Kingdom Hearts 3 Re: Mind DLC Review

click fraud protection

Het is een heel jaar geleden Kingdom Hearts 3 kwam op de markt en werd al snel de bestverkochte game in een toch al populaire serie. Diehard-fans hebben bijna 13 jaar gewacht om de volgende genummerde inzending te bemachtigen en het slot van Sora's verhaal te ervaren. De reacties op het spel waren echter verdeeld nadat het uitkwam.

Sommigen zeiden: Kingdom Hearts 3 voldeed aan hun verwachtingen, anderen vonden het een stap achteruit en was het wachten gewoon niet waard, en nieuwkomers waren over het algemeen verbijsterd door het steeds ingewikkelder wordende plot. Een paar van de belangrijkste klachten waren het gebrek aan uitdaging van de game, het weglaten van geliefde Final Fantasy personages, en een einde dat niet de afsluiting bracht die fans wilden. Nu, in het licht van zijn eenjarig bestaan, Kingdom Hearts 3 heeft zijn eerste uitbreiding in de vorm van de Re: Mind (of "Her gedachten") DLC. Voor de forse prijs van $ 30 (of zelfs $ 40 met een extra concertvideo), Re: Mind probeert deze problemen op een pijnlijk luie manier aan te pakken en zonder voldoende substantiële nieuwe inhoud om zichzelf te rechtvaardigen.

Re: Mind pakt op bij de laatste scène van Kingdom Hearts 3, en je hebt een opslagbestand nodig met het voltooide hoofdspel om het te kunnen starten. Dit filmpje is duidelijk bezaaid met spoilers, maar het volstaat te zeggen dat Sora besluit Kairi opnieuw te redden. Het uiteindelijke lot van Kairi was een van de bungelende plotdraden die waren overgebleven van het oorspronkelijke einde, en Re: Mind is bedoeld om die specifieke draad vast te binden. Om Kairi te vinden, moet Sora terug in de tijd springen en de laatste gevechten van het spel opnieuw beleven door de ogen van zijn vrienden. Dit scenario is het eerste deel van de algehele DLC en misschien wel het meest ronduit teleurstellende deel ervan.

Terwijl Sora overgaat van de ene bewaker van het licht naar de andere, zal hij merken dat hij de diepste duisternis in elk van hun harten onder ogen ziet. Met andere woorden, hij zal dezelfde processie van baasgevechten moeten doormaken waaraan hij al heeft deelgenomen tijdens de lange afsluiting van het hoofdspel. Elk gevecht tussen de bewakers van het licht en alle leden van de echte Organization XIII is gekopieerd en geplakt in deze DLC, en elk gevecht verloopt op precies dezelfde manier. De enige toevoegingen zijn een paar onbeduidende contextuele tussenfilmpjes en de optie om speel als een aantal Sora's met Sleutelzwaard zwaaiende vrienden. In het begin klinkt dat als een interessant vooruitzicht - totdat je je realiseert dat elk personage alleen speelbaar is tijdens hun individuele gevechten (en dat Sora sowieso sterker is dan ze allemaal). Dit eerste deel van Re: Mind bevat later echt nieuwe inhoud, maar zelfs dat is een teleurstelling. Zonder te verklappen wat er werkelijk gebeurt, is dit wat het inhoudt: een handvol ongeïnspireerde uitdagingen, een paar uitgebreide quick-time-evenementen en een herwerkte versie van de eindbaas.

Gerecycleerde bazen zijn het terugkerende thema van Re: Mind, en dat geldt in het tweede deel van wat het biedt. De aflevering "Limit Cut" wordt ontgrendeld na het voltooien van de bovengenoemde taken en vindt plaats na de gebeurtenissen van Kingdom Hearts 3. Raad eens? Afgezien van een enkele nieuwe tussenfilm die een favoriet van fans opnieuw introduceert Final Fantasy karakters, Limit Cut laadt de speler gewoon op met het verslaan van alle leden van de echte Organization XIII nogmaals. Deze keer moet je echter hun "data" -versies aannemen als de nieuw gereconstrueerde Data Sora. Schijnbaar als reactie op kritiek dat het basisspel veel te gemakkelijk was, heeft Square Enix deze bazen in een absurde mate opgepoetst met nieuwe bewegingen en aanvalspatronen. Dit maakt ze zeker anders dan ze waren, maar helaas maakt het ze niet echt leuker of interessanter. Door simpelweg elke baas een oneindige reeks aanvallen te geven (die op één enkele formule moeten worden geblokkeerd en ontweken) en hun kwetsbaarheid voor een flinterdun venster, wordt elk gevecht een kwestie van uit het hoofd leren in combinatie met verplicht vallen en opstaan.

Als je jezelf eenmaal door alle dertien van die geestdodende ervaringen hebt gedwongen, heb je eindelijk toegang tot het belangrijkste deel van de Re: Mind DLC: de superbaas en de geheime eindes. Kingdom Hearts 3 miste opvallend een echte superbaas bij de lancering, in tegenstelling tot eerdere KH-games waarin onder andere Sephiroth was opgenomen. Ik zal de identiteit van de nieuwe tegenstander niet onthullen, maar spelers kunnen ze misschien herkennen uit een eerder deel van het spel. Ze zijn misschien wel de moeilijkste baas in de hele serie, en ze zijn in ieder geval origineel en intrigerend. Of je nu wint of verliest, je krijgt een van de twee geheime eindes die een verbijsterende blik werpen op de toekomst van Kingdom Hearts... en het ziet ernaar uit dat er nogal wat gaat veranderen.

Hoe verleidelijk de superbaas en geheime eindes ook mogen zijn, ze zijn lang niet genoeg om te rechtvaardigen Re: Mindde buitensporige vraagprijs en de enorme hoeveelheid vernieuwde inhoud. De andere verbeteringen in de kwaliteit van leven en secundaire functies in de DLC zijn leuk, wat met een uitzonderlijk aanpasbare fotomodus en nieuwe gameplay-modifiers, maar ze hebben niet echt een ton toegevoegde waarde. Eerlijk gezegd lijkt deze "uitbreiding" te profiteren van Kingdom Hearts fans in plaats van ze te belonen voor hun toewijding. Je kunt echt beter video's bekijken van iemand anders die doorspeelt Re: Mind, tenzij je een persoon bent die absoluut behoeften het voor zichzelf en heeft genoeg geld om weg te gooien.

Kingdom Hearts 3 Re: Mind is beschikbaar voor PlayStation 4 voor minimaal $ 29,99 en wordt op 25 februari 2020 uitgebracht voor Xbox One. Voor deze beoordeling is een PS4-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

2 van de 5 (Oké)

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)