Bloodborne: een beginnersgids om te overleven

click fraud protection

Van software Bloodbornewordt door velen beschouwd als een van de beste games die tijdens de levenscyclus van de PS4 zijn uitgebracht. Het spel wijkt af van andere titels geproduceerd door From Software met zijn unieke gevechtsmechanica en Lovecraftian Victorian England setting. De huiveringwekkend prachtige visuele, unieke vijandontwerpen en de algehele succesvolle wereldopbouwende make-up van de game Bloodborne een van de meest unieke game-ervaringen die er zijn. Afgezien van al deze positieve pluspunten, is de game nog steeds een From Software-titel. Dus stervende, en veel ervan mag worden verwacht. Er zijn echter enkele solide algemene tips die spelers kunnen helpen terwijl ze vertrouwd raken met de mechanica van het spel.

Wat scheidt? Bloodborne van andere zielen games is geworteld in enkele kleine verschillen tussen de twee series. Bloodborne legt veel meer nadruk op een agressieve speelstijl, terwijl zielen games moedigen min of meer een meer "schildpad" speelstijl aan. Beide games zijn opmerkelijk vanwege hun uitgestrekte en goed gedefinieerde werelden en omgevingen, terwijl ze ook enkele van de moeilijkste games zijn om te spelen als nieuwkomer in de serie. Deze gids zal spelers enkele zeker nuttige tips geven om hun reis door de donkere en deprimerende wereld van te beginnen 

Bloodborne.

De statistieken van Bloodborne begrijpen

Een van de eerste dingen waarmee spelers tijdens het spelen moeten communiceren Bloodborne is het cryptische en overweldigende stats-menu. Deze statistieken beïnvloeden allemaal de gameplay op unieke en soms drastische manieren. Het is dus noodzakelijk dat spelers elk van deze statistieken begrijpen en hoe ze van invloed zijn Bloodborne's spel.

De verschillende statistieken gevonden in Bloodborne zijn vitaliteit, uithoudingsvermogen, kracht, vaardigheid, bloederigheid en geheimzinnigheid. Elk van deze statistieken beïnvloedt een bepaalde sterkte of zwakte van het personage van een speler en door elk van deze categorieën te verhogen, zal een respectieve vaardigheid toenemen.

Vitaliteit is het stat-equivalent van de gezondheidspool van een personage. Door je vitaliteit te verhogen, zal de gezondheidsbalk van een personage langer worden. Het belang van deze stat behoeft weinig uitleg. Hoe meer gezondheid een speler heeft, hoe groter de kans dat hij langer zal overleven in de meedogenloze wereld van Bloodborne. Zorg er dus voor dat je deze belangrijke statistiek niet verwaarloost bij het nivelleren van je personage.

Uithoudingsvermogen is de stat die hoort bij de staminabalk. Hoe meer je deze statistiek verhoogt, hoe groter je staminabalk zal worden. Uithoudingsvermogen komt overeen met het vermogen van een personage om langer te rennen en meer aanvallen uit te voeren dan normaal mogelijk zou zijn. Het verhogen van de uithoudingsstatistieken heeft ook invloed op het vermogen van een speler om bepaalde debuffs (zoals vergif) te weerstaan ​​en zijn vermogen om schade aan vijandelijke aanvallen te verminderen.

Kracht stelt spelers in staat om zwaardere wapens te hanteren en het verhoogt de vaardigheid van een personage met wapens van het type sterkte. Vaardigheid vergroot het vermogen van een personage om op vaardigheden gebaseerde wapens te gebruiken. Beide statistieken kunnen de schade die wordt aangericht met wapens die aan die specifieke vaardigheid zijn gekoppeld, vergroten en zijn van vitaal belang voor het ontwikkelen van krachtige builds.

