Ghostrunner: Hoe de architect te verslaan (Boss Guide)

click fraud protection

Het gevecht met de architect in Ghostrunner, maakt deze naam van de laatste bazen pijnlijk volkomen logisch. De hele uitdaging hierin is simpelweg om bij de architect te komen. Zijn plaats op het Monster-niveau is een doolhof van drijvende platforms die de speler moet doorkruisen om bij hem te komen. Omdat er alleen een kleine man in een pak aan de top staat.

Het doden van de architect is het laatste baasgevecht dat beschikbaar is voor de speler in de zoektocht Zonden van de vader. Om hem te bereiken, moeten spelers naar elk glinsterend goud in de hele kijken doolhof van platforms en randen. Dit kan een paar pogingen kosten, want timing is hier alles. Na vijf tot tien pijnlijke minuten klimmen en springen door hoepels, zullen spelers de architect bereiken.

Hoe bereik je de eindbaas, de architect, in Ghostrunner

Het eerste deel van het doolhof dat de architect bereikt, is een drijvend platform dat snel van links naar rechts schuift. Spelers zullen op dit platform willen springen en het zo ver mogelijk naar rechts willen rijden om de gouden muur hier te gebruiken als springpunt naar het volgende bewegende platform. Dit is vooral een uitdaging op het gebied van timing, aangezien de twee bewegende platforms zich op tegengestelde cycli bevinden. Eenmaal haar zal de speler het volgende stabiele platform bereiken.

Het volgende gedeelte vereist dat de speler een sprong gebruikt en dan veel muren tussen de gouden zwevende muren. Na het draaien van de linkerhoek is er een springplek die te ver is om met een normale sprong te bereiken. In plaats daarvan moeten spelers hun haakdraad gebruiken om zichzelf ernaartoe te trekken. Waarna er nog een muur op een platform zal lopen dat gestaag vooruit beweegt.

Dit platform zal vooruit bewegen tussen meer gouden muren waar de speler op kan rennen als ze sneller willen bewegen. Het is echter niet nodig tot de vijfde of zesde muur wanneer het platform onder de speler uit valt. Dit zal leiden tot verschillende muurruns en -sprongen. Aan het einde is een sprong die de speler op een platform plaatst dat zich langzaam voortbeweegt door een zee van gevaarlijke rode vlekken. Spelers kunnen zich vasthaken aan de bol die boven dit platform zweeft om erop te springen.

Spelers kunnen dit platform gebruiken om door ongeveer de helft van dit gedeelte te waden voordat ze op het zijwaarts bewegende platform ervoor springen. Spelers moeten voorzichtig van de ene naar de andere springen om de rode bollen te vermijden. Er zijn twee delen hiervan gedeeld door een andere zwevende witte bol, spelers kunnen deze gebruiken met hun haak om verder naar voren te springen. Na dit tweede gedeelte is er nog een gouden springpunt bij de linkerhoek. Dit stuitert de speler naar een dwarsdoorsnede platform met een ander springpunt.

Deze sprong wordt gevolgd door verschillende muurruns die dezelfde kant op lopen. Dan zal er nog een witte bol zijn die spelers kunnen haken om een ​​scherpe bocht naar rechts te maken en kort tegen de muur rennen om tussen springpunten te springen. Deze leiden naar een ander platform waar de speler naar voren kan rijden met muren om aan weerszijden tussen te springen als ze dat willen. Deze keer is echter elke andere tegenoverliggende zijde bedekt met de rode bollen. Dit betekent dat spelers perfect moeten timen naar welke muur ze springen en wanneer ze precies tussen moeten springen. Door het proces te vertragen, kan de speler preciezere sprongen hier.

Tegen het einde van de muur loopt, maar er niet bij, is een sprong. Neem het, want er is er niet één aan het einde om de speler te vangen. Dit zal ze in de open mond van een bewegende grot stuiteren met meer rode bollen. De vloer is hier als een lopende roltrap. Ga gewoon uit de weg van de rode bolpatronen. Tegen het einde hiervan is er nog een sprong die de speler moet maken. Dit moet perfect getimed zijn, dus het kan zijn dat de speler vooruit moet rennen om het op tijd te bereiken voordat de rode bollen zijn ruimte vullen.

Bij deze sprong landt de speler op een niet bewegend platform. Terwijl de speler naar voren racet, vallen de gouden muren die normaal gebruikt zouden kunnen worden om te springen en rennen uit elkaar. Spelers zullen moeten wachten tot ze meer solide bereiken om weer een muur tussen hen in te laten lopen. Nogmaals, het vertragen van het proces geeft de speler een betere kans om precies te landen. Aan het einde van de muren bevinden zich twee zwevende witte bollen die de speler met zijn haak kan gebruiken om het volgende platform te bereiken.

Dit is weer een ronde loopbrug in een grot met rode bollen die je moet vermijden. De lichtbollen zijn deze ronde echter veel dikker geplaatst. Het gebruik van de vertraging kan helpen als de speler het hier moeilijk heeft. Deze keer beweegt de loopbrug niet vanzelf en zijn er valkuilen op de vloer die de speler moet vermijden of over moet springen. Op het einde is er nog een sprong in het midden van de vloer. Dit is het einde van het doolhof. Overloop direct voor de architect, het korte en wraakzuchtige gevecht zal spelen zonder enige invloed van de speler.

Ghostrunner is beschikbaar op Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch.

Nintendo-winkel vernield in NYC-rellen

Over de auteur