click fraud protection

Je hebt misschien gemerkt dat games gemaakt van blockbuster-films gewoon niet zo gewoon zijn als vroeger. Misschien heeft de game-industrie zich eindelijk gerealiseerd dat op films gebaseerde games vaker wel dan niet een belediging zijn voor het genre. Zeker jij kon heb een Ant-Man-game voor de Ps4, maar op dit moment kun je niet verwachten dat een gelicentieerde tie-in-game je iets geeft dat in de buurt komt van de filmische ervaring.

Het is niet zo dat alle gelicentieerde games verschrikkelijk zijn. Gewoon... de meeste. Ze werden ofwel met spoed in productie genomen om te synchroniseren met de filmrelease, gemaakt door mensen die geen idee waar ze het spel op moesten baseren of gewoon probeerden langs te hinken op basis van de vergunning. De verhaalmodus is misschien vier uur lang (tops) en de pixels zijn duidelijk zichtbaar... maar het is Ant-Man! Wie wil er geen Ant-Man zijn, heb ik gelijk?

Dat gezegd hebbende, hier zijn enkele van de ergste; die games gebaseerd op films die goedgelovige bioscoopbezoekers probeerden te misleiden om hun halfbakken ervaring te spelen... en afgezien van het plakken van de officiële poster op de doos, faalden bij al het andere.

20 Jurassic Park: Trespasser (1998)

Jurassic Park: Trespasser is daar met de Atari-versie van ET op het gebied van bekendheid. Het beloofde een revolutie teweeg te brengen in gaming, had grote namen (Steven Spielberg, Richard Attenborough) en was over het algemeen ambitieus op alle manieren die het waarschijnlijk niet had moeten zijn.

Streven naar hyperrealisme op een manier die geen enkele game ooit had geprobeerd, wat gamers in plaats daarvan ontvingen was Dropping Stuff Simulator 1998. Spelers besturen Anne, die het verbazingwekkende vermogen heeft om dinosaurussen rond te slaan met stalen staven van duizend pond, maar alles wat ze vasthoudt loslaat na een lichte stoot tegen een muur. Ondanks dat het herinnerd werd als ambitieus en nog steeds een soort van revolutionair, werd het spel om vele andere redenen door critici gepand, zoals: als slechte stemacteurs, generieke landschappen, saaie puzzels en gewoon niet de Jurassic Park-achtige dinosaurus-ravotten die het moest zijn zijn.

19 Totaal terugroepen (1990)

We kunnen old-school videogameconsoles niet precies de schuld geven omdat ze ons geen weelderige, fotorealistische afbeeldingen geven. Toch hebben de ontwikkelaars van Totale terugroepactievoor de NES had waarschijnlijk wat harder kunnen proberen, wat verwachtte dat gamers het bovenstaande "generieke" zouden zien groene hemd" als Arnold Schwarzenegger en een stel korte, in maillot geklede circusacrobaten als zijn angstaanjagende tegenstanders. Net als de film!

De rest van het spel probeert dapper om iconische scènes uit de film op te nemen, maar met de grafische beperkingen en de eerder genoemde generieke spelerkarakter, het spel stort in in beat 'em up middelmatigheid die net zo gemakkelijk had kunnen zijn andere titel.

Ook moest je af en toe gewoon honden in elkaar slaan zonder reden, wat op dit moment gewoon een beetje sadistisch lijkt.

18 Kattenvrouw (2004)

Met zulk fijn bronmateriaal, hoe kon deze fout gaan?

Door gewoon de slechtste te zijn natuurlijk... of op zijn minst een vreselijk algemeen avonturenspel dat je alleen zou spelen als je een die-hard fan van de film bent. En dan heb je grotere problemen.

De game geeft je de spannende optie om Catwoman te veranderen van rennen op twee benen naar rennen op vier, samen met een ongelooflijk onnauwkeurige zweepaanval en ongeveer drie vechtsportbewegingen waardoor het lijkt alsof de ledematen van je heldin zijn gemaakt hout. Het helpt niet dat elk gevecht in het spel er precies hetzelfde uitziet: slechterik verschijnt, rent in cirkels, flip kick, zweepslag, herhaal totdat ze niet meer opstaan.

