Teamfight Tactics Galaxies: Beginner's Guide of the Galaxy

click fraud protection

Teamfight-tactieken gaat naar de sterren in zijn nieuwste set: Teamfight-tactieken: sterrenstelsels. Teamfight-tactieken: sterrenstelsels is de nieuwste versie van League of Legends' auto battler, ontwikkeld door Riot Games, dat van plan is om spelers een niet van deze wereldervaring te bieden. TFT's laatste set was gericht op de elementen, maar deze keer is de convergentie een intergalactisch slagveld!

Auto battlers zijn een subgenre van strategiespellen waarbij spelers personages op een raster in hun voorbereidingsfase en dan nemen die personages het op tegen het team van personages van andere spelers in de gevechtsfase. Er is veel te leren over elke set van Teamfight-tactieken, of de speler nu een doorgewinterde auto-veteraan is of er nog nooit een heeft gespeeld. Deze gids leert beginners die nog nooit een auto battler hebben gespeeld of League of Legends, hoe te spelen Teamfight-tactieken: sterrenstelsels.

Hoe automatische gevechten werken in Teamfight Tactics: Galaxies

In elke ronde van

Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, zullen spelers een planningsfase hebben, waarin ze hun bord kunnen herschikken of meer eenheden kunnen krijgen, en een gevechtsfase, waarin: hun bord neemt het op tegen een reeks vijanden die beloningen kunnen laten vallen of het bord van een andere speler om voor te vechten overleving. Alle spelers beginnen bij 100 gezondheid, en wanneer ze een ronde verliezen (wat betekent dat al hun eenheden zijn verslagen voordat de tegenstanders), zullen ze schade oplopen, afhankelijk van hoeveel eenheden hun tegenstander nog had en hoe laat in het spel het was is.

Het bord van elke speler bestaat uit vier rijen van zeven zeshoekige tegels. De acht rijen hexes gemaakt door twee spelersborden die met elkaar verbonden zijn, creëren het slagveld waarvoor eenheden zullen vechten voor het bieden van hun meester. Eenheden zijn personages die de speler kan kopen om voor ze te vechten. In Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, deze eenheden zijn kampioenen die speelbaar zijn in andere League of Legends spelmodi en ze hebben elk een oorsprong en klasse. Het is de taak van de speler om een ​​formidabel bord van eenheden te maken, met synergetische oorsprong en klassen, dat het bord van al hun tegenstanders zal verslaan. Deze gids zal later meer ingaan op de oorsprong en klassen.

Om een ​​formidabel bord te maken, moeten spelers items gebruiken. Items kunnen aan eenheden worden toegerust om hun statistieken te verhogen of nieuwe krachtige effecten te verlenen, maar kunnen niet van een eenheid worden verwijderd nadat deze is uitgerust. De enige manier om het item van het apparaat te krijgen, is door het apparaat te verkopen, dus wees voorzichtig bij het uitrusten ervan. Er zijn twee verschillende soorten items en twee verschillende manieren om ze te verkrijgen.

Items in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels

Het eerste type item is een componentitem, dat alleen een statistische bonus geeft aan de uitgeruste eenheid. Een Tear of the Goddess geeft bijvoorbeeld +20 Mana aan de uitgeruste eenheid. Wanneer twee componentitems aan dezelfde unit zijn gekoppeld, wordt het tweede type item gemaakt: een volledig item.

Volledige items geven niet alleen de statistische bonussen van beide componenten, maar hebben ook een speciale vaardigheid, afhankelijk van het gemaakte volledige item. Een voorbeeld van een volledig item is een Bloodthirster, waardoor de aanvallen van de eenheid 40% van hun schade genezen. Elk paar componentitems creëert een ander volledig item, dus er zijn veel verschillende combinaties voor spelers om uit te proberen.

Items kunnen worden verkregen via de carrousel of door vijanden te verslaan in een neutrale ronde. De carrousel is een speciale tijd waarin alle spelers in een ring worden samengebracht om elk een eenheid uit de draaiende cirkel van eenheden in het midden te kiezen. Elk van deze units is uitgerust met een item. Neutrale rondes zijn elke ronde waarin de spelers het niet tegen elkaar opnemen en in plaats daarvan het opnemen tegen set boards van mobs die een kans hebben om goud, eenheden of items te laten vallen.

