Screen Rant's game van het jaar 2019

click fraud protection

2019 bevatte enkele van de beste die deze generatie gaming te bieden had, en de keuze van Screen Rant voor 2019 Game of the Year was daarom niet lichtvaardig. Titels zoals Disco Elysiumverraste de gamewereld met prachtige verhalen en gameplay, terwijl verwachte kanshebbers zoals Sekiro: Shadows Die Twice en Call of Duty: moderne oorlogsvoering volgde de hype op. Ondanks alles was het weer een game die werd getagd voor grootsheid en die erin slaagde zelfs de hoge verwachtingen te overtreffen die er tijdens de jaren van ontwikkeling aan waren gesteld. Hideo Kojima's Death Stranding staat boven de rest als de beste game van 2019 - en een die door fans van elk genre zou moeten worden gespeeld, omdat het uitdaagt wat een AAA-game maakt om die facturering waar te maken.

Death Stranding is Kojima's eerste game sinds zijn rommelige breuk met Konami jaren geleden, en tijdens de laatste maanden van zijn ontwikkeling rustte het gewicht van de wereld op de schouders van Norman Reedus. Fans had gewoon geen idee wat te verwachten

van de trailers die in de loop der jaren waren uitgebracht, en zelfs de lange glimpen van de titel die de aanloop naar de lancering kenmerkte, riepen meer vragen op dan antwoorden. Het mysterie en het spektakel van de ontwikkelingsperiode van de game was iets waar Kojima zwaar op leunde en gelegenheden aangreep om te bespreken hoe Death Stranding daagt genreconventie uit en zou anders zijn dan andere grote releases op deze consolegeneratie. Zelfs de exclusiviteitsstatus van de game - een keer voor PS4 en pc, daarna alleen voor PS4 en later voor pc - was constant in beweging.

Wanneer Death Stranding eindelijk vrijgegeven, verdeelde het critici. Velen, waaronder wij, prezen de innovaties en het tempo van de game en merkten op dat de som van Death Strandingde delen waren groter dan het geheel. Dat weerhield anderen er niet van om terecht kritiek te leveren op het trage begin, de stompe verhalen of het soms repetitieve karakter van het doorkruisen van de omgeving om pakketten te bezorgen. Waar critici het echter schijnbaar beter over eens waren, was het feit dat: Death Stranding was een wilde kijk op de creativiteit van een studio die expliciet was opgericht om het videogamemedium vooruit te helpen. Of het gelukt is, Death Stranding werd een van die must-play-titels waar consumenten op talloze manieren in konden lezen.

Van onze kant echter Death Stranding zeker gelukt. Het is een spel dat ons is bijgebleven lang nadat de aftiteling was uitgerold. Death Stranding neemt de ruige, sombere reizen van Sam Porter Bridges en maakt het onderhoudend zonder de impact van elk van zijn acties te verliezen. Elke kleine prestatie voelt iets waard, en de reis om een ​​heel land te verbinden voelt zich in het begin behoorlijk hopeloos voordat het uitgroeit tot iets waar zowel de speler als Sam in geloven.

Dat is voordat zelfs maar wordt overwogen dat BT's enkele van de meest schrijnende ontmoetingen in videogames, of dat personages als Higgs en Fragile geen charme uitstralen, zelfs niet als ze het meest stereotiep zijn. Het is niet dat Death Stranding is een inherent perfect spel, net als het feit dat het ernaar streeft perfect te zijn op een manier dat veel titels gewoon nog niet eerder geprobeerd, het probleem van innovatie dat is gekoppeld aan de reguliere aantrekkingskracht van een paar verschillende hoeken. Ze werken niet allemaal, maar meer wel dan niet, en dat maakt Death Stranding meeslepend.

Er waren dit jaar tal van andere kanshebbers die gemakkelijk tot Spel van het Jaar hadden kunnen worden uitgeroepen. Sekiro's technische bekwaamheid was meesterlijk en was de opvolger van een genre waarvan velen vonden dat From Software al geperfectioneerd had. Fire Emblem: Three Houses was misschien stilletjes de beste JRPG van de afgelopen jaren, en de herspeelbaarheid maakt het buitengewoon aantrekkelijk voor Switch-bezitters. Controle's geest-bending level design verdient erkenning, net als De buitenwerelden verdient de schijnwerpers omdat het de neerslag gamefans echt wilden. Ondanks al die uitblinkers en nog veel meer - 2019 was echt een geweldig jaar voor gaming - Death Stranding blijft degene die waarschijnlijk de meest memorabele zal zijn in vijf of tien jaar.

Hideo Kojima en de rest van Kojima Productions hebben iets speciaals gemaakt en, zelfs als het is gelukt om een ​​nieuw genre te creëren zoals de maker had gehoopt, zou het niet iets zijn dat snel herhaalbaar lijkt. Daarom, en vanwege het simpele feit dat de game een korte, humaniserende aangelegenheid was gedurende de lange looptijd, Death Stranding is Screen Rant's 2019 Game of the Year.

Death Stranding is nu beschikbaar op PlayStation 4. Een pc-release komt in 2020.

Fortnite: Lexa ontgrendelen (Seizoen 5)

Over de auteur