Immortals Fenyx Rising Dev vindt Breath Of The Wild-vergelijkingen niet erg

click fraud protection

Immortals Fenyx Rising wordt vergeleken met The Legend of Zelda: Breath of the Wild veel na de onthulling van de gameplay bij Ubisoft Forward, en de regisseur van de game beschouwt het als een compliment. Het wordt een van Ubisofts grootste generatieoverschrijdende releases van het jaar wanneer het slechts een maand wordt gelanceerd na de Xbox Series S/X en PlayStation 5.

Iedereen die de afgelopen maand niet goed op Ubisoft heeft gelet, weet het misschien: Immortals Fenyx Rising beter als Goden & Monsters. Dat is de naam die Ubisoft voor het eerst aankondigde voor de game toen deze debuteerde op E3 ​​2019. Een filmische onthullingstrailer die tijdens het evenement werd getoond, plaagde de cartoonachtige kunststijl van de game en de invloed van de Griekse mythologie, en onthulde zelfs de hoofdrolspeler, Fenyx. Zelfs daarvoor zou een uitgelekt spel, dat toen Project Orpheus heette, een esthetische gelijkenis vertonen met Breath of the Wild, maar de omvang van hun overeenkomsten was niet bekend totdat Ubisoft Forward wat gameplay liet zien die fans van Nintendo's recente meesterwerk heel bekend zouden moeten zijn.

Immortals Fenyx Rising beschikt over mechanica zoals bergbeklimmen en deltavliegen die duidelijk zijn geïnspireerd door Breath of the Wild, onder andere. Commentaar van mensen die de trailer gefixeerd op de gelijkenis zagen, met wisselend begrip en verontwaardiging. Regisseur Scott Phillips lijkt het echter niet erg te vinden. Hij vertelde onlangs: GamesRadar dat hij het “cool” vindt om vergeleken te worden met wat hij als “een meesterwerk” beschouwt. Philips ook genoemd Ratchet en Clank, Super Mario Odyssey, en Studio Ghibli-films als inspiratiebron Immortals Fenyx Rising, zeggend dat voortbouwen op bestaand werk alle kunst gemeen heeft.

Breath of the Wild werd geprezen als een van de beste games aller tijden bij de release is een onderscheid dat volgens sommige spelers nog steeds geldt. Gezien het feit dat — en de vele echte innovaties die het bracht voor RPG's in de open wereld — is het geen verrassing dat games een pagina uit het boek halen. Aankomende multiplayer-RPG Genshin-impact is op dezelfde manier bedoeld voor het gebruik van mechanica en visuals die zijn ontwikkeld door Breath of the Wild, hoewel in zijn geval, critici zijn niet zo aardig geweest.

Philips’ reactie op de Breath of the Wild vergelijkingen is meer erkenning dan grote studio's zelf vaak geven aan wat hun games inspireerde, maar het is misschien niet verwonderlijk dat het rechtstreeks van de regisseur komt. Het heeft geen zin om te doen alsof Immortals Fenyx Rising neemt niet veel aanwijzingen van Breath of the Wild, en er zijn zeker ergere dingen om mee te vergelijken dan een meesterwerk.

Immortals Fenyx Rising wordt op 3 december 2020 uitgebracht op PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Google Stadia en pc.

Bron: GamesRadar

GTA Trilogy Remaster zal oude graphics gebruiken volgens Leak