Bloodtinge is een statistiek die wordt geassocieerd met het vermogen van een personage om wapenwapens effectiever te hanteren. Dit heeft gevolgen voor de schade van een wapen en het nut ervan in bepaalde gevechten. Terwijl geheimzinnig van invloed is op het vermogen van een personage om op elementen gebaseerde wapens efficiënter te manipuleren en te gebruiken. Beide statistieken zijn op zichzelf nuttig, maar zijn minder waardevol dan de eerder genoemde statistieken. Ze zijn meer gericht op specialistische builds of om de vaardigheid achter vuurgevechten binnenin onder de knie te krijgen Bloedgedragen.

Agressief spelen in Bloodborne

Het belangrijkste aspect van Bloodborne's gameplay-mechanica is de nadruk die wordt gelegd op agressieve tactieken. Bloodborne niet alleen suggereert, maar straft spelers actief voor het spelen van een meer defensieve stijl. Dit is verbonden met een bepaald gameplay-systeem dat is geïmplementeerd in Bloodborne dat is niet te vinden in andere zielen stijl spellen.

Bloodborne beschikt over een systeem waarmee de speler gezondheid kan herwinnen door vijanden aan te vallen die hun karakter schade hebben berokkend. Om het systeem te herformuleren, Bloodborne geeft de speler een kans om hun gezondheid terug te krijgen door de vijand aan te vallen die hen pijn heeft gedaan. Bloodborne wil actief dat spelers achtervolgen en wraak nemen op vijanden die hen kwaad hebben gedaan. Dit maakt Bloodborne een hype-agressieve toegang tot de zielen stijl van spelen. Nog steeds moeite hebben, terwijl de nadruk wordt gelegd op het belang van het hebben van genezende items.

Dit wil niet zeggen dat Bloodborne wil dat spelers wild tegen grote groepen vijanden aanlopen en hacken en hakken. Als dat de ervaring is waar je als speler naar op zoek bent, Bloodborne is niet de titel voor jou. Wat het wel aanmoedigt, is een speelstijl die zowel gladde bewegingen als krachtige tegenaanvalmaatregelen combineert om zowel gezondheid terug te krijgen als je krachtige bloedflesoverschot onder controle te houden. Deze monteur geeft spelers de mogelijkheid om minder afhankelijk te zijn van de genezingsitems die extreem belangrijk zijn voor anderen zielen stijl spellen.

De wapens van Bloodborne gebruiken

Bloodborne biedt spelers een unieke kijk op de typische wapens van a zielen stijl spel. Er is een grote verscheidenheid aan wapentypes in het spel, maar elk met een individuele draai.

Geweren binnenin Bloodborne zijn geen primaire schadeveroorzakende items. Ze worden minder gebruikt als een defensieve optie, hoe contra-intuïtief dat ook mag lijken. Geweren worden gebruikt via de kwikzilveren kogelitems die in het spel worden gevonden. Wanneer je wordt afgevuurd terwijl een vijand op het punt staat een speler te raken, zal het die vijand in een wankele toestand plaatsen, denk aan een Donkere zielen pareren staat. En wanneer verdoofd opent de vijand voor een krachtige riposte steekaanval. Deze wapens zijn in feite een pareermechanisme binnen de titel en moeten worden gebruikt om te verdedigen tegen krachtige aanvallen. Dit stelt de vijand open voor een tegenaanval met hoge schade.

De belangrijkste wapens van Bloodborne ze bezitten allemaal een krachtige transformatiestaat. Laten we eens kijken naar het krachtige rietwapen met schroefdraad. In eerste instantie lijkt het een typisch "kortzwaard" -wapen met snelle maar weinig schadelijke aanvallen. Maar wanneer spelers op de L1-knop drukken, wordt de wandelstok een krachtig wapen in zweepstijl dat brede zwaaiaanvallen mogelijk maakt die grote hoeveelheden horizontale ruimte bestrijken. Elk wapen heeft een unieke transformatiestijl die een ander nut biedt dan het standaardtype. Zorg ervoor dat je zowel je standaardwapen als de getransformeerde variant ervan onder de knie hebt om een ​​bekwaam offensief georiënteerd te worden Bloodborne speler.

Bloodborne is alleen beschikbaar op PS4.

Blizzard riep op voor BLM-protestondersteuning na controverse over Blitzchung Hong Kong