Halo 6 richt zich opnieuw op Master Chief

click fraud protection

Ga uit de weg Luke Cage, treedt Master Chief terug in de schijnwerpers voor de volgende iteratie van Halo. De machtige exclusieve shooter-franchise voor Xbox zal zijn volgende verhaalcampagne opnieuw richten op zijn gezichtsloze franchise-posterjongen Master Chief in Halo 6 volgens 343 Industries-baas Frank O'Connor.

O'Connor, die onlangs de krantenkoppen haalde omdat hij beweerde: Xbox's Project Scorpio-console is nog "vleziger" dan hij en zijn ontwikkelteams dachten, spraken met Games™ magazine in zijn laatste nummer over de feedback en lessen van Halo 5.

Met een nieuwe Xbox-console op komst deze feestdagen en het platform verliest nog steeds op het verkoopfront om te concurreren met Sony PlayStation 4 terwijl ter ondersteuning van een veel kleinere line-up van 2017-games, is er nog steeds een sprankje hoop dat Microsoft op de E3 2017 in juni verschillende grote verrassingsgames zal hebben onthult. Als er iets zou moeten worden gelanceerd naast "de krachtigste console ooit gemaakt", zou het de geweldige app van dat platform moeten zijn Halo 6, Rechtsaf?

Dat zou echter maar een ontwikkelingscyclus van twee jaar zijn, maar als dat zo was, wat zou er deze keer anders zijn? Spelers die vastzaten met Halo 5: Wachters zag hoeveel werk 343 in de game stopte na de lancering, door ontbrekende functies, inhoud en modi gratis toe te voegen, wat het zo veel maakte beter, maar te laat voor early adopters en casual gamers die het saaie verhaal of het slanke aanbod van zijn multiplayer-suite op launch. Halo 5 had gewoon niet de aanwezigheid van de eerdere Halo games en een deel van de reden is dat het verhaal de focus verliest en de helft van het vergeetbare verhaal vertelt door de ogen van Spartaan Jameson Locke, squadleider van Fireteam Osiris, die wordt gemocapped en ingesproken door Mike Colter, Marvel's like-actie Luke Cage zichzelf. Zelfs Nathan Fillion keerde terug om Edward Buck te spelen, een lid van dat team, maar spelers willen blijkbaar gewoon meer Chief zegt O'Connor.

"We hebben wat opgravingen gedaan voor het vertellen van verhalen in Halo 5, maar ze waren absoluut verdiend. We realiseerden ons heel goed dat mensen het verhaal van Halo 5 van Master Chief wilden.

We hebben zeker op de markt gebracht op een manier waarvan we hoopten dat die verrassing zou brengen, maar voor sommige fans en zeker fans van Master Chief was het een enorme teleurstelling omdat ze meer Chief wilden.

Ze hielden van Blue Team, ze hielden van Osiris, maar ze wilden Chief. En dat is een grote leerschool geweest. Chief, we hebben de neiging om te zien als een soort vaartuig voor je avontuur in plaats van noodzakelijkerwijs dit hoofdpersonage in het universum. Hij is eigenlijk gewoon jouw toegang tot het universum.

Maar de afgelopen vijftien jaar zijn mensen aan hem gehecht geraakt en het begint een beetje vol te raken in de gaten die het personage opzettelijk heeft om gameplay-redenen met een echte emotionele hechting. Dat hebben we zeker onderschat met Halo 5.

Het effect dat het personage heeft op zijn omgeving en 'het lot van de melkweg' heeft door de jaren heen een resonerend effect gehad op fans. Het was niet zo verrassend voor mij, maar het volume van 'geef ons meer Chief' aan het einde van Halo 5 was aanzienlijk en dus denk ik dat hij nu iets belangrijker is dan hij ooit is geweest, zeker voor onze franchisenemer. In plaats van ons te concentreren op het brengen van nieuwe personages in de wereld en het uitbreiden van de speelbare personages, hebben we de focus een beetje verlegd naar het maken van de wereld een beetje realistischer en meeslepender en, zou ik zeggen, leuker voor spelers die in de toekomst de Chief gaan bewonen, ongeveer zoals ze eiste.

Er is altijd een oproep- en antwoordelement bij het verzenden van een game, je moet verbeteringen verzenden, je moet tweaks verzenden en je moet wijzigingen verzenden en soms moet je een deel daarvan teruglopen.

Verdubbeling van het Master Chief-verhaal en de hoeveelheid focus op hem was waarschijnlijk de gemakkelijkste les van Halo 5. Dat was heel eenvoudig om te absorberen en te omarmen."

Misschien is dit allemaal waar, maar ongeacht wie centraal stond in de laatste inzending van "Reclaimer Saga", die begint met Halo 4, de vijanden en het verhaal zijn allemaal nog steeds vergeetbaar. Visueel mooi, maar vergeetbaar. Het echte probleem is hoe? Halo 5 ondanks zijn glans, miste hij gewoon te veel bij de lancering in een tijdperk waarin er zoveel andere sci-fi shooters zijn. Er waren geen Forge-, Spartan Ops- en Firefight-modi en in het traditionele competitieve gedeelte ontbraken allerlei belangrijke modi, waaronder King of the Hill en Oddball. Veel hiervan kwam later via gratis DLC en updates.

Halo Wars 2 bracht de franchise eerder dit jaar terug naar het RTS-strategiegenre

343 Industries is de eerste partij Halo ontwikkelaar voor Microsoft, zodat ze feedback nemen en voortdurend verbeteren Halo 5: Wachters terwijl je ook kunt bouwen Halo 6 want Schorpioen is spannend. En Xbox heeft dat nodig en snel! Zelfs als we kijken naar de grote shooters van derden die dit najaar komen, allemaal (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 en Call of Duty: WWII) een soort van partnerschap en/of getimede exclusiviteitsdeal hebben voor PlayStation 4.

Geen druk, 343.

Bron: Games™ (uitgave # 186) [via Wccftech]

90 dagen fans over Big Ed op single leven na verloving van Liz

Over de auteur