Hoe Carrion John Carpenter Horror beter doet dan het ding?

click fraud protection

John Carpenter's Het ding werd in de loop der jaren een cultklassieker, inspireerde media en hielp decennialang vorm te geven aan horror. Het kreeg zelfs een videogame die in 2002 als vervolg zou dienen. Onlangs is er echter nog een videogame uitgebracht die is geïnspireerd op John Carpenter's Het ding, het omgekeerde horrorspel, Aas. Wat dit spel uniek maakt, is dat het niet alleen zware aantekeningen maakt van Het ding, maar de speler heeft ook de controle over het monster.

[WAARSCHUWING: Spoilers voor Carrion & John Carpenter's The Thing hieronder]

Het videospel uit 2002, Het ding, is een third-person shooter survival-horrorspel. Het gebeurt direct na de gebeurtenissen in de film en heeft vergelijkbare thema's als het niet kunnen vertrouwen van iemand. Gebruikers spelen als Captain Blake, die moet uitzoeken wat er op Antarctica is gebeurd en moet voorkomen dat het "Thing" zich nog meer verspreidt dan het al heeft gedaan. Aas, daarentegen, laat gamers spelen als een monster dat probeert te ontsnappen uit een onderzoeksfaciliteit. Ze gebruiken hun gruwelijke tentakel en mondachtige lichaam om alles op hun weg te consumeren en vinden stukjes genetische code die wetenschappers tijdens hun reis hadden verwijderd.

Beide Aas en het spel uit 2002 Het ding duidelijke thematische overeenkomsten hebben met de horrorfilm van John Carpenter Het ding. Ondanks deze thematische overeenkomsten, Aas kan gemakkelijk worden gezien als meer vergelijkbaar met het meesterwerk van John Carpenter dan het spel met dezelfde naam. De belangrijkste reden hiervoor is hoe goed het gebruik van ingewanden en tanden werkt met de spanning van het loslaten van een onbekend en niet-identificeerbaar wezen op de wereld, terwijl de game uit 2002, Het ding, valt in het probleem van te veel proberen te doen. Het offert de unieke spanning van het werk van John Carpenter voor actie en, erger nog, het mysterie van het einde van de film verpest door te onthullen dat Childs doodvroor en dat MacReady nog leefde.

Carrion is het perfecte horrorspel voor het lichaam

John Carpenter's Het ding staat bekend om zijn body horror make-up effecten, en Aas draagt ​​die erfenis met trots voort. Het heeft lichaamsdelen, tanden en tentakels in overvloed, maar wat echt lijkt op Carpenter's film, zit in het verhaal, met name in het einde. Aas eindigt met het wezen dat spelers belichamen om in een mens te kunnen veranderen, met name een wetenschapper die door het leger is vermoord omdat ze besmet waren. In deze nieuwe vorm kunnen spelers veilig ontsnappen uit de onderzoeksfaciliteit, vrij om onnoemelijke horror op de wereld los te laten. Omdat spelers die horror nooit te zien krijgen, blijven ze met dezelfde vraag achter: einde van Carpenter's Het ding film vraagt, "Wat gebeurt er nu?"

Het spel uit 2002 Het ding lijdt niet alleen aan een verlies van spanning dankzij een toename van actie, maar lijdt ook aan het moment waarop het werd gecreëerd. De 3D-graphics van het PlayStation 2-tijdperk vormen geen aanvulling op de tentakels en bloederige stijl die het probeert na te bootsen uit de film van John Carpenter. Het eindresultaat lijkt meer op een plantaardig monster dan op iets anders, dankzij het lage detail en de effen kleuren.

Aas is een meesterlijk vervaardigde Metroidvania dat ver overtreft het spel van 2002 Het ding, vooral als het gaat om het gebruik van horrorelementen uit John Carpenter's Het ding. Het is verbazingwekkend dat een film zo'n impact kan hebben dat hij zelfs vandaag, bijna 40 jaar later, games beïnvloedt. Hopelijk Aasslaagt erin om ook een deel van deze erfenis op te pikken, en zal nog ver in de toekomst gespeeld worden.

Hoe de trailer van Batman erop wijst dat hij een Batman-traditie kan doorbreken

Over de auteur