Wat Hogwarts Legacy kan leren van games zoals Skyrim

click fraud protection

Terwijl vrijgegeven inhoud voor Zweinstein erfenis momenteel beperkt is, is nu al duidelijk dat de nieuwe toevoeging aan de Harry Potter franchise plant een open wereldspel met actieve verkenning. Met toegang tot gebieden zoals Zweinsveld en het Verboden Bos, evenals Zweinstein zelf, is het duidelijk dat deze game van plan is om de magische wereld van Harry Potter naar het volgende niveau voor zowel fans van de serie als gamers. Echter, in het verleden Harry Potter games waren lineair, met beperkte verkenning beschikbaar voor spelers. Wat kan Zweinstein erfenis leer van open wereld games zoals Skyrim die de standaard hebben gezet voor RPG-verkenning?

Van wat er tot nu toe is vrijgegeven, Zweinstein erfenis lijkt een uitgebreide optie voor het bouwen van personages te hebben, evenals een grote kaart met veel ruimte voor inhoud zoals een primaire verhaallijn en verkennende zoektochten. Voor veel spelers is het zwerven door de kaart van Zweinstein erfenis als een open wereld, terwijl het in staat is om een ​​echt uniek personage aan te passen, helpt het de speler onder te dompelen in de verhaallijn en stimuleert het de herspeelwaarde. Door een personage te creëren dat helemaal van henzelf is, voelt de ervaring anders en bevredigender aan elke keer dat een speler opnieuw begint. Dit is iets dat grotendeels populaire en succesvolle spellen zoals 

Skyrim jaren geleden genageld. Elke herhaling is als een nieuwe game, waarbij een nieuw personage de reis begint.

Het belangrijkste punt Zweinstein erfenis moet goed komen, maar balanceert de open wereldkaart. Games zoals Skyrim hebben een perfecte balans weten te vinden tussen verkenning en verhaal waar spelers tussen kunnen schakelen. Zijmissies die verhalende punten promoten en tegelijkertijd een kans bieden om een ​​nieuw deel van de kaart te zien of een nieuwe te vinden Zweinstein erfenis beest in het Verboden Bos, zal de sleutel tot succes zijn voor een franchise die hoopt te slagen met een enorm openwereldspel. Zonder inhoud om verkenning doelgericht te maken, zal de game saai zijn en leeg aanvoelen. Skyrim vermeden dit door tal van zijverhalen en speurtochten toe te voegen die variëren in vereisten, waardoor avonturen worden uitgebreid naar spelers die misschien een pauze willen nemen van het hoofdplot. Keuze is de sleutel voor elk spel dat een personage een hele wereld biedt. De kaart moet beloningen hebben die het de moeite waard maken om te verkennen.

Hogwarts Legacy biedt een open wereldervaring

Games zoals Skyrim hebben de perfecte balans gevonden tussen plot en doel. Quests voelen niet vast aan en omvatten avontuur en uitdaging over de hele linie. Sommige speurtochten hebben een veel hogere moeilijkheidsgraad dan andere, terwijl de hoofdverhaallijn wordt verrijkt door wat spelers bereiken voordat ze naar de belangrijkste plotpunten op de kaart gaan. Door ervoor te zorgen dat alles wat spelers doen van invloed is op het verhaal waarin ze worden ondergedompeld, is het verkenningsproces de moeite waard. Indien Zweinstein erfenis is in staat om de wereld te integreren in zijn verhaal, en waarde hechten aan nevenmissies en een ingevulde kaart, zou de game zeer succesvol kunnen zijn. Een kaart die geen gewicht of doel heeft, zal niet de moeite waard zijn om te verkennen of nuttig te zijn voor het spel, dus inhoud van hoge kwaliteit is de sleutel.

Openwereldgames zijn een kunstwerk geworden in de gamegemeenschap en games zoals Skyrim zet de maatstaf voor het opnemen van een uitgebalanceerd plot naast een uitgestrekte wereld die de moeite waard is om in te ontdekken. Met aandacht voor detail en een zorgvuldige combinatie van verkenning en hoofdplotgebeurtenissen, Zweinstein erfenis zou zich gemakkelijk bij de beste van het genre kunnen voegen. Door een geliefde mee te nemen wereld zoals Harry Potter tot leven hebben fans eindelijk de kans om Hogwarts te verkennen als nooit tevoren. Met een beetje geluk zal de wereld gevuld zijn met alles wat een gamer maar kan wensen, en de magie waar elke fan van heeft gedroomd.

Hoe de instelling van GTA 6 de radiostations en muziek zal beïnvloeden

Over de auteur