Controlebeoordeling: vreemder dan normaal

click fraud protection

Controle combineert de strakke opnames en verhalen van Remedy's eerdere titels met een meer open missiestructuur en een op Metroidvania geïnspireerd levelontwerp.

Bij legio fans zal ontwikkelaar Remedy altijd het best bekend staan ​​voor het maken van de Max Payne serie. Anderen koesteren hen voor hun werk aan Alan Wake, terwijl weer anderen de risico's waarderen die ze namen met het ambitieuze en unieke Quantum Break. Het nieuwste project van het team van Sam Lake, Controle, combineert de beste elementen van Remedy's grootste titels met een aanzienlijk meer open game-design. De resulterende game bevat een provocerend verhaal, viscerale gevechten en enkele van de beste milieuverhalen aan deze kant van BioShock.

De titels van Remedy hebben altijd gedijen op hun verschillende instellingen en verhaallijnen, en Controle is niet anders. De hele game speelt zich af in The Oldest House, een "krachtplaats" in New York City. Jesse Faden dwaalt het gebouw binnen, het hoofdkwartier van een geheime overheidsinstantie, het Federale Bureau of Control, en onthult een verborgen wereld van bovennatuurlijke entiteiten, onverklaarbare gebeurtenissen en bezetene voorwerpen. Met de titel van regisseur haar onverwacht opgedrongen, moet Jesse een aanval van Hiss afweren, een duistere kracht die mensen in bezeten monsters verandert. Gewapend met het Director's Service Weapon, een "machtsobject" met de kracht om te schakelen tussen veel verschillende vormen, Jesse wil het gevallen bureau van het bureau terugnemen en haar plaats als directeur vinden, terwijl ze een geheime, meer persoonlijke agenda.

In tegenstelling tot eerdere Remedy-games, die puur lineaire aangelegenheden waren, Controle neemt meer op zich Castlevania/metroid-geïnspireerde aanpak met zijn third-person gameplay. De hele game speelt zich af in de heilige zalen van The Oldest House en Jesse kan vrijelijk terugkeren naar eerder verkende gebieden. In het begin heeft het niet veel nut om terug te gaan, maar naarmate Jesse nieuwe vaardigheden (en keycard-toegang) krijgt, kunnen steeds meer geheimen van het huis worden ontdekt. Voor een groot deel van zijn vroege duur, Controle is stevig lineair, afgezien van een paar zijpaden hier en daar. Pas halverwege het avontuur krijgt Jesse genoeg vaardigheden om de geheimen van The Oldest House echt te ontrafelen. Zodra de Levitation-vaardigheid is ontgrendeld, zijn alle weddenschappen uitgeschakeld en kan de speler in wezen naar geheime gebieden vliegen en van ongelooflijke hoogten vallen zonder schade op te lopen.

Navigatie is maar één manier waarop Jesse met de wereld kan communiceren. Haar andere manier van communiceren zou de fans van Remedy's vorige games zeer vertrouwd moeten voelen. Net als Max Payne, Alan Wake en Jack Joyce voor haar, is Jesse Faden een schot in de roos met een pistool, en zij (en de speler) halen veel kilometers uit die specifieke vaardigheid. binnen schieten Controle voelt als een natuurlijke evolutie van Alan Wake en Max Payne 2. Mijd het dekkingssysteem en geforceerde fijne richtmechanica van Quantum Break, Controle focussen op old-school run-and-gun shootouts. Gelukkig, Controle doet zijn titel op veel manieren eer aan, waaronder de strakke afhandeling van de vele gevechten.

Het pistool van de regisseur zelf is modulair en kan schakelen tussen verschillende modi, van een standaard semi-automatisch pistool, jachtgeweer en SMG, tot meer exotische vormen zoals een langeafstandssluipschutter tot een explosieve granaatwerper. Deze formulieren kunnen verder worden aangepast met wapenmods die de schade-output, oplaadsnelheid, nauwkeurigheid en tal van andere factoren kunnen veranderen. Het is niet storend in zijn diepte, maar het is leuk om de mogelijkheid te hebben om precies te bepalen wat er gebeurt als elke Jesse de trekker van haar dienstwapen overhaalt.

Vijanden hebben veel gezondheid en kunnen de speler binnen enkele seconden neerhalen, maar Jesse heeft krachten en vaardigheden waar Max Payne alleen maar van kon dromen. Met behulp van de Launch-vaardigheid kan Jesse haar innerlijke Jedi benutten door objecten uit de omgeving op te pakken en te gooien. Met voldoende upgrades kan de vaardigheid worden gebruikt om verzwakte vijanden en zelfs zware voorwerpen zoals vorkheftrucks op te pakken. Ze kan ook een schild creëren tegen puin in de omgeving en zelfs verzwakte vijanden hersenspoelen om aan haar zijde te vechten. Al deze vaardigheden kosten energie, die snel wordt opgeladen. Omdat munitie voor haar pistool wordt leeggemaakt en op dezelfde manier wordt opgeladen (zoals het origineel) Massa-effect), vallen gevechten snel in een gespannen ritme van het leeglopen van een zwembad terwijl het andere oplaadt en teruggaat en verder van vuurgevechten tot vaardigheden totdat alles dood is en de omgeving is teruggebracht tot puin.

