen. Er is een duidelijk portaal op de muur boven het knopgebied, omringd door niet-portaaloppervlakken. Breng de toekomstige kubus door het portaal en plaats deze voor de laser, waarbij hij zijn pad blokkeert. Zorg ervoor dat de kubus direct boven de grote grondknop wordt geplaatst en stap vervolgens op het eerste platform. Verwijder het portaal en houd de toekomstige kubus op zijn plaats, en het platform zal stijgen omdat de laser niet langer wordt geblokkeerd. Zonder de lichtbrug valt de kubus op de grote knop eronder, waardoor het tweede platform binnen bereik komt waar de speler op kan springen. Eenmaal op het tweede platform, verplaats je de huidige kubus door een portaal eronder te schieten. Hierdoor zal de toekomstige kubus verdwijnen vanwege de verandering in het verleden, wat betekent dat de grote knop niet langer wordt belast en het platform waarop de speler zich bevindt, omhoog zal gaan naar de finishpoort.

Portaal opnieuw geladen, de mod voor Portaal 2, is beschikbaar op pc.

90 dagen verloofde: Paul onthult Karine's persoonlijke medische informatie

Over de auteur