10 filmische werelden die geweldige virtual reality-ervaringen zouden creëren

click fraud protection

Filmmakers zijn altijd op zoek naar nieuwe manieren om hun verhaal te vertellen. Terwijl het idee van een uitgestrekt filmisch universum zich blijft ontwikkelen, is virtual reality een nieuw concept geworden platform voor makers om hun fictieve werelden te blijven pushen, zodat fans ze kunnen verkennen verder.

Grote merken, zoals Sterrenoorlogsen Harry Potter, hebben al de sprong naar virtual reality gemaakt, met games als Verhalen uit de rand van de Melkweg en een Fabeldieren en waar ze te vinden spin-off ervaring. Maar er zijn verrassend veel filmuniversums die deze nieuwe, baanbrekende technologie nog moeten gebruiken. Velen van hen zouden zeker slagen als ze zouden profiteren van deze vooruitgang in VR.

10 Avatar

James Cameron's Avatarmaakt zich op voor een schijnbaar oneindige voorraad sequels. Naast de release van een roman, een videogame en de creatie van Pandora in Disney Parks, Cameron is altijd op zoek naar de volgende manier om zijn fictieve wereld uit te breiden.

Virtual reality is misschien wel de meest logische volgende stap voor de franchise, aangezien het best fantastisch zou zijn om Pandora binnen te stappen vanuit het comfort van het eigen huis van een fan. Een ervaring als deze zou een perfecte manier zijn om deel te nemen aan het onderwateravontuur waar Jake aan begint 

Avatar 2, en het zou er zeker prachtig uitzien in dit formaat.

9 Percy Jackson

Niemand weet echt te veel over de komendePercy Jacksonreboot op Disney+, naast het feit dat auteur Rick Riordan sterk betrokken is bij het productie- en scriptproces. Wanneer het eindelijk op de streamingdienst wordt gelanceerd, zal deze Griekse mythologische wereld zeker een hit worden.

Een fantasieland als dit verdient het zeker om in virtual reality gerealiseerd te worden. Afgezien van goden en monsters, is er iets heel opwindends aan de speler de kracht van een halfgod te geven en hen toe te staan ​​op reis te gaan door deze fictieve versie van de Verenigde Staten.

8 Lord of the Rings

In de ban van de Ring, zoals het tegenwoordig bekend is, is eigenlijk een combinatie van werk tussen de oorspronkelijke auteur, J.R.R. Tolkien, en wat Peter Jackson sindsdien met Middle Earth heeft gedaan. Een gebied dat nog moet worden verkend, is het concept om dit fictieve landschap naar VR te verplaatsen.

Lord of the Rings heeft een lange geschiedenis in videogames. Inderdaad, het recente succes van de Schaduw serie, evenals de aanstaande lancering van Gollum toont aan dat er nog steeds een grote honger is naar LOTR inhoud. Middle Earth zou een ongelooflijke wereld zijn voor fans om in te stappen en uit de eerste hand te ervaren, terwijl het publiek herbeleeft de meest kippenvelmomenten van de serie.

7 Piraten van de Caraïben

Het is niet helemaal duidelijk in welke richting Disney de toekomst van de Piraten van de Caraïbenfilm serie. Er wordt volop gepraat over Disney+ die toekomstige films of series oppikt, maar het lijkt erop dat het bedrijf de franchise voorlopig wil afremmen.

Misschien is een virtual reality-ervaring of game misschien de beste manier om vooruit te komen, terwijl piratenmoeheid afneemt bij bioscoopbezoekers. Er zijn al een paar swashbuckling-games op de markt, maar geen enkele zou de fantasie-elementen en iconische personages op dezelfde manier kunnen combineren als deze eigenschap.

6 De Hongerspelen

Het dystopische verhaal is nog steeds populair, met veel tv-shows en films die zijn afgeleid van de originele jeugdromans en bioscoopreleases, die het genre de afgelopen jaren opnieuw hebben gelanceerd. De Hongerspelenwas zeker in de voorhoede van die beweging.

De filmreeks is misschien afgelopen, hoewel fans, dankzij de release van een roman waarin president Snow centraal staat, nog steeds hongerig zijn naar het werk van Suzanne Collins. Met filmische momenten op een laag pitje, kunnen fans misschien communiceren met deze geliefde serie via de veel persoonlijkere VR.

5 LEGO

Hollywood is vaak op zoek naar de volgende plek om inspiratie uit te putten. Stripfilms zijn de huidige trend en nieuwe aanpassingen hebben jarenlang de bioscoop aangedreven. Videogames moeten nog volledig worden benut en er zijn slechts een paar geweldige films die echt op speelgoed zijn gebaseerd.

Gelukkig voor LEGO slaagden ze erin om het uit het park te halen met een drietal films: De LEGO-film, het vervolg en De LEGO Batman-film. De wereld van LEGO is veel verkend in videogames. Gelukkig is er nog steeds veel belangstelling voor deze franchise onder zowel kinderen als volwassenen, wat betekent dat een VR-ervaring een enorm succes zou zijn en heel leuk om mee te communiceren.

4 Peter Pan

Peter Panis een van de eigendommen in het publieke domein die Disney heeft gebruikt en die uiteindelijk synoniem zijn geworden met het bedrijf. Het publiek heeft een heel specifiek beeld van Neverland in gedachten en dat komt grotendeels door de tekenfilmklassieker.

Er zijn een aantal andere versies van de beroemde jongen geweest die nooit is opgegroeid, hoewel Disney's versie nog steeds het populairst is. Met nog veel meer versies van Neverland in ontwikkeling in de komende jaren, zou een VR-reis naar dit fantasie-eiland een andere manier zijn voor spelers om deze beroemde wereld te verkennen.

3 Meesters van het universum

Meesters van het universumis echt het speelgoedmerk dat maar blijft geven. Ontelbare keren in de geschiedenis leek het alsof de franchise op het punt stond in te storten. Toch is het jaar 2021, en niet alleen populair She-Ra show streaming op Netflix, maar er is nog een live-actiefilm in de maak, eentje die hopelijk leert van de fouten van de eerste.

Natuurlijk hebben veel kinderen van de huidige generatie misschien geen idee wat de... Meesters van het universum echt is. Een VR-tour door dit speelgoedmerk, waar spelers He-Man, Skeletor kunnen ontmoeten en rond Eternia kunnen reizen, zou waarschijnlijk een perfecte manier zijn voor nieuwe fans.

2 Godzilla vs. Kong

Godzilla vs. Kongzet zichzelf op als een van de grootste filmische veldslagen van het jaar. Degenen die in de MonsterVerse hebben geïnvesteerd, wedden al op deze monumentale strijd, over wie uiteindelijk zal zegevieren uit de twee titanen.

De mythologie van dit filmische universum zit diep. Een locatie van bijzonder belang is die van Skull Island. Met een aantal angstaanjagende monsters en vreemde wezens om te onderzoeken, zou virtual reality het juiste platform kunnen zijn om de gevaarlijke locatie verder uit te breiden.

1 De ongelofelijken

Desalniettemin hebben ze al geïnvesteerd in VR-ervaringen met Coco voor Oculus Rift, dus er is potentieel voor De ongelofelijken ook volgen. Er is veel ruimte voor ontwerpers om het meeste te halen uit dit retro, burgerwachttijdperk dat de studio heeft gecreëerd.

VolgendeEngste horrorfilm van elk jaar in de jaren 70, gerangschikt op IMDb

Over de auteur