De Medium Split-Screen-technologie blijft misschien een zeldzaamheid (voorlopig)

click fraud protection

De technologie met gesplitst scherm zorgt ervoor dat Het medium's dual reality-gameplay is ongetwijfeld de kenmerkende functie, maar een producer van het Bloober Team zegt dat de studio voorlopig geen plannen heeft om de technologie buiten zijn nieuwste horrorgame te gebruiken. Bloober Team heeft al geruime tijd de vinger aan de pols van deze speelstijl. De studio die oorspronkelijk werd onthuld Het medium bijna tien jaar geleden, maar consoles waren niet krachtig genoeg om aan de eisen van de technologie te voldoen.

Bloober Team verdubbelde op Het medium gebouw met gesplitst scherm in 2016, het indienen van een patent voor gelijktijdig spelen in ervaringen voor één speler. Deze technologie wordt ook in de game met succes gebruikt. Het medium ziet spelers de rol aannemen van het titulaire medium, Marianne, een vrouw die tegelijkertijd kan communiceren met de echte en spirituele wereld. Beide werelden verschijnen in split-screen tijdens gameplay-segmenten met dubbele realiteit, waarin spelers puzzels oplossen en doorkruis obstakels in één realiteit om de uitdagingen te overwinnen die zich voordoen in de ander. De inspanningen van de Poolse studio om dergelijke technologie te innoveren, kunnen echter aan de zijlijn blijven staan ​​nu de nieuwste horrortitel is

beschikbaar op pc- en Xbox-platforms.

In een Reddit AMA met Bloober Team vroeg een fan zich af of de gepatenteerde split-screen-technologie zou worden gebruikt in andere projecten. Een antwoord van een studioproducent onder de gebruikersnaam DeurenBinnenMijnHoofd suggereert dat de tech niet zal worden gebruikt in games buiten Het medium voorlopig. Het commentaar van de ontwikkelaar op de kwestie luidt als volgt: "Het was een experiment en we zijn nu aan het evalueren hoe de spelers erop reageerden. Het is zeker iets dat past bij het thema van The Medium, maar we zijn niet van plan het nu in al onze games te gebruiken."

Dit betekent natuurlijk niet dat Bloober Team de split-screen gameplay in zijn geheel verlaat. Maar de titels in de nabije toekomst zullen mogelijk niet profiteren van die specifieke technologie. Op dit moment is er heel weinig bekend over wat de Waarnemer ontwikkelaar heeft plannen voor toekomstige projecten, hoewel ontwerper Artur Łączkowski onthulde Bloober Team krijgt personeel voor zijn volgende grote wedstrijd.

Sinds Het medium de ontwikkelingskosten na de lancering snel terugverdiend, was dit streven vermoedelijk winstgevend voor de bemanning. Of er plannen zijn voor een vervolg, valt nog te bezien. Het potentieel is er echter, zowel in termen van verhaal als gameplay. Bovendien zou het interessant zijn om te zien waar Bloober Team zijn ideeën zou kunnen gebruiken bij het toepassen van feedback van spelers.

Het medium is nu uit op pc en Xbox Series X|S.

Bron: DeurenBinnenMijnHoofd

Marvel's beste Spider-Man-kostuums ontbreken in Insomniac's Games

Over de auteur