Deathloop kan een veelgehoorde kritiek op Dishonored vermijden

click fraud protection

Arkane Studios heeft een niche voor zichzelf gevonden in het meeslepende sim-genre. Bekendheid verwerven met de onteerdserie, lijkt de studio hun reeks stilistische en gewelddadige meeslepende first-person games voort te zetten met de komende Deathloop. Deathloop lijkt te gebruiken Dishonored's mechanica in de volgende stap van een herhaalbaar gameplay-loopidee begon Arkane te spelen met in Prooi's Mooncrash uitbreiding. In plaats van buitenaardse monsters te bestrijden, Deathloop spelers moeten een tijdlus beheersen om acht doelen te elimineren voordat ze aan het begin worden gereset.

EEN tijdelijk exclusief voor PS5, DeathloopHet feit dat het hele uitgangspunt is gecentreerd rond het opsporen van deze doelen, kan het spel helpen om een ​​gemeenschappelijke kritiek op onteerd met betrekking tot de vrijheid van de speler. De onteerd games hebben de neiging om de speler naar een van de twee speelstijlen te duwen: dodelijk of pacifistisch. Beide onteerd games gebruiken een monteur die bekend staat als Chaos. Simpel gezegd, Chaos stijgt in verhouding tot het aantal mensen dat de speler doodt, maar wordt ook bepaald door een handvol andere acties gedurende het spel. Als je veel vijanden doodt en een hoog niveau van chaos bereikt, raakt de gamewereld besmet met pest en ziekte, en zal het aantal vijanden in bepaalde levels toenemen.

In beide kunnen verschillende eindes worden bereikt onteerd games als gevolg van het Chaos-systeem. Dit leidt er over het algemeen toe dat het einde van de Low Chaos wordt gezien als de "Goed" einde van het spel, waar de High Chaos-uitkomst minder wenselijk is. Daardoor voelen veel spelers zich genoodzaakt om het spel op een methodische, onopvallende manier te spelen om ervoor te zorgen dat zo min mogelijk dodelijke slachtoffers, wat betekent dat de meeslepende sim in veel gevallen de keuze van de speler moet bevorderen aspecten verschijnt de speler actief aanmoedigen om de ene speelstijl boven de andere te gebruiken.

Deathloop kan de waargenomen pacifistische vooringenomenheid van Dishonored vermijden

Deathloop's uitgangspunt lijkt er geen scrupules over te hebben dat de speler vijandelijke NPC's doodt (en binnenvallend Deathloop spelers). In feite is het doden van acht spraakmakende individuen het hoofddoel van het spel. Arkane bevolkte een heel eiland met gewelddadige lakeien en plaatste ze in een tijdlus, blijkbaar om geen andere reden dan voor de speler om een ​​manier te vinden om ze het meest efficiënt te doden. Het zou een leuke afwisseling zijn van de onteerd spelletjes als Deathloop creëert geen potentieel negatieve bijwerkingen voor het moedwillige geweld dat het spel lijkt te promoten.

Acties van spelers die een directe impact hebben op de spelwereld is een mechanisme dat vaak wordt geprezen door gamers. onteerd's Chaos-systeem is goed geïmplementeerd en is eigenlijk een heel goed voorbeeld van hoe acties gevolgen hebben in de spelruimte. Het heeft echter zeker een negatief neveneffect gehad op sommige spelers, waardoor ze het gevoel kregen dat ze het spel op de een of andere manier op de verkeerde manier hadden gespeeld. Het is een ongelukkig en interessant probleem, en dit suggereert in geen geval dat vergelijkbare systemen zou niet ontworpen moeten zijn voor andere titels, maar het is zeker iets dat niet goed past bij de vereist, geweld in een tijdlus van Deathloop.

Met de eilandverordeningen van Animal Crossing kunt u uw bewoners onder controle houden

Over de auteur