Legend of Zelda: Ocarina of Time & Earthbound vertellen hetzelfde verhaal

click fraud protection

Earthbound's matige verkoop kan voornamelijk worden toegeschreven aan de slechte marketing en de unieke nadruk op allegorische verhalen over gameplay, wat in de jaren 90 vreemd was aan de game-industrie. Nintendo heeft echter uitgebracht The Legend of Zelda: Ocarina of Time slechts een paar jaar later, die aanzienlijk meer succes zag. Ocarina of Time pochte een enorme wereld vol mysterie voor gamers om te verkennen, maar het revolutionaire levelontwerp overschaduwde de elementen waardoor het zo leek op zijn eerder genoemde cultklassieker JRPG-neef. Ocarina of Time is net zo complex en diep een allegorie als aardgebonden is, en ze vertellen gamers allebei toevallig een opvallend vergelijkbare boodschap.

aardgebonden en Ocarina of Time beide hebben zeer vergelijkbare skeletstructuren waarop het vlees van hun metaforen staat. In aardgebonden, wordt Ness door een tijdreizende bij geïnformeerd dat hij de uitverkoren held is die voorbestemd is om de kwaadaardige buitenaardse Giygas te verslaan die de aarde dreigt te domineren. Evenzo wordt Link gewekt door Navi en de Grote Deku-boom die hem op een zoektocht sturen naar:

voorkomen dat Ganondorf de Triforce steelt en Hyrule te gronde richten. In beide titels speelt een jonge jongen die door het lot zelf wordt opgeroepen om het huis te verlaten en een overweldigend intimiderend obstakel aan te pakken dat wordt vertegenwoordigd door zowel Ganondorf als Giygas.

Deze verhalen, hoewel uiteindelijk bevredigend, zijn nogal voorspelbaar van aard. Spelers weten binnen de eerste tien minuten van deze games dat zowel helden, Ness en Link, zullen uiteindelijk hun aartsvijanden overwinnen en hun respectieve werelden redden van een zeker onheil. De complexiteit van beide verhalen ligt echter begraven in de subtekst van hun verhalen. Beide plots bieden hun publiek uiteindelijk een ruwe kijk op het proces van volwassen worden tot een wereld die veel donkerder is dan jeugdige geesten kunnen verwerken. De overgang van kindertijd naar volwassenheid is een ongemakkelijke en soms traumatische ervaring die beide titels met enigszins verschillende perspectieven verkennen.

Earthbound en Ocarina of Time's subtekst uitgelegd

Ocarina of Time begint in het Kokiri-woud, dat zelf een metafoor is voor de kindertijd. Alle bewoners zijn permanent kinderen die leven in een speeltuinachtig bos vol kleur en verbeelding, en Link wordt gedwongen alles achter zich te laten wanneer hij zijn lot op zich neemt en eropuit gaat om te verslaan Ganondorf. Na het Master Sword verkrijgen, komt hij in een door magie opgewekte coma totdat hij volwassen is, en Link bevindt zich in een nieuwe realiteit die in schril contrast staat met de Hyrule die hij ooit kende.

Als kind zijn de meeste gebieden in het spel speels en grillig van aard. Als Link eenmaal volwassen is, ziet hij dat Zora's Domain nu is bevroren, Castle Town is vernietigd en geteisterd door geanimeerde lijken, en Kokiri Forest is nu een oorlogsgebied van monsters. Link's overgang naar volwassenheid wordt symbolisch weergegeven door zijn letterlijke toename in leeftijd, evenals de nevenschikking tussen Young Link's Hyrule en Adult Link's Hyrule. Hij dompelt zich onder in de duisternis van het volwassen leven, gesymboliseerd door het massale lijden dat Hyrule heeft doorstaan ​​tijdens zijn zevenjarige afwezigheid.

Anderzijds, aardgebonden neemt een meer directe en minder fantastische route om het proces van opgroeien te illustreren. Ness leeft in een satirische bewerking van Amerika, bekend als Eagleland, en als zodanig is hij een stereotiep kind uit de jaren 90. Nadat zijn zoektocht is begonnen, ontdekt Ness dat talloze individuen bezeten zijn door de invloed van Giygas en ze vallen hem en zijn vrienden elk aan. Giygas zelf is een manifestatie van kwaad of corruptie in plaats van een fysiek wezen. Hierdoor, wanneer Ness maniakale sekteleden, opvliegende politieagenten, waanvoorstellingen hippies, prostituees met inbraak neigingen en zuinige zakenlieden gedurende de hele periode van zijn avontuur, ze staan ​​allemaal onder de controle van het abstracte concept van het kwaad gepersonifieerd als Giygas.

Andere sociale kwesties die te groot zijn voor jeugdige geesten om te begrijpen, worden geïllustreerd door surrealistische beelden. Zowel de achtergronden van de acid trip die in gevechten worden gevonden als het geheel van Moonside vertegenwoordigen bijvoorbeeld de gruwelen van middelenmisbruik. Ness' avontuur in aardgebonden is uiteindelijk een inzichtelijke reis door Amerika's corruptie en staat symbool voor zijn gelijktijdige innerlijke reis, waarin hij zich realiseert dat de wereld niet het kleurrijke paradijs is dat hij ooit dacht dat het was.

aardgebonden en Ocarina of Time beide vertellen een coming-of-age-verhaal met hun subtekst als hun primaire voertuig voor levering, maar hun algehele perspectief is iets anders. Earthbound's verhaal heeft een positievere kijk op de overgang naar volwassenheid dan Ocarina of Time doet omdat het extreme nadruk legt op vriendschap en kameraadschap. Ness verslaat Giygas niet met kracht of een ultiem wapen, maar met de steun van zijn dierbaren. Ness en zijn vrienden bidden voor de hulp van al hun kameraden die ze tijdens hun reis hebben gemaakt, en hun gecombineerde krachten verwoesten Giygas.

Hoewel het vergelijkbaar is met aardgebonden dat hij Ganon verslaat met de hulp van prinses Zelda en de andere wijzen, eindigt het verhaal van Link op een veel somberder toon dan die van Ness. Zelda brengt Link terug naar het verleden om zijn verloren jeugd te herbeleven, maar het resulteert uiteindelijk in zijn eigen ellende. Hyrule is zich gelukkig niet bewust van zijn heroïsche acties en Navi laat hem zonder een woord in de steek.

In de evenementen van Majora's masker en Twilight Prinses, leren spelers dat de Hero of Time diep verontrust was door de nasleep van zijn debuutavontuur en dat hij nooit alles heeft kunnen verwerken wat er tijdens die ervaringen is gebeurd. aardgebonden en Ocarina of Time beide vertellen coming of age-verhalen door gebruik te maken van goed gemaakte symboliek, maar Zelda's versie van het verhaal komt als zenuwslopend over in vergelijking met de hartverwarmende boodschap in de eerste.

Bezoek ScreenRant.com

Over de auteur