Dishonored Franchise is op een pauze voor nu

click fraud protection

Arkane Studios neemt momenteel een pauze van de ontwikkeling van hun populaire onteerdserie, aangezien er op dit moment geen extra termijnen zijn gepland.

Dishonored: de dood van de buitenstaander vorig jaar vrijgegeven aan lovende recensies, zoals onteerd 2 in 2016 een plekje verdiend op tal van eindejaarslijsten, inclusief die van ScreenRant. Het was de derde inzending in de volgende reeks: onteerd en onteerd 2.

Verwant: Dingen die we willen zien in de volgende Dishonored

Spreken met VG247, liet hoofdontwerper Ricardo Bare deze week kansen open op QuakeCon, zeggende dat "alles zou kunnen gebeuren", maar verduidelijkte dat toekomstige projecten "voorlopig rusten".

Terwijl de eerste twee games de karakters van Cordo en Emily volgden, nam de derde game een afwijking van het vertrouwde vader- en dochterpaar. Het was gericht op Billie Lurk, een ondersteunend personage uit de tweede game. Het is duidelijk een favoriet bij de fans, Billie's spel bevatte ook gloednieuwe gameplay-mechanica en ruilde het typische voortgangssysteem in voor een onmiddellijke focus op experimenten in het spelsysteem.

In zijn interview met VG247, Bare vervolgde dat Arkane "altijd ruimtes zal maken waarvan je het gevoel hebt dat je ze bezoekt, of het nu Dunwall of Talos 1 is." Talos 1 verwijst natuurlijk naar die van vorig jaar Prooi, een andere Arkane-release waarin spelers een ruimtestation betreden dat is belegd met van vorm veranderende wezens. Het spel behouden Dishonored's first-person perspectief en op fysica gebaseerde interactie, maar wijkt volledig af van de rollenspelelementen, met de nadruk op knutselen en resourcebeheer.

Bare gedetailleerd Arkane's "spelplan", als je wilt, en zegt dat ze zich altijd zullen concentreren op "geïmproviseerde gameplay - spelers een heleboel coole vaardigheden en tools geven". Hij wil dat spelers "zoek het uit, wees creatief en bezit de ervaring." Arkane's wens om de grenzen van het 'stealth RPG'-genre te verleggen, blijkt duidelijk uit de veranderingen in tempo en gameplay in hun 2017 releases. In feite is elk van hun volgende releases na het origineel onteerd verbetert en voegt toe aan de formule; dit zijn niet jouw "carbon copy" sequels.

Gelukkig voor fans van de serie kwam de trilogie tot een natuurlijk einde met het verhaal van Billie Lurk in De dood van de buitenstaander. Als Arkane besluit om een ​​permanente onderbreking van de ontwikkeling van onteerd titels, zouden er weinig losse eindjes zijn om aan te knopen. Als alternatief, als ze blijven werken in de wereld van Dunwall, zijn er tal van zijpersonages met verhalen te vertellen. Dat is een voordeel van het creëren van een rijke, unieke wereld vol walvisolie en rattenplagen.

Dus wat is de volgende stap voor Arkane? Volgens Bare onderzoekt Arkane "incoporat [ing] meer online delen of multiplayer-achtige dingen" die zijn gecentreerd rond de gemeenschap. Gezien de enorme populariteit van games zoals Minecraftdie creativiteit aanmoedigen met de nadruk op delen, lijkt dit een natuurlijke stap voorwaarts voor Arkane. Ze ontwikkelden eerder een onvoltooide titel die bekend staat als Het kruispunt (2007) waarin spelers tegenover hun vrienden zouden staan ​​in een modus voor één speler, die als obstakels in hun verhaal fungeerde.

Terwijl Arkane voorlopig afstand neemt van de serie die hen zoveel succes bracht, is het opwindend om te weten dat ze het verkennen van elke verhaalmogelijkheid in een poging om spelers games te bieden met net zo memorabele momenten als die eerste keer dat je ze opzette Corvo's masker.

Fortnite: waar Beskar Steel te vinden is (Waar de aarde de lucht ontmoet)

Over de auteur