De enige goedmaker van het spel was Jennifer Hale die Catwoman uitte, hoewel dit waarschijnlijk te wijten was aan het feit dat Halle Berry niets meer te maken wilde hebben met de hele affaire, dus zelfs dat komt als plat over.

17 Harry Potter: The Deathly Hallows - Deel I en II (2010 en 2011)

Harry Potter games varieerden in kwaliteit gedurende de reeks van acht films, maar de twee climax Relieken van de Dood games vallen op als enkele van de slechtste.

Aan de positieve kant gebruiken de games een coversysteem, waardoor de speler ongeveer vijf keer slimmer is dan de meeste personages in de film. Helaas was de eigenlijke gameplay een mengelmoes van Oorlogswapens en Grand Theft Auto, magische effecten verwisselen voor OHK-headshots en verhalen vertellen voor canonbrekende tussenfilmpjes die er behoorlijk afschuwelijk uitzien.

Relieken van de Dood - Deel II is meer van hetzelfde, behalve met op de een of andere manier zelfs dopier, meer repetitieve AI (hoop dat je het leuk vindt om tegen dezelfde drie te vechten. Eaters voor vijf uur achter elkaar) en een gebrek aan samenhangend verhaal, ondanks dat het gebaseerd is op een van de bestverkochte boeken van allemaal tijd. Misschien hadden de ontwikkelaars eerst een paar pagina's moeten doorbladeren.

16 Spider-Man 3 (2007)

Deze is teleurstellend, gezien het feit dat Spider-Man 2 gaf je de run van heel New York en was over het algemeen enorm leuk, hoewel een beetje gebrekkig. Spider-Man 3 misschien niet de slechtste videogame ooit gemaakt, maar op de een of andere manier deed het een stap achteruit en bevatte het tal van glitches die de gameplay vaak verpesten. Willekeurige burgers lopen vaak door gebouwen alsof het niets is, en de voice-acting was overal. De grappen van Spider-Man werden na een paar minuten spelen oud en de tussenfilmpjes zagen eruit alsof ze in de jaren 90 waren geanimeerd.

Als je verwachtte dat de game de vele fouten van de film zou goedmaken, zou je erg teleurgesteld zijn. Maar op zijn minst maakten ze de Saturday Night Fever-strutscène niet speelbaar. Tenzij het een paasei is.

15 Transformers: het spel (2007)

Transformers: The Game was op zichzelf al een slechte game, ongeacht de film waarop het was gebaseerd. Als het was uitgebracht onder de titel Grote transformerende Killbots, zouden recensenten hebben gewezen op de repetitieve missies (naar een plaats rijden. Rijd naar een andere plaats), slechte graphics en bijna onmogelijke rijmechanica.

De game gaat echter nog verder door een eigen versie van de plot van de film in te voegen. Het volgt het origineel in grote lijnen en ontspoort op willekeurige punten voor gameplay-doeleinden. De meeste van deze veranderingen hebben te maken met het feit dat de Autobots alles wat in zicht komt aan gruzelementen blazen om hun missie te volbrengen, omdat het beschermen van de mensen een achterbank is voor het plezier van de gamer. Tot overmaat van ramp zijn er geen gevolgen voor; als je je innerlijke Michael Bay op de menselijke wereld loslaat, krijg je niet zozeer een klap om de pols. Dus uiteindelijk…alle Transformers zijn de slechteriken?

14 Batman voor altijd (1995)

Het zou je vergeven zijn te denken dat het geheel van Batman voor altijd is gewoon Jim Carey die kakelt in een groen turnpakje met af en toe een shot... enkele andere mensen. Batman voor altijdvoor de NES, aan de andere kant, is gewoon een andere ongemakkelijke platform-beat-em-up met een speelbare Batman die zo onhandig is dat hij waarschijnlijk een gevecht met Adam West zou kunnen verliezen.