Het spel begint met de allereerste carrouselronde, zodat elke speler zijn eerste eenheid en item kan bemachtigen. Hierna speelt de speler vier neutrale rondes die altijd hetzelfde zijn en supergemakkelijk te verslaan zijn zolang de speler eenheden koopt. Deze eerste rondes worden Stage 1 genoemd. Na dit punt wordt het fasenummer verhoogd en doorloopt het spel hetzelfde patroon van rondes: drie PvP-rondes, een carrouselronde, nog twee PvP-rondes en tot slot een neutrale ronde.

Economie beheren in teamfight-tactieken: sterrenstelsels

Goud is een van de meest vitale hulpbronnen voor elke speler die Teamfight Tactics Galaxies speelt, vooral omdat het nodig is om nieuwe eenheden te kopen om op het bord te plaatsen. Elke ronde ontvangen spelers een passief inkomen, afhankelijk van de fase van het spel. Bovendien zijn er twee extra manieren waarop de speler zijn inkomen kan verhogen: rente en strepen.

Spelers verzamelen elke ronde één goud van belang voor elke tien goud dat ze hebben. Als een speler bijvoorbeeld 21 goud had aan het einde van een ronde, zou hij de volgende ronde zijn passieve inkomen plus twee ontvangen.

Als een speler een win streak of losing streak heeft, verdient hij ook goud, afhankelijk van de lengte van de streak. Spelers kunnen informatie bekijken over hoeveel goud ze de volgende ronde zullen ontvangen door de muisaanwijzer op hun goud te houden in het winkelmenu.

Spelers kunnen goud gebruiken om ervaring op te doen, een van de eenheden in hun winkel te kopen of hun winkel opnieuw te laten spelen voor nieuwe eenheden. De winkel is uniek voor elke speler en zal vijf nieuwe eenheden tonen die de speler elke ronde kan kopen. Deze eenheden zullen krachtiger en duurder worden naarmate het spel vordert en de speler in niveau stijgt. Alle eenheden die in de winkel zijn gekocht, worden in de spelersbank geplaatst, die maximaal tien eenheden kan bevatten. Eenheden kunnen dan vanaf de bank op een beschikbare hex op het spelersveld worden geplaatst (of zullen daar automatisch worden geplaatst als het maximale aantal eenheden aan boord niet wordt bereikt).

Eenheden kopen in Teamfight Tactics: Galaxies

Het doel is om ofwel eenheden te kopen die de oorsprong of klassen delen met de eenheden die de speler gebruikt, dezelfde eenheden te kopen zoals die de speler al gebruikt, of koop eenheden die dezelfde kosten delen als de eenheden die de speler zoekt voor.

Oorsprong en klassen zijn synergieën die meestal meerdere eenheden van dezelfde synergie vereisen om de voordelen te behalen. Spelers kunnen een eenheid op het bord plaatsen en aan de linkerkant van het scherm kijken hoeveel eenheden er nog nodig zijn om een ​​synergie te activeren. Door met de muis over deze synergieën te bewegen, wordt de speler alle eenheden getoond die die klasse of oorsprong delen en een beschrijving geven van wat het doet. Hier is een lijst van alle oorsprong en klassen en wat ze doen:

Oorsprong:

  • Hemel - Alle bondgenoten genezen voor 12% (2), 30% (4), 55% (6) van de schade die ze aanrichten.
  • chrono - Alle bondgenoten krijgen elke 4 seconden 10% (2), 20% (4), 40% (6) aanvalssnelheid.
  • Cybernetica - Cybernetica met een item krijgt 30 AD en 300 HP (3), 75 AD en 750 HP (6).
  • Donkere ster - Wanneer een Dark Star sterft, geeft deze +30% (3), +50% (6) verhoogde schade, plus eerdere stapels van dit effect, aan de dichtstbijzijnde bondgenoot Dark Star.
  • Mech-Pilot - Aan het begin van het gevecht worden 3 willekeurige Mech-Pilot-kampioenen samengevoegd tot een Super-Mech totdat deze sterft (3).
  • Rebel - Aan het begin van het gevecht krijgen rebellen een 125 (3), 200 (6) gezondheidsschild gedurende 8 seconden en 10% (3), 15% (6) verhoogde schade voor elke aangrenzende rebel.
  • Ruimtepiraat - 50% kans om 1g (2) te laten vallen en 10% om een ​​item (4) te laten vallen wanneer een ruimtepiraat een dodelijke slag uitdeelt.
  • Star Guardian - Wanneer een Star Guardian cast, verdeelt hij 10 (3), 20 (6) mana onder alle andere Star Guardians.
  • Walküre - Valkyrie-aanvallen en spreuken raken altijd doelwitten met een gezondheid van minder dan 50%.
  • Leegte - Ongeldige kampioenen delen True Damage (3).

