Het onhandige releaseschema van Anthem doet pijn aan het spel

click fraud protection

Terwijl Electronic Arts zijn marketingkracht achter de aanstaande release van Hymne, heeft BioWare's langverwachte online multiplayer-game kritiek gekregen vanwege een verwarrend releaseschema. Hoewel de volledige game op 22 februari uitkomt, heeft EA een verbijsterende manier bedacht om gamers een aantal andere opties te geven.

In plaats van games die met bètatests worden uitgevoerd en vervolgens gewoon worden uitgebracht, is er een groeiende toestroom van bedrijven die verschillende manieren bieden om te proberen voordat spelers kopen. Pas onlangs hebben mensen als Capcom's Resident Evil 2 gelanceerd een gratis te spelen demo waarmee spelers 30 minuten aan gameplay kunnen proberen. EA is nog een stap verder gegaan met gemengde resultaten. Hoewel verschillende release-opties een coup kunnen zijn om een ​​fanbase te laten groeien of geld te verdienen met abonnementsdiensten, Hymne laat iedereen zien hoe het waarschijnlijk niet moet.

Verwant: BioWare maakt Anthem meer als Destiny, want dat is wat spelers willen

Posten op Twitter, EA Help 'geprobeerd' de verschillende mogelijkheden van demo's en vroege toegang uit te leggen. De basiskern is de hoeveelheid pre-releasetijd die fans zullen hebben om te spelen Hymne zal afhangen van welke console ze bezitten en welke abonnementsservice. Er is bijvoorbeeld goed nieuws voor pc-gebruikers die op 15 februari toegang hebben tot de volledige game, als ze zich hebben aangemeld voor de dure Origin Access Premier-service van EA. Elders krijgen degenen die afscheid hebben genomen van hun geld voor de Legion of Dawn Edition geen vroege toegang of de 10 uur durende Play First-proefversie.

Wil je weten wanneer je kunt spelen #AnthemGame? Hier is een overzicht van wanneer je het in handen kunt krijgen, en krijg meer informatie over de Open Demo die dit weekend komt: https://t.co/KRoikyBXh4pic.twitter.com/wdZgRCPVtx

— EA Help (@EAHelp) 30 januari 2019

Al met al worden spelers in gelijke mate verward en gefrustreerd. Aan het eind van de dag, als EA niet eens rekening heeft gehouden met regionale verschillen en een grafiek nodig had om de release-structuur uit te leggen, is er waarschijnlijk iets mis. Het is veilig om te zeggen dat fans al snel massaal reageerden om weer een ander EA-debacle te bespotten.

pic.twitter.com/2c50E95jvB

— DatNumbSkull (@DatNumbSkull) 31 januari 2019

EA maakt hun grafiek pic.twitter.com/aDAxqRB7qr

— Bandit Taco (@BanditTaco) 31 januari 2019

pic.twitter.com/TLWp5BW3Cx

— Rob Jong (@polyh3dron) 31 januari 2019

Ik heb het gevoel dat je een Masters Degree nodig hebt om releaseschema's nu te begrijpen... pic.twitter.com/3OT0hPmJFy

— JonnyEthco (@JonnyEthco) 31 januari 2019

pic.twitter.com/vZkh9T7ilN

— Bandit Taco (@BanditTaco) 31 januari 2019

Dit is de nieuwste blunder in de geblokte gamegeschiedenis van EA. Na al die loot box schandalen, er was het recente drama van een annuleren Star Wars spel om een ​​ander te haasten enRogue One schrijver Gary Whitta zegt dat EA moet worden ontdaan van zijn Star Wars rechten. Ondanks dat gamers verwachten Hymne enorm zijn in de gamewereld van 2019, Rob Keyes van Screen Rant deelde zijn eigen mening over de demo, en zei dat het spel nog moet "bewijzen zichzelf vanuit een verhaal of gameplay-levensduurperspectief."

Het is niet alsof er niet lang genoeg is geweest om te plannen Hymne's marketingcampagne en gelaagd releaseschema. Massa-effect's Casey Hudson begon met de ontwikkeling op Hymne ver terug in 2012. De volgende keer dat iemand vraagt ​​wanneer kunnen ze spelenHymne, is het waarschijnlijk het beste om ze niet naar EA Help te verwijzen.

Bron: EA Help

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur