EA en Activision verdienen VEEL geld met microtransacties

click fraud protection

Uitgevers EA en Activision Blizzard blijf obscene hoeveelheden geld verdienen door middel van microtransacties, iets waarvan veel mensen denken dat het voortdurend een aantal van de beste competitieve games van vandaag verpest. Vroeger voegde "Season Passes" DLC toe aan games zoals Plicht en Slagveld, waarbij nieuwe kaarten, modi en andere goodies worden aangeboden aan spelers die meer hebben geïnvesteerd dan de normale lanceringsprijs van $ 60 voor een nieuwe videogame. In de afgelopen jaren is de trend verschoven van dit model, vooral in multiplayer-games. Tegenwoordig, in games als Call of Duty: Modern Warfare, Battlefield V, en Star Wars: Battlefront II, alle spelers hebben toegang tot alle kaarten, maar krijgen de mogelijkheid om ervoor te kiezen extra geld uit te geven aan cosmetische (of pay-to-win) microtransacties.

MTX komt vaak voor in de vorm van lootboxes",verrassing mechanica" die een kostbare nieuwe cosmetische skin of hoogwaardig wapen kan opleveren, of een nutteloze sticker of item voor een personage dat de speler niet gebruikt. De nieuwste trend is de Battle Pass, een progressiesysteem waarmee spelers kunnen betalen voor het recht om beloningen te verdienen door te spelen. Hoewel Battle Passes aantoonbaar een verbetering zijn ten opzichte van lootboxes, zijn ze niettemin gewoon een andere manier voor grote uitgevers om

completisten, gokverslaafden en dwangmatige spenders om extra geld te investeren in een product dat ze al hebben gekocht.

Het ergste van MTX is dat ze werken. Ze zijn zelfs buitengewoon effectief om klanten vele honderdduizenden dollars te laten uitgeven aan een enkel spel. Zowel Activision als EA, twee van de grootste uitgevers in de branche, hebben hun driemaandelijkse winstrapporten uitgebracht en de resultaten zijn verbluffend. Zoals gemeld door Spelspot, Activision verdiende $ 956 miljoen via "netto boekingen in het spel," hun mooie term voor microtransacties. Dit omvat spellen als Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty Mobile, World of Warcraft, en een assortiment van populaire mobiele games. Ondertussen verdiende EA $ 789 miljoen van "live diensten," waaronder inkomstenspellen zoals Hymne en de immer populaire sportgames, in het bijzonder FIFA's Ultimate Team-modus.

Bedrijven als EA en Activision halen miljarden dollars binnen via microtransacties. Toch begin vorig jaar Activision heeft ervoor gekozen om 800 werknemers te ontslaan op de hielen van enkele van zijn sterkste financiële winsten ooit. Leidinggevenden zoals Bobby Kotick brengen salarissen van miljoenen dollars binnen die worden ondersteund door tientallen miljoenen aan bonussen. Simpel gezegd, er is iets enorm mis in de videogame-industrie, vooral in de grootste bedrijven.

Zelfs voor liefhebbers van videogames die onredelijk veel moeite doen om de donkere kant van het kapitalisme te verdedigen, is er ook het simpele feit dat MTX geweldige videogames verpest. Al het beste aanpassingsopties in Plicht, zoals stemlijnen en karakterskins die afwisseling zouden toevoegen aan het epos oorlogsgebied worden opgesloten achter een betaalmuur en worden symbolen van hebzucht in plaats van sportiviteit. In termen van zowel de industrie in het algemeen als de geproduceerde producten, zouden videogames zoveel beter zijn met een beetje minder hebzucht.

Bron: Spelspot

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)

Over de auteur