Immortals: Fenyx Rising's open wereld gebouwd als een themapark

click fraud protection

Tijdens een interview met het team achter Immortals: Fenyx Rising het werd onthuld dat de omgeving van het spel is gebouwd met behulp van dezelfde concepten van een themapark. Ubisoft wilde ervoor zorgen dat de gamewereld niet deprimerend was voor fans, en wilde in plaats daarvan iets meer leuks bieden. In dit interview kwamen ook veel andere functies van de aankomende game aan bod, zoals enkele verhaalelementen en activiteiten die spelers overal kunnen doen Immortals: Fenyx Rising's wereld.

Immortals: Fenyx Rising was oorspronkelijk onthuld vorig jaar op E3 ​​2019 toen het nog een titel droeg Goden & Monsters. De oude naam leek geruime tijd in steen gebeiteld, maar na een tijdje juridische geschillen met Monster Energy, heeft Ubisoft besloten om de branding van de game te wijzigen om zich meer te concentreren op de hoofdpersoon van de game - Fenyx. Het maakt niet uit welke naam het spel heeft gehad, het heeft de afgelopen weken veel geroezemoes gegenereerd dankzij Ubisoft die de game presenteerde en mediakanalen, waaronder wij, in staat stelde om hands-on te gaan met het. En de gameplay wordt gunstig vergeleken met die van Nintendo

Legend of Zelda: Breath of The Wild.

Tijdens een interview met GamerBraves, Game Director Scott Phillips heeft veel nieuwe informatie onthuld over Immortals: Fenyx Rising. Philips zei, "Onze wereld is gebouwd op dezelfde filosofieën als een themapark, en creëerde sterke iconische thema's voor alle regio's en biomen." Het idee was eigenlijk om iets als Disney World te doen, waarbij elk deel van het park een specifiek thema heeft. Phillips wilde elke bioom van Immortals: Fenyx Rising's wereld te worden gethematiseerd naar een specifieke god. Het gedeelte van Ares is bijvoorbeeld een verwoest slagveld vol oorlogsresten, terwijl het gebied van Aphrodite meer op een paradijs lijkt.

Tijdens dit interview werd ook onthuld dat de nadruk op plezier zich ook uitstrekt tot de verhaallijn van de game. Hoewel het verhaal het idee volgt dat Titans een horde monsters op de wereld loslaat, wilden Phillips en zijn team de wereld met humor injecteren. Phillips weet dat Griekse mythen duister kunnen zijn, dus wilden ze trouw zijn aan dat idee. Tegelijkertijd erkent de Narrative Designer, Jeffrey Yohalem, dat deze mythen ook hilarisch kunnen zijn. “Tegelijkertijd is de game best grappig, wat ook deel uitmaakt van de oorspronkelijke mythen. Dit waren de reality-tv-shows en soapseries van de Grieken, dus ze waren ook een onderbreking van het dagelijks leven", zegt Yohalem.

Dit interview is een van de eerste keren dat er meer diepgaande informatie wordt gegeven over de grotere ideeën Immortals: Fenyx Rising werden uitgelegd. Als je iets meer weet over het wereldontwerp en de verhaalstructuur, worden fans alleen maar enthousiaster over de game in de toekomst. We zullen moeten afwachten hoe Immortals: Fenyx Rising blijkt wanneer het in december uitkomt.

Immortals: Fenyx Rising wordt op 3 december 2020 uitgebracht voor pc, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 en Stadia.\

Bron: GamerBraves

Fortnite: Lexa ontgrendelen (Seizoen 5)

Over de auteur