Klassen:

  • Blademaster - 25% (3), 50% (6) kans op treffer voor Blademasters om twee extra keer aan te vallen.
  • Blaster - Elke vijfde blasteraanval vuurt twee (2), vier (4) extra aanvallen af ​​die dubbele schade aanrichten.
  • ruziezoeker - Brawlers krijgen bonusgezondheid.
  • sloper - Demolitionist spreuken verdoven doelen die ze raken gedurende 2,5 seconden (2).
  • infiltrant - Passief: infiltranten springen aan het begin van een gevecht naar de achterkant van vijandelijk gebied. Infiltranten krijgen 60% aanvalssnelheid gedurende de eerste 8 seconden van een gevecht.
  • Mana-Reaver - De eerste aanval van Mana-Reaver (2), alle aanvallen (4) verhogen de kosten van de volgende spreuk van hun doelwit met 40%.
  • Huurling - Huurlingen kunnen goud krijgen om hun vaardigheden te verbeteren (1).
  • Mysticus - +40 (2), 120 (4) Magic Resist voor team.
  • Beschermer - Beschermers krijgen een schild voor 15% (2), 35% (4) van hun maximale gezondheid gedurende 3 seconden wanneer ze werpen.
  • Tovenaar - Alle bondgenoten krijgen +20% (2), +45% (4), +120% (6) meer Spell Power.
  • sluipschutter - Snipers richten 10% meer schade aan voor elke afstand tussen henzelf en hun doelwit.
  • ruimteschip - Sterrenschepen cirkelen continu door de arena en kunnen geen basisaanvallen uitvoeren.
  • Voorhoede - Vanguards krijgen 70 (2), 300 (4) bepantsering.

Spelers moeten altijd dubbele eenheden kopen die ze al hebben of overwegen om eenheden in hun samenstelling op te nemen als ze als een paar in de winkel verschijnen. Eenheden worden geüpgraded naar hogere niveaus wanneer de speler drie dezelfde eenheden in hetzelfde niveau heeft. Een tier 1 Poppy zal bijvoorbeeld upgraden naar tier 2 na aankoop van nog twee Poppy's van tier 1 en een tier 2 Poppy zal upgraden naar tier 3 na het verwerven van nog twee tier 2 Poppy's, waarvoor nog zes Poppy's nodig zijn allemaal samen. Het upgraden van eenheden naar hogere niveaus zal hun gezondheid en schade drastisch verhogen, waardoor het absoluut essentieel is voor het winnen van rondes!

Er zijn maar een beperkt aantal eenheden in het spel en dit aantal wordt gedeeld door alle spelers. Dit betekent dat als meerdere spelers dezelfde eenheid kopen, het steeds moeilijker wordt om meer van die eenheid te vinden. Spelers kunnen eenheden kopen voor dezelfde prijs die ze zoeken om hun kansen te vergroten om te raken wat ze nodig hebben. Spelers kunnen ook genoeg ervaring kopen om een ​​level omhoog te gaan om de kans op het vinden van hogere kosteneenheden te vergroten of hun winkel opnieuw te laten draaien totdat de eenheid die ze nodig hebben verschijnt. Houd er rekening mee dat goud een kostbare hulpbron is en alleen aan deze opties mag worden besteed als het het bord van de speler aanzienlijk zal helpen of als de speler meer dan 50 goud heeft. Als u deze methoden onder de 50 goud gebruikt, probeer dan zoveel mogelijk intervallen van tien te houden om de rente hoog te houden.

Unieke functies in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels

Naast de normale spelletjes van Teamfight-tactieken: sterrenstelsels, bestaat de kans dat de speler naar een Galaxy wordt gebracht waar de regels iets anders spelen. De veranderingen zullen klein zijn, maar wel impact hebben. De eerste carrousel kan bijvoorbeeld alle eenheden zijn die vier goud kosten in plaats van de gebruikelijke één gouden eenheden. Spelers zullen hun spel moeten aanpassen om van deze veranderingen te profiteren of zullen in het nadeel blijven.

Teamfight-tactieken: sterrenstelsels is beschikbaar op League of Legends vanaf patch 10.6.

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur