Controle lost het meest voorkomende probleem van entertainment niet op

click fraud protection

Remedy Entertainment's meest recente spel, Controle, is een atmosferisch hoogstandje. De hele game speelt zich af in het mysterieuze Oldest House, het hoofdkwartier van het uiterst geheime Federal Bureau of Control. Een groot deel van het spel heeft hoofdrolspeler Jesse Faden die de verschillende afdelingen van het oudste huis verkent, gemaakt door Remedy met zwaar clair-obscur of soms volledig badend in levendige kleuren. Griezelige omgevingsgeluiden laten de speler weten dat de binnenvallende Hiss-vijanden om elke hoek zijn. Er is echter een uiterst irritante, meeslepende functie die overgaat van eerdere games van Remedy, zoals Alan Wake.

Controle's ONTZAG DLC onthulde dat Alan Wake en Controle deel een universum, dus het zou geen verrassing moeten zijn dat Jesse ook vaak moet stoppen met wat ze aan het doen is om rond te hangen en naar een verzamelbaar audiologboek te luisteren. Laat staan ​​dat de Hiss de medewerkers van het Bureau methodisch indoctrineert om hersenloze, gewelddadige drones te zijn; het is tijd om te luisteren naar een ander gek verhaal over de ontmoeting van een arme werker met een gewijzigd item.

Het is jammer dat Remedy erop staat deze audiologs diëgetisch te presenteren, omdat het veel handiger zou zijn voor de speler om het verzamelobject te vinden, houdt de interactieknop een seconde ingedrukt en vervolgt zijn weg terwijl het audiologboek wordt afgespeeld uit. Hopelijk wordt dit probleem niet geplaagd fans in de volgende game.

Diëgetisch geluid in controle mag de gameplay niet onderbreken

Ja, het maken van audiologs neemt diëgetisch toe Controleonderdompeling. De helft van het spelplezier is het oppakken van de vele, vele verzamelobjecten en het samenstellen van de spelwereld. Plekken zoals de Dead Letters Department is geweldig voor het bouwen van een wereld. Gameplay is echter van het grootste belang in videogames, en soms langer dan een minuut staan ​​om naar een audiolog te luisteren, is een enorm nadeel voor het tempo van de game.

Dit is alleen een probleem omdat de wereld van Controle is eindeloos boeiend. Het is een van die spellen die je het beste kunt spelen zonder enige voorkennis. Het spel begint met Jesse die zonder pardon aankomt bij het Bureau of Control, maar de meeste lichten zijn uit en er is niemand te vinden, behalve een buitengewoon vreemde en profetische conciërge. En vanaf daar wordt het alleen maar vreemder.

ControleDe gameplay van de speler blinkt echt uit wanneer de speler 30 voet boven de grond zweeft en verschillende objecten op de grond lanceert vijanden met Jesse's telekinetische krachten en schiet ze neer met een van vorm veranderend pistool (nog bevredigender gemaakt door de nieuwe DualSense-controllerondersteuning op PS5). Dus het is echt jammer wanneer Controle zorgt ervoor dat spelers stoppen met het doen van al die echt coole dingen en hen in plaats daarvan dwingen op hun plaats te blijven staan ​​en naar een audiolog te luisteren om het meeste uit het eindeloos fascinerende universum van de game te halen.

PC-vereisten voor GTA Trilogy Definitive Edition naar verluidt gelekt

Over de auteur