De vernietiging van het milieu te zien in Controle is adembenemend. Bijna elke kogel heeft een effect op de wereld, van het breken van natuurkundige objecten tot het creëren van een heldere explosie van deeltjeseffecten tot het van de grond schieten van een vijand. Een groot deel van het visuele pakket is eveneens opvallend, van de koude zalen van The Oldest House tot de ongelooflijke gezichtsanimaties op personages... Gebruikelijk. Soms vallen bepaalde gezichten (inclusief, helaas, die van de hoofdrolspeler van de game, Courtney Hope) vierkant in elkaar in de griezelige vallei. Zelfs wanneer de indrukwekkende motion capture-technologie van de game elk klein detail en elke animatie op iemands gezicht volledig articuleert, kan het resultaat soms onbedoeld eng zijn. Aan de andere kant is het effect soms aantoonbaar fotorealistisch, vooral in combinatie met de indrukwekkende verlichting die diepte en sterke acteerprestaties van de hele cast toevoegt.

Op PlayStation 4 Pro is de veel gehypte Ray Tracing van de pc-versie is volledig afwezig, hoewel de game desalniettemin prachtig in beweging is. De 30 FPS-cap wordt gezoet door filmische bewegingsonscherpte-effecten, maar de framerate kan tijdens sommige bijzonder hectische gevechten sudderen. Vreemd, Controle heeft ook een probleem om uit het pauzemenu te komen, met kleine bevriezingen en merkbare framerate-dips in de eerste seconden na het hervatten van het spel. Deze problemen worden verergerd op het basis PS4-model, met meer gevallen frames en lange haperingen bij het afsluiten van gesprekken die niet aanwezig zijn op de krachtigere console. We hebben ook een harde crash meegemaakt tijdens een filmpje laat in het spel, hoewel er maar een paar minuten aan voortgang verloren gingen.

Sommige games vertellen een rechttoe rechtaan verhaal, terwijl andere gebaseerd zijn op overlevering en verhalen over de omgeving. Controle doet beide, en doet ze beter dan bijna elk ander team in videogames. Net zoals Jesse door het konijnenhol van The Oldest House gaat, zo wordt de speler ook getransporteerd naar een andere wereld, waar het ongelooflijke normaal wordt, het krankzinnige zinvol is, en het onmogelijke niet alleen mogelijk is, maar alledaags en bureaucratisch. Hoewel Jesse's verhaal veel vaart en energie heeft, is het eigenlijk eenvoudiger dan je zou verwachten, omdat het de vele wendingen en bochten van eerdere games van de ontwikkelaar.

Het echte vlees en de aardappelen van het verhaal, dat Jesse's verhaal buffert en versterkt, is het geweldige milieu-wereldgebouw. Elke kamer binnen Controle heeft een doel, zelfs doelen die Jesse niet hoeft te betreden in de loop van het kritieke pad van het verhaal. Lore-documenten en naadloos geïntegreerde live-action-segmenten bezaaien het landschap als kostbare broodkruimels en vormen samen een ambachtelijk brood van inzicht, mysterie en context. Controle speelt zich af in een meeslepende, geloofwaardige setting, vol met verhalen die spelers kunnen ontdekken. Sommige van deze verhalen grenzen aan de hoofdzoektocht, sommige bouwen voort op de thema's en personages, en andere zijn gewoon heerlijk bizar. Alles verteld, het verhaal in Controle is groter dan de som der delen, die al aardig wat opleveren, ook al is het einde van de hoofdverhaallijn een beetje te abrupt en meer geïnteresseerd in het decoreren van verdere DLC-uitbreidingen dan zichzelf op te lossen met een nette en opgeruimde buiging.

Controle is zowel een vertrekpunt voor Remedy Games als een vertrouwd warm dekentje voor fans van hun eerdere werk. Het combineert prachtig de kenmerkende pijlers van de ontwikkelaar - diepgaande verhalen en een adrenalinestoot gevechten - binnen een geheel nieuwe schil van op verkenning gebaseerde gameplay en een heel universum van diep fascinerende overlevering. Er zijn veel verhalen te vertellen binnen het domein van het Federal Bureau of Control; Het avontuur van Jesse Faden in The Oldest House is er slechts één van.

Controle verschijnt 27 augustus 2019 voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Screen Rant kreeg voor deze recensie een digitale PlayStation 4-code.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (Must-Play)

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)

Over de auteur