NBA 2K21 gebruikt DualSense-triggerweerstand om vermoeidheid van spelers te simuleren

click fraud protection

NBA 2K21 zal de responsieve DualSense-triggers van de PlayStation 5 gebruiken om vermoeidheid van spelers op het veld te simuleren. De DualSense-controller is een van de meest verwachte functies van de PS5-console gebleken. Sony heeft veel onthuld over de controller om fans enthousiast te maken, inclusief de mogelijkheid om reageren op in-game geluidseffecten door middel van haptische feedback.

Take-Two wil al een tijdje profiteren van de krachtige nieuwe hardware van de nieuwe consolegeneratie. Een recente trailer toont de sportgame draait op de PS5 met ray-traced graphics, en het zorgt voor een behoorlijk indrukwekkend gezicht. Het is al lang het doel van de meeste jaarlijkse sportfranchises om een ​​zo realistisch mogelijke simulatie van de sport in kwestie te bieden. De kracht van de PS5 brengt dat doel naar verheven nieuwe hoogten.

Een zeer onderscheidende manier waarop Take-Two realisme introduceert in zijn nieuwste basketbalspel, wordt beschreven in a Courtside Report op de website van het spel. Het Courtside-rapport belicht veel nieuwe gameplay-functies, waaronder updates van de impact-engine van de game, maar de meest intrigerende verandering komt onderaan. Take-Two gebruikt de adaptieve triggers van de DualSense om de vermoeidheid van de atleten op het veld te simuleren. Naarmate een game vordert en de in-game spelers meer uitgeput raken, zal de echte speler meer weerstand ondervinden bij het indrukken van de Sprint-trigger. Deze weerstand zal ook in de postgame een rol gaan spelen; zwakkere postgame-spelers zullen meer weerstand ondervinden bij het terugdringen van sterkere tegenstanders. Take-Two zal ook de haptische feedback van de controller gebruiken om botsingen midden in de game te simuleren.

Helaas, hoe interessant deze monteur ook is, het is onwaarschijnlijk dat hij zal redden NBA 2K21 van de vele controverses waarmee het wordt geconfronteerd. De game wordt, net als zijn jaarlijkse voorgangers, geplaagd door microtransacties, iets wat geen enkele speler wil tegenkomen, zeker niet in een triple-A-sporttitel. De microtransacties hier zijn des te flagranter omdat: NBA 2K21 is eigenlijk het posterkind voor het prijskaartje van $ 70 sommige nieuwe next-gen games worden aangenomen. Bovendien, zoals bij zoveel andere recente sporttitels, betekent het gebrek aan concurrentie dat de nieuwe game weinig verandert ten opzichte van zijn voorgangers. Spelers beginnen genoeg te krijgen van al deze cookie-cutter sportgames.

Innovatie kan soms vreemde vormen aannemen. Sony heeft veel werk gestoken in zijn nieuwe console, evenals de controllers die daarbij horen, en dat werk zal zeker zijn vruchten afwerpen op vele manieren buiten NBA 2K21. Maar gezien hoe saai en oncreatief moderne sportgames de laatste tijd zijn geworden, is het feit dat Take-Two het probeert iets vreemds en nieuws door te experimenteren met realistische vermoeidheid door middel van adaptieve controller-triggers is een veelbelovend teken. Hopelijk NBA 2K21 zullen binnenkort veel drastischer veranderingen zien.

Bron: NBA 2K

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur