Rat King van Last Of Us 2 is geïnspireerd door God of War, Bloodborne Bosses

click fraud protection

The Last of Us Part II’s onheilige en notoir taaie Rattenkoning werd geïnspireerd door God van de oorlog en Bloodbornekarakters. De ontwerpmuzes van Naughty Dog hebben hun vruchten afgeworpen - het gruwelijke eindresultaat dat de Rat King werd, is bijna net zo berucht als de controversieel complot voor The Last of Us Part II, zelf.

Voor degenen die erin geslaagd zijn om door de grimmige post-apocalyptische wereld van The Last Us Part II tot het punt dat tweede hoofdrolspeler Abby zich een weg baant door het ziekenhuis van Seattle, zal de Rat King maar al te bekend zijn. Het moment dat de gruwelijke figuur zich luidruchtig aankondigt bij de ambulancedeuren voor een doodsbange Abby is er niet een die gemakkelijk uit het geheugen wordt gewist. De samensmelting van verschillende verminkte geïnfecteerden is zowel ontzagwekkend in zijn technisch ontwerp als nachtmerrie in zijn laatste, bloederige vorm. Met Naughty Dog die beide citeert God van de oorlog en Bloodborne als inspiratiebron is het geen wonder dat de Rattenkoning net zo angstaanjagend - maar geloofwaardig - bleek te zijn.

Naughty Dog-ontwerper Anthony Newman en co-regisseur Kurt Mangenau bespraken de andere Sony-games die leidden tot de creatie van de Rat King met GamesRadar. Afgezien van de eerste schok toen ik deze formidabele vijand voor het eerst zag, was er nog een belangrijk moment tijdens de de strijd is wanneer een Stalker zichzelf losrukt van de schrijfmassa om een ​​tweede tegenstander te creëren in het verlaten ziekenhuis vleugel. Dit idee van een tweeledige aanval werd beïnvloed door: God van de oorlog's Magni en Modi, als een kleine, snel bewegende vijand die hun langzamere, grotere partner complimenteert. Bloodborne’s Eileen de Kraai krijgt ook wat krediet voor The Last of Us Part II’s gruwelijke gedrocht, waarbij Naughty Dog speelt met het idee dat ongeveer dezelfde grootte als de speler ze niet minder bedreigend of dodelijk maakt.

The making of a Rat King: How Naughty Dog creëerde zijn engste vijand in The Last of Us Part 2 | GameMe+

The Rat King is al een stukje gamegeschiedenis en is een van de meest memorabele momenten in een van de grootste games van het decennium. Er werd ook onthuld dat dit element van de gameplay eigenlijk bedoeld was voor het origineel De laatste van ons, maar er was nergens in het spel waar de Rattenkoning organisch bij zou passen Het verhaal van Ellie en Joel, iets dat belangrijk was voor de makers. In plaats daarvan hebben ze hun concept bewaard als een ander element dat uiteindelijk zijn plaats vond in de verlossingsboog van Abby.

Ondanks wat fans denk aan het spel als een geheel en de manier waarop het verhaal zich afspeelt, valt niet te ontkennen de zeer indrukwekkende creatie en impact die het heeft gehad op de gamegemeenschap. Dit vreselijke huwelijk van vlees en schimmel is zeker een deel van wat daarvoor te danken is. Ondanks dat het meer dan gruwelijk is, is het een aangrijpende plek in The Last of Us Part II is genoeg om fans vele maanden na de release aan het praten te houden.

De laatste van ons deel 2is beschikbaar op PlayStation 4.

Bron: GamesRadar

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur