Yakuza Creator legt uit waarom hij Kiryu niet in vechtspellen wil

click fraud protection

In een recent interview, de maker van de langlopende Yakuza serie Toshihiro Nagoshi legt uit waarom hij Kiryu niet wil zien in cross-overs met andere vechtspellen. De Yakuza games gaan terug tot 2005 en met een groot aantal sequels, spin-offs en zelfs een prequel, heeft het een cult-aanhang gekregen die zeker graag zou willen zien Yakuza karakters in sommige andere populaire spellen, maar Nagoshi zal het niet hebben.

Meeste van de Yakuza games hebben dezelfde hoofdrolspeler, Kazuma Kiryu, met uitzondering van een paar spin-off-titels en de meest recente toevoeging aan de serie, Yakuza: als een draak, wat is? wordt vrijgelaten in het Westen op 10 november. Dit bericht, beschouwd als Yakuza 7 als onderdeel van de hoofdserie, heeft het een aantal game-nietjes veranderd, samen met zijn hoofdrolspeler. Eerdere games waren een mix van avontuur in de open wereld en realtime brawler met wat RPG-elementen, maar Yakuza: als een draak heeft ervoor gekozen om de vechtstijl te veranderen met turn-based gevechten, en is dichter bij een JRPG met een groep vechters tot de beschikking van de speler. Hoewel de mechanica in het nieuwe spel anders werkt, is het ook vertrouwd gebleven

Yakuza elementen waardoor het spel aanvoelt alsof het nog steeds deel uitmaakt van de Yakuza serie, en het was met lovende kritieken ontvangen.

Kiryu, de hoofdpersoon van alle andere hoofdgames, is een stoïcijns personage dat met ontblote vuisten in actie komt. Als een man-tegen-man gevechtsjager, met af en toe een knock-out door een honkbalknuppel, lijkt Kiryu een perfect personage om in andere vechtspellen te verschijnen. Er ging zelfs een gerucht dat hij misschien zou komen Tekken 7 wat fans enthousiast maakte, om vervolgens teleurgesteld te zijn toen er niets van kwam. In een interview met Resetera-lid Gegz, onthult Nagoshi dat de reden dat Kiryu niet in andere vechtspellen zal verschijnen, is dat Nagoshi de gedachte niet kan verdragen dat Kiryu een vrouw slaat. Nagoshi zegt dat uitgever Sega krijgt vaak verzoeken om Kiryu om in vechtspellen te verschijnen, maar deze bevatten vaak vrouwelijke personages, en dus zegt hij "persoonlijk wil ik niet echt zien dat Kiryu vrouwen in elkaar slaat."

Naast andere interessante gesprekspunten vroeg Resetera ook of Nagoshi geïnteresseerd is om in de filmindustrie te werken. Sinds een Yakuza film onlangs werd aangekondigd dat het in ontwikkeling is, is het goed om te horen dat Nagoshi aan boord is met het idee en zegt dat "persoonlijk, ongeacht de algemene filmrichting, hoop ik er een emotioneel menselijk drama van te maken." Nagoshi heeft wel een graad in filmproductie, dus hij is graag nauw betrokken bij het project.

Kiryu is nogal een ridderlijke man in de games, maar staat altijd klaar om wat mannen in vechtpartijen te gooien. Hoewel het sentiment van Nagoshi goedbedoeld en gewaardeerd is, is dit 2020 en zijn vrouwen meer dan in staat om mannen bij te houden in een gevecht. Veel vechtspellen hebben vrouwelijke karakters die geen nadeel ondervinden bij het bestrijden van mannelijke tegenstanders, dus het is nogal een verlies om niet in staat te zijn om te pitten Yakuza's Kiryu tegen sommigen van hen.

Bron: Gegz/Resetera

Is Sora de volgende Smash Bros. DLC-personage?