De Ys-serie wordt zwaar ondergewaardeerd

click fraud protection

Nihon Falcom heeft een lange en legendarische geschiedenis in videogames, sinds de oprichting van de studio in 1982. Terwijl De legende van helden franchise mag tegenwoordig meer bekendheid hebben, niets is meer synoniem met Falcom dan de ja serie.

Het eerste spel, Ys I: Oude Ys ​​verdwenen, uitgebracht in 1987, en de franchise gaat nog steeds goed tot op de dag van vandaag. Ondanks dat het een van de beste actie-RPG-gameplay in het genre heeft, ja gewoon niet in de mainstream is doorgebroken of hetzelfde niveau van succes heeft behaald in het Westen dat De legende van helden heeft.

Er is veel dat ja te bieden heeft, en het is fascinerend hoe de franchise zich door de jaren heen heeft ontwikkeld. Met Ys IX: Monster Nox release in februari, er is nooit een beter moment geweest om in de serie te komen.

De actie en wereldopbouw van Ys is een stap hoger

De ja serie is in feite onderverdeeld in drie categorieën, de originele twee games die het "bump" -vechtsysteem gebruiken, de latere op sprite gebaseerde titels die een responsiever actiesysteem gebruiken, en de moderne 3D-titels die een op feesten gebaseerde gevechten implementeren systeem. Er is echter één gemeenschappelijkheid die alles verenigt, en dat is

ja' focus op vloeiende en razendsnelle gevechten. Elk ja game heeft een soort vloeiendheid en ritme in zijn gevechten, en de serie is gemakkelijk op te pikken maar moeilijk te beheersen. De zwaardvaardigheden van Adol Christin vormen de basis van de gameplay van de serie, maar latere toevoegingen zouden verschillende magische spreuken toevoegen die spelers verschillende vaardigheden geven om zich aan situaties aan te passen. De latere inzendingen op basis van partijen zouden natuurlijk gevarieerde speelbare personages introduceren, evenals de Flash Dodge- en Flash Guard-systemen. Met de flash-systemen kunnen spelers op een knop drukken op het exacte moment dat de aanval van een vijand verbinding maakt om te ontwijken of te bewaken, waardoor spelers respectievelijk extra snelheid of extra aanvalskracht krijgen.

ja is misschien lang niet zo verhalend complex als De legende van helden, maar het geniet er wel van om interessante werelden vol kennis te bouwen. Elke game is technisch gescheiden, maar er is een onderstroom van kennis die alles met elkaar verbindt. De actie staat altijd centraal, maar Falcom zorgt ervoor dat spelers altijd een soort verhaalgerelateerde motivatie hebben om door te gaan. De serie verheugt zich ook in complexe kerkers, waarbij spelers moeten verkennen en verschillende items moeten gebruiken om verder te komen. Hoewel het niet helemaal hetzelfde is, ja' kerkers kunnen gemakkelijk worden vergeleken met: De legende van Zelda in hoe spelers een item in de kerker moeten gebruiken om het af te maken. Op dezelfde manier, ja staat bekend om zijn climax-baasgevechten, die de vaardigheden van de speler echt op de proef stellen. Normale vijanden zijn meestal niet zo moeilijk om uit te schakelen, maar baasgevechten zijn vaak een heel ander verhaal. Spelers moeten het opnemen tegen enorme bazen die nauwkeurig ontwijken en timing van aanvallen vereisen, wat een totaal andere aanpak vereist dan het opnemen van basisvijanden. Waar het op neer komt is dat ja heeft een van de strakste, meest responsieve gameplay van allemaal actie-RPG series die er zijn, en de serie heeft in de loop van de tijd alleen iteratieve verbeteringen aangebracht.

Hoe kom je in de Ys-serie?

Met een serie van meer dan twintig jaar oud, is het grootste probleem bij het aantrekken van nieuwe spelers hoe ondoordringbaar het kan lijken. Nieuwe spelers zien Ys IX vrijgeven zou logischerwijs denken dat ze eerst de vorige acht games moeten spelen, maar zoals eerder vermeld, is dat niet het geval met ja. Adol Christin is de ster van elk spel, met uitzondering van Ys Oorsprong, en de serie is eigenlijk een kroniek van zijn avonturen. Dat gezegd hebbende, heeft elke game een ingesloten verhaal dat niet helemaal verband houdt met eerdere inzendingen. Toch zijn er een paar verschillende benaderingen om binnen te komen ja.

De fansite Digital Emelas heeft nauwgezet werk verricht door een gids voor de franchise te maken, waardoor spelers meerdere routes kunnen starten ja. Er is een verhaalpad dat spelers aanbeveelt om te beginnen met ja ik, een vrijgavepad dat ook suggereert ja ik, en een actiepad dat suggereert te beginnen met acht Ys III: Eed in Felghana of Ys IX: Monster Nox. Er is veel meer informatie over Digital Emelas, inclusief een enorme inleiding over overlevering, maar er is niet echt een verkeerd antwoord om te beginnen met spelen ja. Houd er echter rekening mee dat de oudere titels zeker hun leeftijd laten zien, en als u met een nieuwe titel begint, kan het moeilijk zijn om terug te gaan naar de oudere titels.

Ys IX: Monster Nox wordt op 2 februari gelanceerd voor PS4 en komt in de zomer van 2021 naar Nintendo Switch en pc.

All Suicide Squad: Dood de helden en schurken van de Justice League tot nu toe

Over de auteur