Afgezien van vreselijke bedieningselementen en achtergronden, werd de game ook gepand vanwege de moeilijkheidsgraad, waardoor Batman en Robin vaak worden overwonnen door angstaanjagende vijanden als 'lead pipe guy' en 'lucha libre wrestler'. Je kunt met batarangs glijden en slingeren, maar beide functies zijn naast nutteloos. Het is een niveau van hulpeloosheid dat lijkt op het kijken naar Chris O'Donnell uit de vroege carrière die probeert te handelen.

13 De verloren wereld: Jurassic Park (1997)

Jurassic Park maakt de lijst opnieuw, met de game-aanpassing van De verloren wereld belooft nog een ander dino-fest en komt te kort. Ondanks dat spelers de kans kregen om als een T-Rex te spelen (soms), was het spel meedogenloos moeilijk platformgame die last had van een reeks duivelse bedieningselementen die het springen naar een twee meter hoog platform en zwaar karwei.

De game heeft 30 niveaus, maar denkt er nooit aan om je de basishoffelijkheid van een save-punt te bieden. Dit was trouwens een PlayStation-game; geen zwart-wit Gameboy-titel. Het opslaan van je spel was zeker een optie in 1997.

Ondanks een redelijk goede score en enkele goed weergegeven dinosaurussen, De verloren wereld: Jurassic Park ging op dezelfde manier als zijn filmnaamgenoot: relatieve middelmatigheid.

12 Vreemdelingen: koloniale mariniers (2013)

Aliens: koloniale mariniers was technisch gezien een vervolgspel, dat zich afspeelde na de gebeurtenissen van Vreemdelingen 3. Bij de eerste release werd het spel echter berucht vanwege het feit dat het enkele van de slechtste AI bevat ooit gezien, met Xenomorphs die langs je heen waggelden alsof ze op zoek waren naar hun sleutels in de donker. Dit was niet eens de ergste van de beestjes, waarbij buitenaardse wezens vaak in de lucht bevroor of met hun hoofd vast kwamen te zitten in plafonds. Aangezien het hele ding in het begin vreselijke graphics had, verlies je de angstfactor wanneer je angstaanjagende prooi beeft terwijl zijn kont uit een muur steekt.

Koloniale mariniers viel ook in de verhaalafdeling, met een zeer korte campagnemodus en een ondiep plot dat snel en los met canon speelde. Leuk vinden Jurassic Park: Trespasser, beloofde de game veel voor de release, en bleek achteraf een gigantische teleurstelling.

11 007 legendes (2012)

Als je aan een James Bond-spel denkt, Gouden Oog komt waarschijnlijk in me op. 007 Legends was dat spel niet. Het probeerde alle Bond-films samen te brengen in een reis die meerdere films, nostalgie en alles omvatte. Wat werd afgeleverd, was een generieke shooter met één spoor die absoluut zijn best doet om de beste 007-momenten te verpesten terwijl hij oplichtte Call of Duty's vechtsysteem, van alle dingen.

Op de een of andere manier, je een weg banen door oneindige handlangers, topgeheime informatie stelen en je een weg banen door oneindige handlangers opnieuw is muf geworden, omdat dit het doel was van bijna elke missie. Voeg een paar flauwe, op quicktime gebaseerde baasgevechten en een grondig buggy-multiplayer toe, en je hebt een Bond-game die zijn best lijkt te doen om de franchise te verpesten. Maar hé, Skyfall DLC!

10 De tovenaar van Oz (1993)

Op het eerste gezicht lijkt de SNES-versie van De tovenaar van Oz klinkt als puur, geconcentreerd geweldig. Het spel is niet tevreden met het volgen van het originele plot, maar bewapent Dorothy met een toverstaf met laserstralen, springvaardigheid in Prince of Persia-stijl en de kracht om haar vijanden op brute wijze dood te schoppen. Onthoud kinderen, robijnrode pantoffels laten het bloed niet zien.

Helaas had de game te lijden onder alle typische valkuilen van die tijd, inclusief sprongbesturing die pure frustratie was om het goed te doen. Gamers keken toe hoe ze Dorothy herhaaldelijk de dood instuurden in een woeste rivier, een van de vele onzichtbare valkuilen van het spel.

Er is een duidelijke dunne lijn tussen echte moeilijkheden en pure frustratie.

