Octopath Reizigersbeoordeling: Een moderne klassieke JRPG

click fraud protection

Er is een betoverende stroom aan de turn-based gevechten in Octopaat Reiziger, een harmonische cadans van beslissingen die je aandacht opslokt, en deze gevoeligheid strekt zich uit over bijna elk facet van het spel. Ongetwijfeld een eerbetoon aan de klassieke Square JRPG's op de SNES, en Final Fantasy spelletjes in het bijzonder, Octopaat Reiziger is meer dan alleen een lokaas voor de eindeloze nostalgische eetlust van een generatie - het is een uitgestrekte, enorm tijdrovende verrukking, die erin slaagt om zowel zijn voorouders eren als precies de juiste hoeveelheid innovatie bieden, en beschikken over een van de beste gevechtssystemen van de afgelopen tijd geheugen.

De titel verwijst naar de acht speelbare personages verspreid over de wereld van Osterra, en je kunt het spel beginnen met een van hen die je leuk vindt. Het is een beetje vreemd dat het gewicht van deze enkele beslissing niet duidelijker wordt verwoord: het personage waarmee spelers het spel beginnen, bepalen de eerste paar dozijn speeluren. Dat wil niet zeggen dat de inhoud van de game hard-gated is, of zelfs dat je acht afzonderlijke saves nodig hebt om het geheel van

Octopaat Reiziger. Het betekent alleen dat op de kaart van de gamewereld de personagekeuze het startpunt is voor het hele avontuur, en je zult de andere zeven vinden en rekruteren door zijn. te doorkruisen geografie.

Verwant: Pode Review: een boeiend en vredig puzzelspel

Octopaat Reiziger zet zijn beste beentje voor met zijn visuele presentatie, die een combinatie is van mooi gedetailleerd en geanimeerd spritewerk en een gekanteld 3D-landschap met 16-bits texturen. Het is een verbluffend en uniek ontwerpconcept dat er in beweging nog beter uitziet dan in screenshots; met behulp van een altijd aanwezige camera met vignettering, focust het scherm op de beweging van je controleerbare personage, terwijl geanimeerde achtergrond- en voorgrondtexturen in- en onscherp vervagen. Het effect is enigszins vergelijkbaar met sommige stop-motion animatiefilms, en het is volledig absorberend, waardoor Osterra aanvoelt als een intiem interactief verhalenboek. Er is een moment tijdens een inleidende plotlijn waar een NPC je personage naar een afgelegen klif brengt, commentaar gevend op de schoonheid van het uitzicht, en het is onmogelijk om het esthetisch oneens te zijn.

Bij dit indrukwekkend eigenzinnige visuele ontwerp hoort de symfonische soundtrack van componist Yasunori Nishiki, en het doet sterk denken aan het werk van Nobuo Uematsu op Final Fantasy. Dat wil niet zeggen dat het een superieure score is, of ergens zo iconisch als die van Uematsu, maar het is effectief, gevarieerd in emotionele toon en brengt motieven in lijn met het verhaal van de game. Er zijn ook subtiele aanwijzingen en verwijzingen naar de meest memorabele thema's in Final Fantasy, hoewel deze subtiel genoeg zijn om niet afleidend te zijn.

Elk van de acht personages heeft een uitgebreid verhaal dat meerdere gebieden en steden over het hele continent beslaat. U krijgt de vrije hand over welke van die verhalen u op een bepaald moment het belangrijkst vindt om na te streven, en dat kunt u ook doen leid je groeiende bemanning heen en weer, reis snel naar steden of laat je afleiden door met schatten gevulde grotten en kerkers. Het voelt allemaal als een roadtrip en omvat zelfs speciale gelegenheden om te luisteren naar 'travel plagerij', waarbij je ontdekte teamleden met elkaar in gesprek zijn over actuele gebeurtenissen. Helaas zijn deze dynamische delen van het script meestal de enige dergelijke interacties; terwijl een personage zijn specifieke verhaalproblemen nastreeft, blijven ze geïsoleerd in hun eigen tussenfilmpjes. In wezen betekent dit dat de volgorde waarin u uw feest opbouwt, niet veel invloed heeft op het verhaal als geheel.

Het is een van de vele details die onderscheiden Octopaat Reiziger van moderne westerse RPG's zoals Dragon's Age, games die onmogelijk weg zouden kunnen komen met een vergelijkbaar gebrek aan opkomende vertelling. Over het algemeen heeft dit aspect echter geen enkele invloed op het plezier van het spel, met de nadruk op: op het ontdekken van nieuwe gebieden en bewapening, en op jezelf volledig verliezen in de vlezige turn-based gevecht.

