5 manieren waarop Tron: Legacy Tron overtrof (en 5 dingen die het origineel beter deed)

click fraud protection

In 1982, Disney's Tron een revolutie in sciencefictionfilms. De film speelde Jeff Bridges als een computerprogrammeur genaamd Flynn die wordt geteleporteerd naar een virtual reality genaamd 'The Grid', de software van een mainframe-personage. Het idee erachter zelf leek erg onconventioneel en Tron werd meteen een hit.

Een paar decennia later kwam Disney met een vervolg Tron Legacy. Dit vervolg met in de hoofdrol Garett Hedlund (evenals een oude Jeff Bridges) werd geprezen om zijn geweldige productieontwerp en visuele effecten, maar leken nog steeds een beetje onorigineel, verbleekt in vergelijking met de eerste film. Hier zijn 5 manieren Tron Legacy overtroffen Tronen 5 manieren waarop het origineel beter bleek te zijn.

10 OVERTROFFEN TRON: een pakkende soundtrack

Terwijl de originele film steunde op typische videogame- en sci-fi-geluiden (te midden van een iconisch elektronisch thema), is de soundscape van Tron Legacy was retro en toch modern tegen vrolijke nummers. Het legendarische Franse elektronicaduo Daft Punk stond achter de filmmuziek en soundtrack, en ze verschenen zelfs in een cameo in

Tron Legacy. Onnodig te zeggen dat hun robotgezichten bij The Grid passen.

Daft Punk zelf zijn eigenlijk grote fans van Tron en de invloed van het origineel bleek. Net als bij het origineel vertrouwde Daft Punk op orkestrale elementen voor hun soundtrack, afgezien van hun gebruikelijke synthesizers. Er is een reden waarom Tron Legacy is gekscherend verward voor een twee uur durende Daft Punk-muziekvideo.

9 OVERTRENT TRON NIET: Het concept

Tron: Legacy's verhaallijn kon de kijkers niet zo verbazen als de stijlvolle elementen van de film. De plot gaat over de zoon van Flynn die wordt geteleporteerd naar het raster waar hij hem ontmoet en een algoritme. Samen zijn ze van plan het kwaadaardige programma Clu, dat van plan is de echte wereld te regeren, te verslaan. De meeste gemengde recensies wezen erop dat de personages van het vervolg karakter en inhoud misten en als een totaalpakket plat vielen.

In tegenstelling tot, Tron geopend voor lovende recensies en kreeg een cult-aanhang sinds de release. Een decennium later, Tron Legacy kon die cultstatus niet krijgen zoals Tron. De reden kan een oververzadiging zijn van sci-fi-films die de mens-technologierelaties al tot in detail hebben onderzocht - iets Tron was een pionier in.

8 OVERTROFFEN TRON: De VFX

Zoals eerder vermeld, werden de beelden van de film alom geprezen, zelfs door degenen die de film verder niet leuk vonden. Hoewel de rotoscope-animatie in het origineel absoluut baanbrekend was, Tron: Legacy's visuele effecten zetten met succes de erfenis van zijn voorganger voort.

Het VFX-werk nam bijna twee jaar in beslag en de inspanningen van ten minste tien visuele-effectteams om te voltooien. Regisseur Joseph Kosinski wilde een slecht verlichte Matrix-achtige wereld voor Disney creëren, en technieken zoals chromakeying werden gebruikt om deze wereld te creëren. Ook de de-aging van Jeff Bridges werd destijds geroemd. Het was een interessante ervaring voor VFX-supervisor Eric Barba, die dat deed? soortgelijk werk op Brad Pitt voor Het merkwaardige geval van Benjamin Button.

7 OVERTREFT TRON NIET: Tron's computerwereld was overtuigender

Wanneer Tron werd uitgebracht, ondergingen computers en speelhallen een vormende fase. Dat maakt de film en het uitgangspunt fascinerender. In feite zien de beelden er eigenlijk uit als de binnenkant van een computer uit de jaren 80. Verder zijn er karakters die letterlijk zijn vernoemd naar computertermen als Bit. Daarentegen is de wereld van Tron Legacy lijkt te geavanceerd voor onze tijd.

Computers hebben veel vooruitgang geboekt sinds de jaren 80, maar de beelden van het vervolg lijken misschien de binnenkant van een computer van enkele decennia vanaf nu. Ja, het zou sciencefiction moeten zijn, dus we moeten het gevoel van dit futuristische landschap niet zo veel analyseren. De waarheid is dat zo'n landschap nu in elke sciencefictionfilm te zien is (Klaar Speler Een bijvoorbeeld) die zich afspeelt in virtual reality. Wanneer Tron werd uitgebracht, vroegen kijkers zich eigenlijk af hoe het zou zijn om in een computer opgesloten te zitten.

6 OVERTROFFEN TRON: Een betere schurk

Jeff Bridges speelt de slechterik in beide films. CLU (Codified Likeness Utility) is een hackprogramma dat meer schermtijd krijgt in Tron Legacy. Bridges gebruikt deze schermtijd om in zijn element te zijn en lijkt dreigend als corrupte heerser van 'The Grid'. De primaire antagonist van de eerste film was een malafide AI-systeem genaamd het Master Control Program dat nooit een mensachtige vorm aanneemt. Daarom zien we geen directe confrontatie tussen goed en kwaad, behalve bij lichte cyclusduels.