9 Top Gun (1987)

Er zijn niet veel games die moeite moeten doen om de speler niet alleen te dwingen een vliegtuig te landen, maar het ook echt te maken, Echt moeilijk. Meestal is je uitdaging 'druk op X om te landen'. niet zo met Top Gun voor de NS. Ervaar alle spanning van een missie in totale stilte (er was geen in-game soundtrack), alleen om volkomen falen als het gaat om de allerbelangrijkste landing, waarbij zowel de hoek als de moest worden gecontroleerd snelheid; onjuiste landingen kunnen ervoor zorgen dat je recht over de rand en in de oceaan schiet, wat niet helemaal is hoe je wilt dat je missie eindigt.

Gelukkig werd deze game verzilverd door het vervolg, dat alles toevoegt wat ontbrak (muziek om de stilte te vullen, meestal) en de zielverpletterende moeilijkheid van landen vermindert.

8 Robocop (2003)

EEN Robocopvideogame klinkt als de perfecte gelegenheid om een ​​generieke shooter te maken. Dat leek het leidende principe te zijn voor de game uit 2003, die was samengevoegd met sub-par graphics die jaren waren achter, het meest ondraaglijke stemacteurswerk buiten een fan-dub en belachelijk lange niveaus zonder mogelijkheid om op te slaan. Ook zal Robocop praktisch omvallen als een kogel zoveel in zijn richting afketst, niet precies wat je zou verwachten van een man in een metalen pak die bekend staat als een steenkoude moordenaar.

En dit was als de game überhaupt geladen was; veel spelers ontdekten dat hun versies onspeelbaar waren omdat het spel gewoon niet laadde. Gezien de algehele kwaliteit van Robocop, dit was waarschijnlijk de gameconsole die hen vertelde om buiten te gaan spelen.

7 Thor: God van de Donder (2011)

We zullen misschien nooit krijgen Mierenman, maar we hebben wel Thor: God van de donder om de stripfans over te halen. Helaas slaagden de makers van het spel erin om een ​​met een hamer zwaaiende, bliksemsnelle legendarische figuur uit de Noorse mythologie te pakken en van hem een ​​wonder met één knop te maken. Deze ene knop is alles wat je echt nodig hebt om je een weg te banen door slecht geanimeerde legioenen generieke krijgers.

De game ziet er verschrikkelijk uit en mist het plezier of de visuele pracht die de film geweldig maakte om naar te kijken. Buggybesturing vernietigt al het plezier dat je misschien hebt gekregen door je vijanden rond te gooien met Thunder God-magie, terwijl het spel is bedekt met glitches en bugs. De Mighty Thor is minder indrukwekkend als zijn sprite zonder reden in de grond zakt.

Hoewel het een origineel verhaal vertelt, Thor: God van de donder is uiteindelijk een ongepolijste ervaring die een plaatsje onderaan de koopjesbak verdient.

6 De meeste Shrek-games

Als je erover nadenkt, zou een reeks Shrek-games op zichzelf kunnen hebben gewerkt. Je hebt een cast van interessante personages met verschillende vaardigheden, een heel sprookjesuniversum om uit te putten en tal van landschappen om te verkennen.

Helaas zijn de games voortgekomen uit de filmfranchise... en de meeste van hen missen de magie van hun inspiratie op het grote scherm. De spellen variëren van redelijk tot gewoon afschuwelijk, maar speciale aandacht moet gaan naar het feit dat er niet minder dan vier racegames, die allemaal schaamteloze rip-offs zijn van Mario Kart, hoewel ze met name de grilligheid of fatsoenlijke graphics missen.

De spellen zijn niet onspeelbaar, maar als ze gewoon proberen te doen wat anderen zo veel beter hebben gedaan, waarom zou je dan de moeite nemen om ze te spelen?

5 Wrak-het-Ralph (2012)

Sinds Verwoest het Ralph was een echte videogamefilm — zoals in, een film gebaseerd op videogames — je zou gedacht hebben dat ze zouden proberen recht te doen aan de game zelf. Helaas werd het uiteindelijk gewoon weer een geval van een halfbakken gelijkspel, een meestal onopvallende platformgame die werd uitgebracht voor Wii, DS en 3DS die retro probeerde te zijn en eindigde als gewoon vervelend.