Net als de oude Final Fantasy games, besteed je veel tijd aan het uitzoeken van de beste manier om vijandige mobs te bestrijden en een level omhoog te gaan, allemaal ter voorbereiding op de vele ontmoetingen met eindbazen. Het vechtsysteem in Octopaat Reiziger is een belangrijk verkoopargument en perfect afgestemd op zorgvuldige besluitvorming. Gebruikmakend van een vijandelijk zwaktemechanisme dat enigszins lijkt op de Shin Megami Tensei serie - waar individuele beesten allemaal specifieke zwakheden hebben en versuft worden als je ze ten volle uitbuit - het is eenvoudig aan de oppervlakte, maar willekeurige combinaties van vijanden kunnen zorgen voor ontmoedigende ontmoetingen die bevredigend tot effectief zijn oplossen. Aangezien je acht personages hebt die kunnen worden omgezet in een groep van vier, die allemaal nieuwe vaardigheden kunnen leren en maak gebruik van met bonus beladen items en wapens, er is een duizelingwekkende hoeveelheid potentieel en mogelijkheden om te optimaliseren technieken. Dit is geen spel waarbij de speler gewoon de A-knop ingedrukt houdt om 'aanval' te blijven selecteren, en terwijl je experimenteert met het BP-timingsysteem en je niveau omhoog gaat. party zul je merken dat er steeds nieuwe benaderingen van gevechten verschijnen, die je ertoe aanzetten om ongebruikte personages weer in het spel te krijgen om ze samen met de rest van de bemanning.

De breedte en reikwijdte van het spel lijkt misschien enigszins intimiderend, en hoewel het verhaal niet noodzakelijk de best geschreven (of best ingesproken) JRPG is, Octopaat Reiziger zit vol vermakelijke en doordachte momenten die je dwingen om om de cast te geven. Er is een norse meesterdief met een moeilijke jeugd, een beestentemmende jageres die tavernes afspeurt naar haar gokverslaafde dorpsoudste en een pittige, afgezonderde koopman die uit haar slaperige bakboord wil ontsnappen dorp. In het algemeen, Octopaat Reiziger maakt geen gebruik van het soort epische, wereldschokkende verhaallijn die andere JRPG's domineert franchises, met een vertakkende geïndividualiseerde plotstructuur die draait om persoonlijke doelstellingen van de wereld reis. Alleen als die wereld er net zo goed uitziet als hier, zijn deze doelstellingen een ideale drijfveer om te willen blijven spelen.

De meest interessante nieuwe genre-functie hier is misschien wel het Path Actions-systeem, dat elk partijlid een speciale vaardigheid geeft die ze kunnen gebruiken om NPC's op verschillende manieren te betrekken. Hoewel deze vaardigheden nodig zijn voor veel van de simplistische nevenmissies van het spel, kunnen ze ook worden gebruikt constant en vrijwel overal, wat leidt tot geheime items, winkelkortingen en tal van andere bonussen. Het diefpersonage heeft bijvoorbeeld een "stelen" -vaardigheid, wat betekent dat je bijna elke NPC in het spel kunt zakkenrollen, en terwijl sommigen van hen eenvoudige verkopersafval hebben, zoals genezende items, kunnen anderen uitstekende en unieke wapens hebben en schild. Voel je je slecht over stelen? Dankzij de vaardigheid van een ander personage kan ze deze items in plaats daarvan kopen, of je kunt nog een andere vaardigheid gebruiken om de NPC te onderzoeken en een kort achtergrondverhaal te lezen, zodat je kunt beslissen of ze het waard zijn om te stelen van.

Path Actions breiden de interactiviteit in de steden van het spel enorm uit, een interessante functie aangezien de meeste JRPG-steden niet meer zijn dan knooppunten om te winkelen en te luisteren naar repetitieve dialogen. In Octopaat Reiziger, veranderen deze vaardigheden steden in interactieve hotspots, waardoor je elk gebied grondig wilt verkennen, wat een meeslepende, Pokemon-achtige "gotta catch 'em all"-kwaliteit aan de ervaring toevoegt.

Met welk personage je het spel ook begint, spelers die klaar zijn voor een tijdrovende en betoverende ontsnapping in een uitstekende JRPG zal een vrije val maken in de honderden potentiële uren beschikbaar in Octopaat Reiziger. Het is een stevige zomerstrandroman van een game, en behalve dat het een directe aanbeveling is, is het misschien zelfs een van de beste nieuwe redenen om een ​​Nintendo Switch te kopen.

5/5

Octopaat Reiziger is nu beschikbaar voor de Nintendo Switch. Nintendo heeft een exemplaar ter beoordeling verstrekt.

Onze beoordeling:

5 van de 5 (meesterwerk)

Beste zeldzame pantser in Baldur's Gate 3: Locatie en hoe te vinden

Over de auteur