Teamfight Tactics Galaxies: tips en trucs om de top 4 te bereiken

click fraud protection

Schiet op de sterren in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, een auto battler met League of Legends' futuristische skins met een ruimtethema. In Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, strijden acht spelers het uit op de Convergence, maar alleen de beste vier spelers worden als zegevierend beschouwd.

Om ervoor te zorgen dat spelers de top vier van overgebleven spelers in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, zullen ze een strategie moeten formuleren en rond de strategieën van hun tegenstanders moeten spelen. Teamfight-tactieken: sterrenstelsels games zijn gevuld met gevallen van gecontroleerde willekeur en soms kan het voelen alsof het spel tegen de speler werkt. Deze tips en trucs moeten spelers het gevoel geven dat ze een zo groot mogelijke impact hebben op hun games!

Correct positioneren in Teamfight Tactics: Galaxies

Wanneer spelers een spelletje spelen Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, kan het vaak gemakkelijk zijn om een ​​eenheid op het bord te gooien en deze zelden meer te verplaatsen. Het correct positioneren van eenheden op het bord komt in deze set nog vaker voor dan de voorgaande, met vier belangrijke dingen waar spelers rekening mee moeten houden.

Blitzcrank keert terug in deze set, en degenen met ervaring met set één weten hoe belangrijk het is om om hem heen te positioneren. Blitzcrank begint elke ronde met volledige mana, wat betekent dat hij onmiddellijk zijn vermogen gebruikt om de verste eenheid direct naast hem te trekken. Als Blitzcrank de carry van het team van een speler trekt, betekent dit onmiddellijk een nederlaag voor de speler. Om te voorkomen dat Blitzcrank gemakkelijk een squishy lid van de compositie van een speler kan trekken, kunnen ze grotere eenheden in de achterste hoeken van hun bord of direct tegenover waar de Blitzcrank zal worden getrokken in plaats daarvan. Om de carry van een tegenstander te trekken met Blitzcrank, moet je letten op waar de meeste spelers hun carry's plaatsen en de Blitzcrank daar tegenover plaatsen.

Zephyr keert ook terug als item in deze set, wat betekent dat een eenheid op het spelersbord gedurende de eerste vijf seconden van een gevecht kan worden uitgeschakeld. Hoewel vijf seconden niet lang lijkt, kan een gevecht binnen de eerste vijf seconden worden beslist. Zephyr zal de eenheid op de gespiegelde hex van de eenheid die ermee is uitgerust omverwerpen. Spelers die een Zephyr voor een eenheid hebben, zullen worden getoond op welke hex het item zal proberen te richten, aangegeven door een tornado-animatie elke keer dat de eenheid wordt verplaatst. Om te voorkomen dat spelers hun eenheden omver gooien, moeten ze hun carry met meer dan twee hexes verplaatsen vlak voordat de ronde begint.

Infiltratoren zijn een nieuwe klasse die doet denken aan de Assassin-klasse, wat betekent dat ze aan het begin van een gevecht naar de achterkant van het vijandelijke bord springen. In tegenstelling tot de Assassijnen die naar het verste doelwit aan de kant van de vijand zouden springen, springen infiltranten direct tegenover hen naar de verste vijand aan de andere kant van het bord. Als spelers ontdekken dat ze problemen hebben met infiltranten, zorg er dan voor dat je eenheden achter eenheden plaatst dat zou worden weggevaagd door een Infiltrator-gebruiker en ruimte-uit-eenheden, zodat ze niet allemaal gebundeld zijn samen. Als je Infiltratoren gebruikt, spreid ze dan horizontaal uit, zodat ze niet samenklonteren na het springen.

Een van de nieuwe items die in deze set zijn geïntroduceerd, de Shroud of Stillness, zal een straal recht voor de uitgeruste gebruiker afschieten, waardoor de maximale mana van de geraakte vijand met 40% wordt verhoogd voor hun eerste spreuk. Bij een juiste positionering met dit item kunnen eenheden met krachtige spreuken worden geëlimineerd voordat ze de mogelijkheid hebben om ze te casten. Spelers kunnen een eenheid voor hun belangrijke spreukenspelers plaatsen om de klap voor hen op te vangen om dit te voorkomen. Degenen die dit item gebruiken, moeten proberen openingen te voorspellen en de eenheid die ermee is uitgerust horizontaal te verplaatsen om onbeschermde eenheden te snipen.