Het probleem was de ongelooflijk korte speeltijd, die ongeveer twee uur duurde met slechts 12 repetitieve niveaus. Ach, je zou waarschijnlijk gewoon de film kunnen kijken en tijd over hebben.

4 ET de buitenaardse (1982)

Dit is het ultieme voorbeeld en mogelijk degene waarmee het allemaal begon: ET Het buitenaardse. Als een van de eerste videogame-koppelingen ooit gemaakt, was de game in iets meer dan vijf weken in elkaar geflanst voor een kerstrelease. De graphics waren schokkend (zelfs voor 1982), de taken repetitief en het grootste deel van de gameplay viel in gaten. Het was aanvankelijk misschien een succes, maar de consumenten begrepen het snel en het spel werd zo beschimpt dat het Atari in de schulden duwde, en wordt gecrediteerd voor het veroorzaken van de crash van de videogame in 1983.

Als je een game zo ongelooflijk slecht maakt dat het een zwart gat wordt dat bijna een hele industrie uitwist, weet je dat je het verpest hebt.

3 Terug naar de toekomst (1989)

Je kunt daadwerkelijk gameplay-video's bekijken vanTerug naar de toekomst voor de NES, en het wordt waarschijnlijk ergens in een medisch tijdschrift vermeld als remedie tegen slapeloosheid. De speler moet Marty McFly (waarschijnlijk) het scherm op leiden, klokken grijpen en al die willekeurige bijenzwermen en meisjes met hoelahoep vermijden die zo vaak voorkwamen in de film. De muziek loopt om de paar seconden en de plot is bijna onbestaande.

Om het nog erger te maken, sterft Waarschijnlijk-Marty na een enkele treffer van absoluut alles, wat betekent dat een vluchtige slag van een dodelijke hoelahoep je meteen terug naar het begin zal sturen. Niet dat er een echt visueel verschil is tussen het begin en het einde van het level, maar toch.

2 Star Wars (1987)

Elke filmgame heeft een aantal vrijheden met een verhaal. Namco's Star Wars, alleen ooit uitgebracht in Japan, is misschien het beste voorbeeld. Je speelt als een ravenzwarte Luke Skywalker terwijl hij door de melkweg vliegt in de Millennium Falcon (ja, Luke vliegt ermee) zijn vrienden redden van plaatsen waar ze zichzelf absoluut nooit in het origineel hebben gevonden film. Je hebt ook meerdere duels met Darth Vader, die zijn aanwijzingen vanaf het begin overneemt Mario games en verandert elke keer dat hij wordt verslagen in een willekeurig dier.

Bovendien wordt het spel onnodig moeilijk gemaakt door Luke die sterft na een enkele treffer, zijn lichtzwaard bijna nutteloos en de eindeloze spike-putten waar je maar al te gemakkelijk in kunt tuimelen. Het is waarschijnlijk het beste dat deze in Japan is gebleven.

1 Straatvechter: de film (1995)

Games die zijn overgenomen van films hebben misschien een vrij slechte reputatie, maar films die zijn overgenomen van games zijn vaak nog slechter af. 1994's straatvechter was behoorlijk verschrikkelijk. Op de een of andere manier eindigden we met Street Fighter: de film spel, als je je hoofd rond het concept kunt wikkelen.

Hierdoor kon je alle flauwe, slecht geacteerde personages uit de film nemen en als ze spelen in een videogame die op de een of andere manier veel slechter dan de eigenlijke franchise waarop het was gebaseerd. Bovendien kozen de ontwikkelaars niet voor de goedkope en gemakkelijke optie om simpelweg de straatvechter motor, maar probeerde met een nieuw systeem te komen dat simpelweg niet op tijd klaar was. Street Fighter: de film (de game) zag er verschrikkelijk uit en speelde nog slechter, maar aangezien gamers al een echte franchise hadden om te spelen, kon het niemand iets schelen.

-

Hebben we echt vreselijke filmgames gemist? Laat het ons weten in de comments!

Volgende15 Pokémon sterker dan Mewtwo (en 15 vreemde die dat niet zijn)