Oudste zielen: hoe Azikel, de god van het licht, te verslaan (gids voor de baas)

click fraud protection

oudste zielenis de nieuwste toevoeging aan het "Soulslike" subgenre van games die de afgelopen jaren zijn uitgebracht, maar de unieke structuur ziet af van gevechten met zwakkere vijanden. Elk gevecht in oudste zielen is een baasgevecht, te beginnen met het introductiegevecht van de game, letterlijk vers van de boot. Vaardigheidspunten worden verdiend door deze bazen te verslaan, en elke overwinning brengt de reis een stap dichter bij de eindbaasgevecht tegen Eksyll - Princeps.

Elke baas in oudste zielen heeft hun eigen unieke aanvalsstijl, maar elk gevecht omvat een vorm van slash-aanval en area-of-effect-aanval. Azikel, God of Light is hierop geen uitzondering, aangezien de god routinematig lichtdragende bewegingen zal stormen en slashen of oproepen die het potentieel hebben om spelers over een groot gebied te beschadigen. Hoewel Azikel, God of Light een groot aantal aanvallen heeft om uit te kiezen, blijkt hij uiteindelijk een van de gemakkelijker baasgevechten om vroeg in te beginnen oudste zielen.

Hoe Azikel, de god van het licht in de oudste zielen, te verslaan?

De strijd met Azikel, God of Light is een van de weinige baasgevechten in oudste zielen dat visueel twee fasen heeft. Leuk vinden Eos, God van Eenheid, deze stadia worden bepaald door de hoeveelheid gezondheid die Azikel heeft, verdeeld over hem met meer dan 50 procent gezondheid en gelijk aan of minder dan 50 procent gezondheid. Zowel de eerste als de tweede etappe van Azikel delen dezelfde aanvallen, maar het belangrijkste verschil is dat hij vaker aanvalt in zijn tweede etappe. Bovendien zal Azikel vaak zijn aanvallen combineren of verlengen in de tweede fase van het gevecht, maar het zijn allemaal vormen van aanvallen die in de eerste fase worden gezien.

Fase een

Azikel's fysieke aanvallen beginnen wanneer hij naar de held rent en zijn beide stokken zwaait. Dit gebeurt op twee manieren, afhankelijk van de kleur van het licht dat hem volgt. Als het licht rood is, zal Azikel rennen en zijn stokken naar buiten zwaaien. Als hij wit is, zal hij rennen met de duigen erop gericht om de held te spietsen.

Al zijn andere aanvallen hebben te maken met rood of wit licht. De lichtstralen richten dezelfde hoeveelheid schade aan, maar hun kleuren geven aan hoe ze zullen bewegen en hoe spelers kunnen anticiperen en ontwijken. Wanneer Azikel naar het midden van de arena teleporteert en de aanval wit flitst, gaat het licht eerst door het midden, gevolgd door een straal die uit elke arm schiet. De balken beginnen horizontaal en zwaaien dan naar binnen om elkaar in het midden te ontmoeten. Als de aanval rood flitst, zal Azikel nog steeds een straal door het midden schieten, maar deze keer zwaait hij de twee stralen naar buiten in de richting van de held.

Leuk vinden The Guardian baas in oudste zielen, Azikel heeft ook grote area-of-effect-aanvallen. Hij begint deze aanvallen door naar de linker- of rechterkant van de arena te rennen en gekleurde bliksem aan zijn linker- of rechterkant te flitsen. Aan welke kant het licht ook flitst, is de kant waar de aanval zal verschijnen, zodat spelers weten waar ze heen moeten om het te vermijden.

Azikel zal kleine pools van bliksem voortbrengen die minder dan een seconde na het verschijnen verdwijnen en een kleine lichtstreep achterlaten. Na verloop van tijd zal de arena twee witte strepen en drie rode strepen hebben die zich over de arena uitstrekken, als een dambord dat niet in het midden staat. De witte strepen draaien rond de arena om extra schade aan te richten en te voorkomen dat de speler te lang op één plek blijft.

Ten slotte heeft Azikel nog een aanval in fase één. Op elk punt op de kaart kan hij zich omringen met een cirkel van afwisselend rode en witte lichten. De kleur van het licht dat knippert, geeft aan waar een lichtstraal zal vallen.

Fase twee

Net als een paar andere bazen in oudste zielen en bazen in Souls-achtige games over het algemeen wordt Azikel agressiever in fase twee. Hoewel de aanvallen van Azikel enigszins veranderen, krijgt hij geen nieuwe aanvallen die niet in fase één waren. De meeste veranderingen in zijn aanvallen omvatten extra beweging om de effecten moeilijker te ontwijken. Als Azikel bijvoorbeeld naar de bovenkant van de kaart teleporteert om de rode of witte lichtstralen af ​​te vuren, zal hij een extra keer in- of uitzwaaien en meer schade aanrichten.

De oudste zielen God of Light combineert de meeste van zijn aanvallen uit fase één tijdens fase twee. Hij zal bijvoorbeeld aanvallen met zijn beide dash slashes rug aan rug, en hij zal zijn grote gebied-of-effect aanvallen snel achter elkaar gebruiken.

Azikel's laatste aanval in fase twee herhaalt de laatste aanval in fase één. Hij zal zich omringen met een cirkel van afwisselend rode en witte lichten. De kleur van het knipperende licht geeft nog steeds aan dat er een straal op het punt staat te verschijnen en schade aan te richten, de lichten om hem heen draaien ook in een cirkel met de klok mee. Dit is een van de moeilijkere aanvallen om te ontwijken, maar zodra de aanval eindigt, wordt Azikel opengelaten voor wat zware schade.

Strategieën voor het verslaan van Azikel, de God van het licht

Dash-beheer is de sleutel om dit te verslaan oudste zielen baas. Azikel beweegt constant door de arena voor zowel fysieke als elementaire aanvallen. Om schade te voorkomen, is het het beste om ofwel door zijn aanvallen heen te rennen of buiten het bereik van de lichten te gaan. Alle aanvallen van Azikel worden getelegrafeerd, wat spelers kan helpen bij het bepalen van een veilige plek om te bewegen in de arena. Tijdens fase één is het het beste om altijd ten minste één dashboardmeter in reserve te hebben, maar fase twee vereist bijna altijd twee gereserveerde meters. Azikel is het meest kwetsbaar als hij nog aan het einde van een grote aanval staat. Te dicht bij hem komen voor melee-aanvallen kan echter resulteren in een gemakkelijke treffer. Om deze reden is het altijd goed om een ​​dashboardmeter vol te houden.

De beste skill tree om te gebruiken tegen Azikel, God of Light, is Windslide. Windslide combineert mobiliteitsverbeteringen met passieve schade, waardoor het de perfecte vaardighedenboom is om deze mobiel te verslaan oudste zielen baas. Ontwijk de grote aanvallen van Azikel en bouw vervolgens Wind Leaves op met een Bloodburst-aanval om extra passieve schade aan te richten. Als je Azikel verslaat, wordt de Lightbringer Shard toegekend, waardoor de bewegingssnelheid toeneemt en schadelijk licht wordt geworpen voor degenen die ermee zijn uitgerust. na het verslaan oudste zielen, kunnen spelers ervoor kiezen om later in de Arena-modus opnieuw tegen Azikel te spelen.

oudste zielenkan worden gespeeld op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, en pc.

Rockstar Games deelt per ongeluk verbeterde besturing van GTA's Trilogy

Over de auteur