De vijanden van Battlefield 2042 veranderen in 2D-tekenfilms als ze ver weg zijn

click fraud protection

Spelers melden dat vijanden in Slagveld 2042 veranderen van hun gedetailleerde karaktermodellen in 2D-figuren op middellange en lange afstanden. DICE's laatste inzending in de Slagveld serie heeft om verschillende redenen enorme terugslag gekregen bij de release, variërend van het schijnbare gebrek aan glans tot de afwezigheid van belangrijke functies van eerdere BF tegels. Met spelermodellen die van veraf 2D worden, wordt het echter steeds duidelijker dat Slagveld 2042 mogelijk had kunnen profiteren van een nieuwe vertraging.

Slagveld 2042 is een van de meest ambitieuze inzendingen in de Slagveld serie. De multiplayer-modus bevat gigantische kaarten met 128 spelerslobby's. Hoewel de game de definitieve zou moeten zijn Slagveld beleven, 2042's bugs hebben de lancering teleurstellend gemaakt. In combinatie met problemen met de Portal-modus van de game en andere problemen met betrekking tot vuurgevechten, en het is eerlijk om te zeggen dat 2042 kampt met kinderziektes.

Hoewel veel van deze bugs en glitches waarschijnlijk in toekomstige updates zullen worden verholpen, zijn er andere elementen die fans hebben bekritiseerd en die mogelijk moeilijker op te lossen zijn. Eén zo'n element is dat spelers hebben gemerkt dat vijanden 2D worden als ze van een afstand worden bekeken, en sommigen beginnen te speculeren dat dit een doelbewuste beslissing zou kunnen zijn en niet alleen een bug. Het is onduidelijk of het opzettelijk is of gewoon een bug, maar de low-detailmodellen dragen bij aan het ongepolijste gevoel van de game, waarbij spelers ook andere

fouten tijdens Battlefield 2042's periode van vroege toegang.

De lobby's van Battlefield 2042 kunnen problemen veroorzaken

Slagveld 2042's 2D-probleem werd voor het eerst herkend door PapaFattyWhack op Reddit, die deelde dat spelersmodellen statische, cartoonachtige figuren worden wanneer ze worden bekeken vanaf een afstand van meer dan 50 meter. Velen vertelden dat ze dezelfde ervaring hadden omdat ze dachten dat het een bug was, terwijl anderen begonnen te speculeren dat DICE mogelijk 2D-modellen op lange afstanden gebruikt om Slagveld 2042's gigantische lobby's functioneel. Lobby's waren al moeilijk om in te laden, terwijl het spelersbestand beperkt is tot degenen die de Gold- of Ultimate-edities van het spel hebben gereserveerd. Om de stress van servers weg te nemen, is het mogelijk dat graphics en spelermodellen op grotere afstanden worden verkleind waar ze minder opvallen.

Ongeacht of de 2D-modellen bugs zijn of een opzettelijke zet namens DICE, ze verminderen Battlefield 2042's immersieve kwaliteiten. In zijn huidige vorm, Slagveld 2042 voelt als een stap achteruit, maar het is nog steeds mogelijk dat het een volledig herstel zou kunnen veroorzaken, vergelijkbaar met hoe eerdere afleveringen in de serie deden na hun eigen rotsachtige lanceringen. Hopelijk kan DICE dit oplossen Slagveld 2042, en zorg ervoor dat het net zo geweldig is als zijn voorgangers.

Marvel's Avengers Spider-Man trailer toont avonturen in stripstijl buiten het scherm