John Wick Hex Review: een hoofdstuk dat je het beste kunt overslaan

click fraud protection

John Wick Hex speelt als een superhot van bovenaf, maar is lang niet zo vermakelijk als de film.

John Wick Hex is lang niet zo vermakelijk als de films waarop het is gebaseerd, maar levert zeker een even hoge body count. Ontwikkeld door Bithell Games, makers van indie titels zoals Thomas was alleen en Ondergrond Circulaire, John Wick Hex speelt als een bordspelversie van Super heet bekeken vanuit een top-down perspectief, maar helaas zorgen ongeraffineerde animaties en een fluctuerende moeilijkheidsgraad ervoor dat deze op films gebaseerde shooter niet zo leuk is als het zou kunnen zijn.

In John Wick Hex, spelers nemen de titulaire rol van Keanu ReevesJohn Wick, een voormalige en huidige huurmoordenaar die is belast met het vinden en confronteren van de schurk van het spel, de eveneens titulaire Hex, die het verhaal vertelt door middel van geanimeerde tussenfilmpjes in stripboekstijl en met voice-overs tijdens het spelen. De hele game is bedekt met een gelikte, onderscheidende grafische roman cel-shading die doet denken aan de

Speel station 2's XIII, en hoewel het niet goed werkt om het grimmige realisme van de cinematografie van de koppelfilm na te bootsen, John Wick Hex's slungelige kunststijl is genoeg om de titel er uniek uit te laten zien.

Het spel van John Wick Hex wordt afgespeeld in seconden. Twee seconden, om precies te zijn, worden altijd bovenaan het scherm weergegeven in een handig tijdlijnformaat dat bevat niet alleen informatie over Johns eigen aanstaande acties, maar ook over de bedoelingen van vijanden om hem heen, zoals goed. In de het beste John Wick scènes, kunnen de reflexen van Keanu Reeves soms bijna precognitief aanvoelen terwijl zijn personage op een bijna bovenmenselijke manier met gratie en gemak omdraait, overrijdt, achteruit schopt en vijanden neerschiet. In het spel, als John Wick zelf kan de speler het allemaal zien aankomen.

Leuk vinden Super heet, elke stap en elke actie in John Wick Hex gaat de tijd vooruit, maar spelers kunnen er zo lang over doen als ze willen beslissen over hun volgende zet. Net als een intens tafelspel van Stratego, moet John de tijd nemen en de beschikbare vrije gebieden, vijanden en gevaren voor het milieu bestuderen als hij ongeschonden door levels wil komen. Complicerende zaken is de zichtkegel, die alle vijanden verduistert die spelers niet kunnen zien vanaf hun huidige locatie. Gelukkig werkt dit in 360 graden en is het niet beperkt tot de richting waarin John kijkt, maar het betekent dat vijanden mogelijk besluip hem vanuit een eerder vrijgemaakte kamer vanwege sommige niveaus met schijnbaar onbeperkte re-spawning tegenstanders.

Voor de meeste niveaus wordt stealth zowel aangemoedigd als uiteindelijk vruchteloos, omdat er uiteindelijk ergens buiten het scherm een ​​deur zal openen en een vijand zal beginnen te schieten, waardoor iedereen wordt gewaarschuwd voor de aanwezigheid van John. Individuele niveaus zijn opgesplitst per locatie, waarbij elke locatie een handvol verschillende fasen heeft waar de speler zich echter een weg naar kan vechten. Gezondheid en munitie worden tussen de fasen overgedragen, en hoewel John in de game verbanden en extra clips kan opbergen selecteer niveaus op elke locatie een harde fase kan een run nog steeds verpesten als de speler meer dan een paar domme maakt beslissingen.

