Microsoft Flight Simulator beschikt over alle luchthavens ter wereld

click fraud protection

Asobo Studio heeft een zeer ambitieuze toevoeging aan de aankomende game onthuld Microsoft Flight Simulator; het zal elke luchthaven ter wereld bevatten. Vluchtsimulator staat gepland voor release ergens dit jaar en is een van de meest verwachte releases van 2020, evenals een van de meest visueel opvallende.

Fans van Microsoft's Vluchtsimulator serie waren diepbedroefd toen Aces Game Studio, een dochteronderneming van Microsoft en het team dat verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van de simulatorserie, in 2009 stopte. Sindsdien zijn de enige nieuwe vluchtsimulators afkomstig van externe ontwikkelaars. Tijdens hun E3-presentatie in 2019 kondigde Microsoft een reboot van de serie aan, ontwikkeld door Asobo Studio, een studio die voorheen bekend stond om aanpassingen van gelicentieerde producten, met name Pixar films. Ondanks de minder dan voortreffelijke referenties van de studio, maakte de trailer op E3 ​​indruk met een verscheidenheid aan prachtige vliegtuigen en omgevingen, en liet fans enthousiast achter om meer te leren.

Het lijkt erop dat de studio zich opmaakt om nog meer indruk te maken. In een recente ontwikkelaarsupdate (via Game Rant), besprak Asobo Studio het proces dat ze gebruikten om elke luchthaven in de wereld in Microsoft vluchtsimulator. Minstens 37.000 luchthavens zijn handmatig bewerkt om in het spel te worden opgenomen, en als de beweringen van de ontwikkelaar kloppen, kunnen er duizenden en duizenden meer in de volledige release worden opgenomen. Deze opname varieert van kleine landingsbanen op het platteland tot grote internationale reisknooppunten zoals JFK in New York. Asobo Studio bereikt deze prestatie door het gebruik van satellietfoto's en uniek ontworpen toolsets waarmee ze deze foto's rechtstreeks in het spel kunnen mappen. Van daaruit kunnen ze start- en taxibanen programmeren voor AI-vliegtuigen.

Naast deze ietwat monumentale toevoeging introduceert Asobo Studio nieuwe immersie-upgrades voor de procedures voor het aanmeren van luchthavens. Deze veranderingen omvatten bagageservice-NPC's, grondvoertuigen die zich realistisch gedragen tot op het punt van 's nachts aanzetten van koplampen en straalbruggen die zich nauwkeurig aan de romp van je vliegtuig. Er zijn ook bijgewerkte opties voor brandstofservice en AI-vliegtuigen die op luchthavens wonen en hun eigen gronddiensten uitvoeren. Deze updates zullen de casual speler misschien niet bijzonder opwindend vinden, maar fans van hardcore simulatie zullen dit bijgewerkte niveau van onderdompeling zeker waarderen. Hulpmiddelen voor het maken van inhoud, waarmee spelers hun eigen gedrag voor gronddiensten kunnen bepalen, werden ook besproken.

De Vluchtsimulator serie is net zo bekend geworden vanwege zijn toewijding aan meeslepende, realistische vliegtuigvluchten. Het is dit detailniveau dat blijft simulator fans geïnvesteerd en die het mogelijk hebben gemaakt als een van de langstlopende pc-gameseries aller tijden. Het is geen sinecure om elke luchthaven ter wereld in hun nieuwste aflevering te introduceren. Het dient als een geweldige indicator van hoe toegewijd Asobo Studio en Microsoft zijn om deze simulator zo levensecht mogelijk te maken. Als hun inspanningen vruchten afwerpen, is de hoeveelheid anticipatie die rond deze game is opgebouwd ongetwijfeld gerechtvaardigd.

Bron: Asobo Studio (via Game Rant)

Fortnite: waar Beskar Steel te vinden is (Waar de aarde de lucht ontmoet)

Over de auteur