Het grootste probleem van Anthem zou de Frostbite Engine kunnen zijn

click fraud protection

Hymneheeft met veel problemen te maken gehad sinds de game half februari werd gelanceerd, maar een nieuw rapport suggereert dat een van de hoofdoorzaken van de slechte ontvangst de Frosbite-game-engine van EA is. De Frostbite-engine is een reeks technologie die wordt gebruikt om EA-titels te maken, voornamelijk als een methode om zowel de technologie die elke studio gebruikt onder de EA-paraplu te verenigen als om licentiekosten te besparen.

De Frostbite-engine is oorspronkelijk gemaakt door DICE om de Slagveld games, en is sindsdien door EA geadopteerd in het afgelopen decennium. BioWare begon Frostbite voor het eerst te gebruiken voor: draken tijdperk: Inquisitie in 2011, wat blijkbaar een hoop problemen veroorzaakte voor het ervaren ontwikkelteam. Veel van de functies die aanwezig zijn in andere game-engines bestaan ​​niet in Frostbite: save-load-systemen en camera's van derden moeten helemaal opnieuw worden gebouwd, wat veel extra werk oplevert voor degenen die de camera gebruiken bevriezing. Dezelfde problemen geplaagd 

Mass Effect: Andromeda, een spel dat een van de slechtst beoordeelde BioWare titels ooit.

Verwant: Anthem moet leren van FFXIV en alles kapot maken

Volgens een rapport van Kotaku, is het gebruik van de Frosbite-engine een belangrijke oorzaak geweest van de problemen die Hymne is tegengekomen sinds de lancering, en bleef een ontwikkelingsrisico voor BioWare tijdens de creatie van het spel. Blijkbaar waren veel van de vroege ideeën die het team had voor Hymne waren gewoon niet mogelijk om te creëren op Frostbite, wat gigantische, prachtige omgevingen mogelijk maakte, maar de gedetailleerde overlevingsfuncties die ze hadden bedacht niet kon ondersteunen Hymne. Volgens een voormalige BioWare-medewerker in het rapport is Frostbite om vele redenen moeilijk om mee om te gaan en niet bijzonder geliefd bij ontwikkelaars:

"Frostbite is als een interne engine met alle problemen van dien - het is slecht gedocumenteerd, samen gehackt, enzovoort - met alle problemen van een externe engine. Niemand met wie je echt werkt heeft het ontworpen, dus je weet niet waarom dit ding werkt zoals het werkt, waarom dit wordt genoemd zoals het is."

Dat probleem bleef niet alleen bestaan ​​tijdens Hymne's ontwikkeling, omdat de studio vandaag nog steeds worstelt met de motor. Nog iemand die aan heeft gewerkt Hymne uitgelegd waarom het voor BioWare zo'n worsteling is geweest om fixes voor de meest kapotte functies van de game te implementeren:

"Als je een week nodig hebt om een ​​kleine bug te repareren, ontmoedigt dat mensen om bugs te repareren. Als je er omheen kunt hacken, hack je er omheen, in plaats van het op de juiste manier te repareren."

Het rapport beschrijft ook verschillende andere problemen die aanwezig waren tijdens Hymne's ontwikkeling, zoals het ontwikkelingsteam dat zich onderbezet voelt, en de online aard van de game die problemen oplevert voor BioWare die het bedrijf niet eerder op Frostbite had moeten oplossen. Er waren ook items van eerder gebouwde games, zoals Dragon Age: Inquisitie's voorraadsysteem, dat niet goed kon worden overgezet naar Hymne, waardoor het team nog meer werk moest doen aan systemen die ze al eerder hadden ontworpen.

Hoewel er geen enkele bron is van Hymnede gebreken, is het bij het lezen van het rapport over de ontwikkeling duidelijk geworden dat de Frostbite-engine een belangrijke bijdrage levert aan veel van hen. Voor de vele mensen die EA hebben bekritiseerd voor het verstikken van de studio's die het verwerft met onnodige regels en voorschriftenzoals bijvoorbeeld het gebruik van een gebrekkige game-engine vereisendit zou een nuttige brandstof moeten blijken te zijn voor het argument tegen de acquisitiestijl van EA. Voor BioWare is het koud comfort, maar als Frostbite genoeg kritiek krijgt dat het niet meer nodig is, kan de studio in de toekomst misschien iets winnen bij zijn vertrek.

Meer: Speel Anthem niet totdat het een volledige game is

Bron: Kotaku

Fortnite: Lexa ontgrendelen (Seizoen 5)

Over de auteur