In tron, het is moeilijk om erachter te komen wat de hoofdpersoon drijft om te doen wat hij in het begin doet. Tron Legacy gebruikt CLU als een klassieke schurk, waardoor het verhaal eenvoudiger en toch duidelijker wordt. We weten dat Sam vastzit in de Grid en zijn oude man moet redden en deze virtuele wereld moet redden van CLU.

5 OVERTRENT TRON: The Video Games NIET

Tron heeft na de release verschillende iconische arcade-spellen met munten voortgebracht, de beste simpelweg genoemd tron, die werd uitgebracht in hetzelfde jaar als de film. Het spel was meteen een succes en leidde tot de populariteit van 'slangen'-spellen (die in de vorm van lichtcyclusniveaus in de spellen waren). Deze spellen zijn in de jaren 70 zelf gemaakt, waarbij een personage een lijn manoeuvreert die bij elke stap groeit en een obstakel op zich wordt. Maar het was Tron waardoor dit concept populair werd in gaming.

Tron Legacy, aan de andere kant, zou kunnen leiden tot slechts één ondermaatse game voor platforms zoals Xbox 360, PS3 en PSP. Tron: Evolutie was een third-person actiegame die opnieuw werd geprezen voor zijn visuals, maar zijn gevechten en platformactie werden bekritiseerd. De game presteerde zo slecht dat de ontwikkelaar Propaganda Games kort na de release stopte.

4 OVERTROFFEN TRON: het productieontwerp

Tron heeft wel een interactieve wereld gecreëerd, maar die is achteraf duidelijk gedateerd. The Grid heeft letterlijk overal rasters die eentonig kunnen zijn voor de ogen. Terwijl Tron Legacy te weinig verlicht is, is het kleurenpalet nog diverser.

Joseph Kosinski moest een belangrijke rol spelen bij het ontwerpen van deze wereld van Tron zelfs voordat de film in productie ging. Zijn achtergrond in architectuur aan de Columbia University kwam hem daarbij helpen. Om een ​​cyberspace-gevoel te creëren, werkte hij ook samen met mensen van buiten film- en productieontwerp, zoals architecten en auto-ontwerpers. In feite kun je ontwerpen zien die doen denken aan de vaporware-cultuur die de afgelopen jaren is heropgekomen. De esthetiek in Tron Legacy zijn gewoon rijker van stijl en passen bij de 3D-release.

3 OVERTREFT TRON NIET: Lage verwachtingen van het publiek

Wanneer Tron uitgebracht in 1982, niemand zat er op te wachten maar realiseerde zich meteen dat dit een technisch baanbrekende film is. Maar nogmaals, het origineel was verwarrend voor de kijkers en kreeg later een cultstatus. Zelfs nu lijkt de film voor sommige kijkers gedateerd te zijn en het enige dat ze te prijzen hebben zijn de ultramoderne effecten van die tijd.

Het vervolg had een aantal stijlvolle beelden, maar dat was het jaar waarin veel 3D-films de kassa domineerden. Simpel gezegd, Tron Legacy had niets uit de doos te bieden. Het grootste deel van zijn aanvankelijke buzz werd alleen gebouwd onder cultfans van het origineel en ze zijn niet zo'n grote demografie in de sci-fi-wereld.

2 OVERTROFFEN TRON: The Pacing

Maak een post-millennial horloge Tron en de kans is groot dat ze halverwege opstaan. De film duurt slechts 96 minuten, maar loopt nog steeds in een slakkengang, waardoor we gewend raken aan het virtuele karakter van The Grid. In de tussentijd, Tron Legacy is ongeveer twee uur lang, maar er gebeurt veel tijdens de looptijd.

Er is veel actie, lichte wielerraces en een vechtscène die is gechoreografeerd op de melodie van een lief Daft Punk-nummer. Het vervolg heeft misschien te lijden gehad van een overvloed aan plotpunten, maar het is sneller en houdt kijkers geboeid.

1 NIET OVERTRONNEN: The Legacy

Zonder Tron, er zou geen Tron Legacy. Dit is gemakkelijk te zien Tron's superioriteit. Disney realiseerde zich dat de Tron franchise kon niet zo verhandelbaar zijn en dat is de reden waarom we zelfs tien jaar later nooit hebben gekregen een vervolg tot Tron Legacy.

Terwijl Tron ging door met het beïnvloeden van Pixar's animatie, arcade-gaming en het gebruik van computers in science-fiction, Tron Legacy kon dergelijke veranderingen niet brengen. Mensen herinneren het zich nog Tron Legacy voor de effecten en de muziek, maar oververzadiging in de sci-fi filmindustrie zou het nooit kunnen doen om de originele cultklassieker te overtreffen.

VolgendeDe 10 best onderschatte Scarlett Johansson-personages

Over de auteur