Persona 5 Strikers vs Age of Calamity: wat is beter?

click fraud protection

Persona 5 Strikers gaat verder met het verhaal van de Phantom Thieves, en het is de laatste in een lange reeks Warriors-aanpassingen. Koei Tecmo heeft zijn Dynasty Warriors formule in verschillende series voor jaren, waaronder: Gundam, Een stuk, Drakenzoektocht, Zelda, en meer.

De games van Koei Tecmo zijn de laatste tijd ambitieuzer dan ooit, maar met beide Persona 5 Strikers en Hyrule Warriors: Age of Calamity tot het uiterste gaan om anders te zijn. Beide games voelen heel anders aan voor een krijgers spel, en integreer elementen van de respectievelijke series die ze aanpassen.

Het is interessant om te zien dat beide games zo dicht bij elkaar uitkomen, en het is gemakkelijk om de twee te vergelijken, aangezien het de meest ambitieuze aanpassingen van Koei Tecmo tot nu toe zijn. Met dat in gedachten, Persona 5 Strikers komt er maar net uit Tijdperk van rampspoed.

Beide games passen hun serie goed aan, maar Persona 5 Strikers is een stuk beter

krijgers games staan ​​van oudsher bekend om hun enorme slagvelden en 1vs100-gameplay, wat

Tijdperk van rampspoed ter harte neemt. Gefocust op de oorlog van Hyrule met Ganon, was het de perfecte gelegenheid om massale veldslagen te brengen Breath of the Wild. Tijdperk van rampspoed valt zeker in dat meer traditionele krijgers ervaring, maar het doet geweldig werk van verschillende elementen aanpassen van Breath of the Wild, zoals Sheikah Runes die net zo werken als in het originele spel, maar kleine variaties hebben voor elk personage. Bovendien kunnen spelers personages buffen door voedsel te koken, de paraglider gebruiken om snel afstanden af ​​te leggen en slagvelden zijn vaak gevuld met omgevingspuzzels. Ondanks hoeveel van Breath of the Wild's elementen worden geïnjecteerd in de ervaring, de kern van Tijdperk van rampspoed draait nog steeds om die enorme veldslagen en het overnemen van verschillende bases.

Persona 5 Strikers, aan de andere kant, voelt nauwelijks als een krijgers spel helemaal niet, en meer als een Persona spel met een actie-vechtsysteem. aanvallers enorme "slagvelden" lijken meer op echte RPG-kerkers, met vijanden die spelers kunnen tegenkomen om een ​​gevecht te beginnen. Combat maakt gebruik van het kenmerkende combosysteem van Dynasty Warriorsmaar er zijn er zoveel Persona elementen die erin zijn geïntegreerd, zoals geweeraanvallen, Phantom Dashes en magische aanvallen die de tijd stoppen en spelers in staat stellen het effectgebied te kiezen. Het voelt actiegericht, maar nog steeds tactisch op de manier waarop de belangrijkste Persona spellen doen.

aanvallers verhaal speelt ook vrij gelijkaardig aan de basisspellen met een schat aan tussenfilmpjes en mogelijkheden om rond te dwalen en steden te verkennen. Als iemand niet wist waar Koei Tecmo aan werkte Persona 5 Strikers, het is gemakkelijk om te zien dat ze denken dat het een andere game van Atlus en P Studio is. Het is juist om die reden dat aanvallers slaagt erin een iets betere aanpassing te zijn dan Tijdperk van rampspoed. Persona 5 Strikers voelt helemaal als een Persona game, zelfs terwijl er frisse nieuwe ideeën worden toegevoegd aan de langlopende franchise. Aan de andere kant van de medaille, Tijdperk van rampspoed brengt wat frisse ideeën van Zelda in de Dynasty Warriors franchisenemer.

Persona 5 Strikers is momenteel beschikbaar voor PS4, Nintendo Switch en pc. Hyrule Warriors: Age of Calamity is beschikbaar op Nintendo Switch.

God of War: oude religies waarmee Kratos te maken kan krijgen na Ragnarok

Over de auteur