Waarom Ubisoft Assassin's Creed Spin-Off Skull & Bones niet schrapt

click fraud protection

Hoewel het op meerdere E3's is verschenen en al jaren in ontwikkeling is, biedt Ubisoft's Schedel botten blijft een game zonder releasedatum. Een nieuw rapport werpt enig licht op waarom Ubisoft zo vastbesloten is dat dit piratenspel het daglicht ziet, ook al lijkt het te spartelen zonder een duidelijke richting.

Schedel botten werd voor het eerst onthuld aan het publiek op E3 ​​2017. Het bevatte zeepiratengevechten die sterk waren geïnspireerd op de 2013 Assassin's Creed IV: Black Flag. Die inspiratie was niet voor niets, zoals Ubisoft Singapore, de studio die aan het grootste deel van het schip werkte gevecht voor dat spel, de leiding had gekregen over het uitwerken van die monteur in zijn eigen stand-alone spel. Maar hoewel Ubisoft erop aandringt dat de game doorgaat, blijkt uit rapporten dat de game zich in troebel water bevindt. In september 2020 werd gemeld dat: Schedel botten werd volledig opnieuw opgestart, zelfs na een aantal jaren van ontwikkeling.

Kotaku heeft een uitgebreid onderzoek gepubliceerd naar de ontwikkelingsproblemen van 

Schedel botten. Volgens meerdere bronnen is het spel in de loop der jaren in verschillende richtingen gegaan en heeft het meer dan $ 120 miljoen gekost, meer dan het voorgestelde budget. De weigering om het spel op te geven komt neer op een paar factoren, waarvan er één eenvoudig lijkt te zijn dat geen van de Schedel botten' veel leidinggevenden willen de schuld op zich nemen voor het mislukken van zo'n groot project. Maar het lijkt erop dat ook fiscale redenen een rol kunnen spelen bij de beslissing om het spel te blijven nastreven. Volgens Kotaku ontvangt Ubisoft Singapore subsidies van de overheid. In ruil daarvoor stemde Ubisoft Singapore ermee in om een ​​bepaald aantal lokale arbeiders in dienst te nemen, maar ook om te produceren "originele band nieuwe IP's in de komende jaren." Als dat het geval is, heeft Ubisoft nodig Schedel botten slagen om hun einde van de deal te helpen vervullen. Gezien de lengte van ontwikkelingscycli, draaien Schedel botten in een game die Ubisoft kan leveren, is waarschijnlijk gemakkelijker dan een geheel nieuwe game helemaal opnieuw te beginnen.

Waarom de ontwikkeling van schedel en botten zo lang duurt

een grote reden Schedel botten zo lang heeft geduurd om te ontwikkelen, is dat de visie voor wat het spel zelfs is, voortdurend is veranderd. Er is eindeloos gediscussieerd over de belangrijkste mechanismen, zoals of spelers een individuele piraat of een hele boot besturen. Een anonieme ontwikkelaar die in het artikel wordt genoemd, wees op de rimpeleffecten die dergelijke wijzigingen hebben. Een game die vooral over gevechten gaat, richt zich op mechanica zoals munitie en draaicirkels, terwijl een survivalgame zich misschien meer zorgen maakt over de opslagcapaciteit. Op een bepaald moment, Schedel botten zou volledig op zee plaatsvinden, maar een paar jaar geleden werd besloten dat spelers aan land moesten kunnen gaan, wat de ontwikkeling van mechanica op het land vereiste. Het lijkt erop dat de enige echte constante in het ontwikkelingsproces was dat Skull & Bones een multiplayer-game zou worden, wat past bij Ubisoft's toenemende interesse in live-service games.

Met niets ooit echt geregeld, is het niet verwonderlijk dat Schedel botten lijkt vast te zitten in eindeloze ontwikkeling. Ubisoft beweert echter dat de game vooruitgang boekt. Het heeft onlangs aangekondigd Schedel botten had eindelijk het alfa-stadium verlaten van ontwikkeling, waardoor het een stap dichter bij een daadwerkelijke releasedatum komt. Of dat betekent: Schedel botten zal over een jaar of drie uitkomen, is nog steeds een gok.

Bron: Kotaku

Destiny 2: snelste manier om de seizoenspas in Season of the Lost te verbeteren

Over de auteur