Moeite met John Wick Hex komt in golven. Sommige niveaus introduceren vijanden één voor één, waardoor ze bijna komisch gemakkelijk in de omgang zijn. Andere niveaus introduceren meerdere vijanden tegelijk, en aangezien John maar één ding tegelijk kan doen, wordt het exponentieel moeilijker om met ze om te gaan zonder schade op te lopen. Hoewel de eerste misschien een uitspraak is die je over de meeste games zou kunnen maken, vooral die in het shooter-genre, is het John Wick Hex's beperkte opties voor betrokkenheid die grote ontmoetingen met vijanden eerder frustrerend dan opwindend maken.

John kan schieten, hij kan bewegen, hij kan hurken, slaan, duwen, pareren en hij kan een "takedown" uitvoeren op vijanden. Als hij geen kogels meer heeft, of als de speler gewoon een kikker voelt, kan hij ook zijn pistool naar tegenstanders gooien, maar er moet een ander worden opgepakt als hij opnieuw wil vuren. Vijanden hebben zowel uithoudingsvermogen als gezondheidsmeters, waarbij geselecteerde eindbazen moeten worden versleten met melee-aanvallen voordat John ze op de juiste manier kan doden. De verwijderingsbeweging is vooral handig omdat het een doodslag met één treffer is voor de meeste zwakkere vijanden en de speler ook laat bepalen waar John landt nadat de animatie van de beweging voorbij is, vaak waardoor een kettingreactie-achtige spelmodus mogelijk is, waarbij een kamer vol vijanden op een laag niveau snel achter elkaar kan worden uitgeschakeld zonder ooit iets anders te hoeven doen dan dezelfde beweging en voorbij.

Na voltooiing van een level krijgen spelers de mogelijkheid om een ​​herhaling van hun acties te bekijken, nu op volle snelheid in normale tijd gespeeld en opgenomen vanuit theoretisch filmische hoeken. Deze monteur is in theorie een fantastisch idee voor turn-based games, die laat zien wat er werkelijk is gebeurd, in tegenstelling tot de hoogdravende, vertraagde "game" -versie die de speler zojuist heeft ervaren. In de praktijk verandert een combinatie van onvolledige animaties en de intentie van de speler deze segmenten in gênante pantomimes van een John Wick actiescène in plaats van de gestileerde verfraaiing die ze zouden willen zijn. Vaak staat Keanu Reeves, zelfs als hij geen pistool vasthoudt, voorovergebogen op het scherm, zijn handen gevouwen rond een onzichtbaar pistool, blijkbaar omdat dat zijn standaardhouding is. Vijanden die kronkelend op de grond liggen, lijken plotseling rechtop te staan ​​wanneer John besluit ze aan te vallen, schijnbaar omdat dat de plek is waar ze moeten zijn als die animatie zich afspeelt. Er zijn geen overgangskaders tussen deze acties, ze treden gewoon plotseling op. In de reguliere gameplay, van boven naar beneden en uitgezoomd, is dit prima. Wanneer het op normale snelheid wordt afgespeeld en door nauwe, dramatisch gehoekte lenzen wordt bekeken, ziet het er gewoon dwaas uit en maakt het geen deel uit van de wereld van John Wick, en aangezien deze scènes worden geleverd als beloning voor het voltooien van een niveau, is het feit dat ze elke dramatische spanning die een speler op de een of andere manier heeft ervaren verpest, veel onbeleefder dan De honden van Halle Berry ooit had kunnen zijn.

John Wick Hex, ondanks al zijn filmische ambities, mist het de verfijning om te begrijpen waar het naar streeft. Hardcore-fans van de actiethrillerfilms zullen misschien wat plezier beleven aan het stappen in de schoenen van John voor een ander avontuur, maar alle anderen zijn waarschijnlijk beter af om gewoon te kijken John Wick: Hoofdstuk drie - Parabellum opnieuw.

John Wick Hex komt 8 oktober uit op zowel Windows als Apple PC. Een Epic Games Store code is verstrekt aan Screen Rant voor de doeleinden van deze beoordeling.

Onze beoordeling:

2 van de 5 (Oké)

Batwoman Star Camrus Johnson reageert op de beschuldigingen van Ruby Rose

Over de auteur