Perfect Dark Zero is niet zo slecht als Xbox-fans zich herinneren

click fraud protection

Het is eerlijk om te zeggen dat Perfecte donkere nulwas niet de Xbox 360-lanceringstitel die Microsoft in 2005 had gehoopt. Het origineel Perfect Donker is een legendarische shooter, een van de eerste klassieke console-first inzendingen in het genre. Het vervolg ging onmiddellijk in productie voor Nintendo GameCube, maar vertragingen en groot vertrek van personeel vertraagden het na de overname van Microsoft en de eerste Xbox-console van het bedrijf. De game die hieruit voortkwam, is zeker een mengelmoes van ideeën, maar het is niet de absolute mislukking die veel fans zich herinneren. Critici prezen de titel bij de release, maar de erfenis ervan als een teleurstellende follow-up heeft alle redenen overschaduwd waarom shooterfans hem vandaag misschien opnieuw willen bekijken.

De meeste van de grootste shooters die momenteel op de markt zijn, zijn ontwikkeld door teams die diepgeworteld zijn in de shootergeschiedenis. Bungie, People Can Fly en Epic Games zijn enkele van de studio's met een rijke geschiedenis in het genre. Hoewel Rare die erfenis ook heeft op de N64, heeft het team dat heeft gemaakt 

Perfecte donkere nul was niet dezelfde die maakte Gouden Oog 007. In plaats daarvan werd dat team de ontwikkelaars van Tijdsplitsers, en Rare werd overgelaten om zijn eigen vervolg te maken.

Dit maakt Perfecte donkere nul een ambitieus spel op zich, en dat alleen al is het bekijken waard. Het spel implementeert ongebruikelijke functies, zoals een pantser dat van slechteriken afspringt wanneer ze worden beschoten en een boemerangwapen dat spelers in een paar treffers kan uitschakelen. De ontwikkelaars besloten destijds om de springknop te vervangen door een gevechtsrol die natuurlijker aanvoelde. Het meest interessante van alles was dat het team een ​​omslagsysteem implementeerde dat het perspectief naar de derde persoon bracht wanneer het werd gebruikt. In een tijd waarin zo veel shooters komen op dezelfde consoles terecht met dezelfde controles, Perfecte donkere nul onderscheidt zich als een unieke shooter-campagne.

Perfecte donkere nul: Joanna Dark's unieke explosieve arsenaal

Er is ook het geval van het uitgebreide arsenaal van Joanna Dark, dat zowel genrestandaarden als enkele interessante insluitsels bevat. Het allerbelangrijkste Laptop Gun is hier in volle kracht, net als veel andere wapens van het N64-origineel. De nieuwe toevoegingen zijn de Hawk Boomerang en de Viblade, waardoor de gameplay een aspect van close-range melee krijgt, vergelijkbaar met Halo's Energie Zwaard. De Liberator SMG werkt prima als een Uzi, maar hij werkt net zo goed als een landmijn als hij geen munitie meer heeft, en de Shockwave-sluipschutter kan vijanden door muren vernietigen met zijn alternatieve reikwijdte.

Helaas, Perfecte donkere nul's beste aspect is meestal ontoegankelijk voor een modern publiek. De multiplayer-component overtrof gemakkelijk Nul's campagne bij de lancering, en het was uiteindelijk een van de beste redenen om in de eerste jaren van de levensduur van de 360 ​​op Xbox Live te gaan, met ondersteuning voor een breed scala aan modi en tot 32 spelers tegelijk. Het had prominent voertuigspel, iets wat maar weinig deathmatch-games van dit type net buiten kwamen Halo.

Spelers die wel willen zien wat Perfecte donkere nul waar het allemaal om draait, zullen hun verwachtingen moeten stellen. De game was een lanceringstitel voor de Xbox 360 en er zijn verschillende originele Xbox-games met een meer samenhangende grafische stijl. Ondanks het verouderde uiterlijk leverde Rare echter een solide shooter af die schittert ondanks dat hij in de schaduw van zijn voorganger leeft. Met Microsoft en The Initiative momenteel hard aan het werk om een ​​gloednieuwe Perfect Donker dat kan nog jaren duren, is de tijd rijp om de lanceringstitel van Rare met frisse ogen te bekijken en te zien hoe het team zo'n monumentale taak heeft aangepakt en geklaard.

Marvel's beste Spider-Man-kostuums ontbreken in Insomniac's Games

Over de auteur