Tegenstanders scouten in Teamfight Tactics: Galaxies

De sleutel tot succes in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels is om niet alleen op het eigen bord te focussen, maar ook op het bord van tegenstanders. Door tegenstanders te scouten, kan een speler beter beslissen voor welke compositie hij gaat, waar hij eenheden moet plaatsen en wanneer hij niveaus moet pushen.

Als meerdere spelers dezelfde eigenschappen of eenheden proberen te gebruiken, zal het veel moeilijker zijn om die eenheden in de winkel consistent te raken. Kijk tijdens het vroege, middelste en late spel naar de borden van de tegenstander om er zeker van te zijn dat er niet te veel spelers kijken voor dezelfde eenheid en probeer zeker niet om een ​​eenheid naar niveau drie te krijgen als iemand anders hetzelfde probeert te doen eenheid.

Om correct te positioneren tegen de obstakels die in de laatste tip worden gepresenteerd, moeten spelers weten waar deze zich op de borden van hun tegenstander bevinden. Het is erg belangrijk om deze items of eenheden te scouten, maar het is niet helemaal nodig tot het midden en het late spel wanneer meerdere spelers zijn uitgevallen.

Elke spelerslobby gaat iets anders spelen en daarom is het belangrijk om het niveaugemiddelde van alle andere spelers in de lobby bij te houden. Als alle andere spelers naar niveau vier zouden pushen voor de eerste PvP-ronde, zou het veilig zijn om aan te nemen dat het nodig is om door te gaan naar niveau vier om zelfs maar een kans te maken om een ​​winnende reeks te beginnen. Spelers moeten in de loop van de fasen controleren of ze niet te laag zijn of grote hoeveelheden schade oplopen.

Plan voor realistische teamcomposities in Teamfight Tactics: Galaxies

Spelers moeten proberen om composities te bouwen die level negen moeten bereiken of grote hoeveelheden van vier kosten of vijf kosteneenheden moeten bereiken. Het is zeer waarschijnlijk dat de meeste spellen niet lang genoeg zullen duren voor meer dan één speler om niveau negen te bereiken. Een realistische teamsamenstelling om naar te streven omvat zeven tot acht eenheden. Spelers moeten ook eenheden behouden die slots kunnen vullen totdat ze de vier kosten en vijf kosteneenheden kunnen vinden die nodig zijn voor hun samenstelling. in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, is het veel voordeliger om kampioenen naar niveau drie te krijgen dan te proberen negen eenheden aan boord te krijgen.

Aanpassen in teamfight-tactieken: sterrenstelsels

teamfight-tactieken: sterrenstelsels blijft het aanpassingsvermogen benadrukken met zijn nieuwste mechanisme, Galaxies, en het is erg belangrijk voor spelers om de nadelen te begrijpen van het proberen om een ​​strategie bruut te forceren. Sterrenstelsels zijn de nieuwe set-monteur die speciale regels toepast op sommige spellen van Teamfight-tactieken: sterrenstelsels. Aangezien dit niet bij elk spel gebeurt en de speciale regels niet bij elk spel hetzelfde zijn, zullen spelers hun composities moeten aanpassen om van deze regels voordelen te maken.

Afhankelijk van de items die spelers laten vallen, zullen bepaalde composities levensvatbaarder en sterker worden om te bouwen. Als een speler bijvoorbeeld meerdere Tear of the Goddess en Nodeloos grote staven ontvangt, dan zou het zijn: nuttig om een ​​teamsamenstelling op te bouwen die iets als Sorcerer omvat waarvan kan profiteren het. Golden Spatulas kunnen ook de mogelijkheden van een speler aanzienlijk verschuiven door synergieën te creëren die normaal niet mogelijk zouden zijn.

Zelfs als items erop lijken te wijzen dat een bepaalde teamsamenstelling het beste zou zijn, verschijnen die eenheden mogelijk niet vaak genoeg in de winkel om het te laten werken. Spelers moeten werken met de eenheden die ze krijgen, vooral als het gaat om drie kosten en vier kosteneenheden.

Om te beginnen met het winnen van spellen in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, moeten spelers de huidige staat van het spel begrijpen en de nodige wijzigingen aanbrengen. Als de positionering niet werkt, wijzigt u de posities. Als de eenheden niet worden weergegeven, wijzigt u de compositie. Als de tegenstanders allemaal meer eenheden hebben, ga dan naar het volgende niveau. Als spelers deze veranderingen beginnen aan te brengen en ervan leren, zullen ze verbeteringen gaan zien.

Teamfight-tactieken: sterrenstelsels is nu verkrijgbaar in League of Legends.

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur